Keine Ahnung, wie der Zug heißen wird, aber für jeden, der Einsteigt muss gelten: Nur noch eine... einzige... Runde.
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Civ4 PAE - Valheim - Transport Fever 2 - Subnautica - Planet Zoo I / II - Sons of the Forest - Manor Lords - Jagged Alliance 3 - Atomfall - Planet Coaster 2
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Für die frühen Zeitalter kann man doch eines der Schiffe nehmen. Die sehen zwar auch nicht richtig antik/mittelalterlich aus, aber vielleicht kann man sie ähnlich umgestalten wie "Das Rad".
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Ja mit der Rundfahrt sollte man sich bald beschäftigen, ehe Alles zu zugebaut ist.
Die Idee mit dem zentralen Bahnhofsplatz mit einzelnen Strecken zu den jeweiligen Epochen ist echt cool.
Meine Traumvorstellung wäre ja auch mittig im Park einen großen Aussichtsturm, als Raketenstart für den Weltraumsieg getarnt.
Tag 3 in der Civilization Coaster World ist rum, schauen wir kurz auf die Finanzen:
Im Profit haben wir uns fast verdoppelt, Gästeerlebnis und Ruf des Parkes sind leider gesunken, hier standen wir auf maximalen 5 am Vortag.
Die Gesamtparkbewertung ist leicht gestiegen.
Einnahmen:
Ein Großteil entfällt natürlich wieder auf die Fahrgeschäft-Tickets.
Stonehenge 11.6002317 Gäste
Monument 12.4001170 Gäste
Fischerboote 11.4003668 Gäste
Rutschen (je mal 2) 4.3601024 Gäste
Barbarenbahn 57.5004168 Gäste
Hängende Gärten 5.700367 Gäste
Das Rad 14349 Gäste
Die Barbarenbahn haut richtig rein.
Dazu kommen ja theoretisch auch noch die Fahrtbilder die hier erworben werden können.
Die Ausgaben:
Keine Ahnung warum wir keine Kosten fürs Wasser zahlen und warum die Erstattungen so unglaublich hoch sind.
Die Personallöhne sind ja vergleichsweise sehr gering.
Um die 70.000sind mit Sicherheit in den Bau der Hängenden Gärten geflossen.
Darlehen:
Hier wurde konsequent automatisch zurückgezahlt und keine neuen Mittel aufgenommen.
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Wir widmen uns der Freifläche vorm großen Rad:
Da steht schon wieder ein kleines Zikkurat.
Aber keine Ahnung wie sonst so ein babylonischer Baustil ausschauen könnte.![]()
Dahinter steckt aber auch ein Plan. Wir haben bisher Nichts was die antike Technologie Tierzucht repräsentiert.
"Ich mag Schweine. Hunde schauen zu uns auf, Katzen auf uns herab. Schweine begegnen uns auf Augenhöhe."
- Winston S. Churchill
Mit Erforschung der Tierzucht kann man in Civ VI Weiden auf Schafen, Pferden sowie Vieh errichten. Hier wollen wir anknüpfen.
Leider gibt es diese Art Tiere nicht als Szenerie in Planet Coaster 2. Was es jedoch gibt, ist ein Milchshake-Getränke-Laden namens "Cosmic Cow".
Unser neues Zikkurat muss also den Spagat schaffen zwischen babylonischen Prachtbau der zu den hängenden Gärten passt - und einen Bauernhaus mit angeknüpfter Weide.
Was da hilft sind gröbere Steine, Stroh und Holz:
Wir sind hier noch mitten im Entstehungsprozess, der Milchshake-Laden liegt etwas tiefer im Gebäude, die Front hat zwei Schaufenster (natürlich noch ohne Glas) bekommen.
In den Auslagen gibt's landwirtschaftliche Erzeugnisse.
Einfach und dennoch gelungen ist dann oben das Ladenschild fürs Gebäude:
Die Milchkanne ist aus dem Westernset, ein Eimer sowie der Schemel welcher dazugehören sind gedreht und im Gebäude verschwunden/versteckt. Der goldene Stierschädel wiederum ist ein Minotaurus aus dem Mythologie-Themenset.
Der Eimer gehört zum Weihnnachts-set und wurde umgedreht und mit Milch befüllt, denn eigentlich ist er ein Schneemannshut.Das Stroh und das Holzschild wiederum sind aus dem Wikinger-Themenset.
So ist dieses Ladenschild ein schönes Beispiel dafür, wie aus unterschiedlichen Szenerie Objekten etwas ganz neues entstehen kann.
Es wurde wild durcheinander gebaut, am Bachübergang gibt es nun einen kleinen Steg.
Das Boot am Grund des Baches... die Babylonier waren wohl keine guten Bootsbauer...
Vieh/Kühe gibt es leider nicht in Planet Coaster 2.
Was es jedoch gibt sind Animatoren für den Milchshake-Getränke-Laden "Cosmic Cow".
Diese Animatoren müssen jetzt herhalten und spielen das Vieh auf unserer Weide.
Die neu entstandene grüne Weide ist ein eigener Personalbereich mit unsichtbaren Weg, so verlässt das Vieh nur zur Pause die Weide.
Damit keine Gäste auf die Weide spazieren, ist der Übergangsweg zur Weide ein kurzes Stück ein Personalweg, diesen betreten die Besucher nicht.![]()
Geändert von BananaJoe (27. September 2026 um 16:36 Uhr)
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In der rechten Schaufensterauslage stehen Käse, Brot und eine Milchkanne.
Auch hier wurde wieder massiv getrickst. Der Käse und das Brot befinden sich eigentlich auf einen überdachten Marktkarren, dieser wurde aber so versteckt, das nur die Lebensmittel sichtbar bleiben.
In der linken Auslage gibt es tropische Früchte (Piraten-Themenset). Es finden sich aber auch ein Berg Äpfel, sowie die Western-Milchkanne und ein Schneemannshuteimer voller frischer Milch wieder.
Die ersten durstigen Gäste holen sich schon ihren Milchbart.
Die vordere Dame hat auch die passenden Hosen an.
Ein paar kleine Details fehlen vielleicht noch am Haus, die Weide soll aber möglichst eine große grüne Freifläche bleiben.
Das liebe Vieh hat jedenfalls eine Tränke und genügend Heu.
Die neue Milchbar fügt sich doch ganz gut vor die mächtigen hängenden Gärten ein.
Jetzt noch der blaue Weg und der Übergang zum Barbarencamp, dann ist wieder ein großes Stück geschafft.
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Geändert von BananaJoe (27. September 2026 um 17:22 Uhr)
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Steinmetzkunst
"Wenn Kriegsgetös Denkmale niederrennt, im Aufruhrsturm die stärksten Mauern beben ..."
- William Shakespeare
Diese antike Technologie ermöglicht in Civilization VI Stadtmauern, die großen Pyramiden und die erste Belagerungseinheit.
Eine ewig lange Stadtmauer klingt aufwendig, daher findet sich nun vorm Barbarencamp ein Rammbock wieder.
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Als Aussichtspunkt wird dieser gleich von unseren Besuchern bewundert.
Theoretisch sollte er auch funktionieren.
Er hätte auch vor einer eingestürzten Mauer platziert werden können, aber der Platz hier war noch so schön leer.
Somit hätten wir wieder eine Technologie abgehakt und der Übergang zum Barbarencamp ist von dieser Seite nun auch geschlossen.
Am groben Steinzaun vor der Weide sind noch ein paar selbst gebastelte Laternen platziert wurden.
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Eine gute Beobachtung lieber Glorfindel!
Jetzt wo du es so sagst, ist wirklich ein ganz schön großer Prügel die Ramme.
Die Frauen haben am Anschluss nach dem Bild auch noch applaudiert.
Ebenso auffällig: von den 9 Besuchern hier sind nur 2 männlich, seit wann sind so viele Frauen an schweren Kriegsgerät interessiert?
Bisher sind nur zwei der vier Flügel/Toreingänge der Hängenden Gärten komplett fertig.
So schaut auch dieser Torbogen noch etwas nackig aus:
Was uns außerdem in der babylonischen Antike noch fehlt ist.
Da die Hängenden Gärten in Civilization ja meistens etwas mit Nahrung/ Bevölkerungswachstum zu tun haben, liegt es also nahe das wir hier ein Restaurant entsteht.
Willkommen bei BoB - Babylon Bürger!
Die großen goldnen B's, hier gibt's Bürger und äh Bommes.
(Wer sich das Bild ganz genau anschaut und vom Restaurant etwas abschweift, sieht auch ein neues Projekt, welches mich gerade viel Nerven kostet.)
Das Restaurantgeschäft ist erstaunlich schnell gut besucht.
Die Restaurantküche alleine wäre natürlich zu einfach, daher wurde sie nach links und rechts bis zur Wand erweitert.
Mit Gefäßen, Keramik und Kisten liefert das Spiel wirklich genügend Szeneriemöglichkeiten, welche auch einigermaßen gut ins Zeitalter passen.
Mit 17 Tischen ist der Babylon Bürger nun unser größtes Restaurant. Die Barbarenbierbar hat 13, der Kornspeicher hat 14 Tische.
Es war auch wieder sehr herausfordernd die Wege hier hoch auf die Seitengebäude des Eingangportals zu bekommen.
Der Höhenunterschied ist recht groß für zu kurze Treppen, welche dann immer wieder zu steil zum platzieren waren...
Aber im Nachhinein bin ich froh, es bringt mehr Leben herein, wenn die Gäste auch hier oben sitzen können.
Dort wo jetzt der Tisch mit Schirm oben steht war sonst eine goldene Kuppel.
Die Holztische unterm großen Torbogen sind vielleicht etwas zu schlicht für unser Weltwunder.![]()
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