Bwaaaah...wie nervig.
Weißte, da legt man sich diesen Sreenshot hin, denkt drüber nach, baut eine Reihenfolge zusammen - mit genau den Überlegungen was man wofür braucht - und übersieht es dann, wenns um den Pick geht. Wie mich sowas wurmt. Man könnte fast meinen ich habe noch nie CIV gespielt.
Aber ja, meine Tendenz wäre auch den Schwung mitzunehmen. Im 20R-GZ kann man dann ja vielleicht noch 2 GPs züchten und dann eine dritte über WW bekommen. Irgendwie so. Vermutlich haut eh irgenwas einen Stock in die Speichen und alles ist obsolet.
Unis werden ne Weile dauern, ja, vor allem, weil ich ja nur 11 Städte habe. Oder 12? Da muss also in fast jede Stadt eine Uni. Oder skaliert das runter?
Wie stark ist denn der Effekt von DP bei dir? Ich zieh das immer gerne mal vor.
PB 89 - Sieger der Herzen https://www.civforum.de/showthread.p...-mit-Per%FCcke
Real Life Story - Mein Leben als Imker https://www.civforum.de/showthread.p...eben-der-Biene
Carlsen rocks!
Keine Ahnung. Da müsste ich mal schauen wie viele Gemeinden ich so habe, aber ich glaube den Umweg ist es eher nicht wert.
GZ wäre 21 Runden.
12 Runden vom Mausi-GZ
9 Runden vom Taj mit Extrarunde
Aktuell gibts noch nicht genug Gemeinden. Bis ich bei DP wäre, kommt zwar noch was dazu, aber ich denke WW ist einfach sinnvoller.
In der Übersicht sieht man auch, dass ich nun in jeder Stadt ein Gericht, eine Kornkammer und eine Bibliothek habe und nächste Runde steht auch die letzte Zitadelle. Die letzte Schmiede ist schwierig...müsste ich teuer peitschen. Sehr teuer.
Ein Blick in die Hauptstadt, nachdem nun auch der Artemis Tempel dort steht. Ich glaube nicht, dass ich in einem PB schon mal so viele Wunder gebaut habe - schon gleich gar nicht in einer einzigen Stadt.
Die GP konnte ich noch um eine Runde drücken, kommt also in 2 Runden.
Dann habe ich in drei Städten Wohlstand verordnet. Wohlstand für alle, ihr Halunken! So ist Nationalismus dann auch sicher in 4 Runden fertig. Bleibt zu hoffen, dass McC nicht noch ein Ass aus dem Ärmel zaubert. Er hat seine Runde beendet und braucht für Lib noch 11 Runden. Würde mich ja wirklich wundern, wenn es dabei bleiben sollte...
Und noch zwei Graphen.
Power: Ich bleibe führend und fühle mich dennoch kaum sicher. Meine Grenzstädte sind aber befestigt und es ist auch kein Heer unmittelbar in Schlagdistanz - dafür umso mehr in SpuckreichweiteMcC scheint völlig unbeeindruckt von allem. Er rüstet überhaupt nicht.
Und Spionage: Den finde ich ganz interessant, weil man gut sieht, wer Gerichte priorisiert hat und wer nicht. Richtig wichtig scheinen die Dinger nur Hubi, Xist und mir zu sein. Der Rest baut zwar das eine oder andere, aber nicht wirklich mit Nachdruck.
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Hat jemand eine Erklärung für McC Lib-Forschung? Übersehe ich irgendwas?
Ach ja: Rot hat mir den Kredit ebenfalls gewährt, aber da ging es nur um 100 Goldstückchen oder so. War aber trotzdem wichtig, weil ich sonst vermutlich eine Runde mehr gebraucht hätte.
Ich habe auch versucht NAT noch auf drei Runden zu drücken, aber das klappt nicht. Mir fehlen für die letzte Runde ca. 400![]()
Ich vermute, dass er einfach spart und die Forschung vor allem aus seinen Rep-Spezies kommt. Irgendwann wird er aufdrehen. Und falls doch nicht, kannst du ja Gilden erstmal hintenan stellen und stattdessen Papier forschen. Wenn er sich dann immer noch nicht bewegt, kommt halt BW und dann machst du ihm halt so Druck, dass er irgendwann aufdrehen muss.
Seine Staatsformen sind:
- Repräsentation
- Bürokratie
- Kastenwesen
- Religionsfreiheit
Das sieht ja alles auf Forschung und Spezis ausgerichtet. Insofern würde ich da schon mitgehen. Was nicht so richtig passt, aber es kann ja trotzdem nicht anders sein, sind seine Graphen. Nahrung geht wieder auf "normal". Produktion ist im Keller (das würde zu den Spezis passen).
Nahrung:
Achtung Spoiler:
Produktion
Achtung Spoiler:
Sparen tut eraber nicht wirklich.Ich schätze er forscht so auf 30-40%. Mit dem aktuellen Goldbestand holt er eine weitere 100% Forschungsrunde raus. Also aktuell würde ich denken, dass ich schneller bin. Kanns echt nicht einschätzen.
Einfach der Vollständigkeit wegen, und weil ich den, glaube ich, noch nie gezeigt habe:
Der BSP-Graph:
Achtung Spoiler:
In der aktuellen Runde gibt es sehr wenig zu berichten, außer evtl., dass Piccadilly seinen Stack ein Fitzelchen nach Norden bewegt. Ich glaube, dass der Friedensvertrag mit shade ausläuft, aber so richtig glaube ich ja nicht an eine Fortsetzung. Beide haben nicht nennenswert aufgerüstet, also sollte es eigentlich wenig bringen, aber man weiß ja nie.
Nächste Runde ist wichtig, dass die 8% des Spions nicht reinhauen, sondern die 92% für alles andere.
McC dreht auf - und hat Liberalismus in drei Runden - und bitte, bitte, bitte - lass ihn nicht noch irgendwo eine Runde mehr rausholen. Wobei...was passiert dann? Münzwurf?
Das Wichtigste also in diesem Bild:
1. Meine GP wurde ein Wissenschaftler und somit wurde mein 2. GZ mit Spion und Wissenschaftler gestartet.
2. Ich habe Nationalismus in zwei Runden und kann auch nichts mehr optimieren. Mir fehlen 300in der letzten Runde. Die hole ich nicht mehr raus. Das Taj Mahal kann dann direkt gebaut werden, steht aber erst in der darauffolgenden Runde, richtig? Gleiches müsste dann für McC gelten. Ich sollte also, wenn alles glattläuft, das Rennen um eine Runde gewonnen haben.
3. Xist geht ebenfalls auf BW, Picc hat Spionage in mich gesteckt, die Einsicht muss ich mir erst wieder zurückholen.
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McC war nach meinem Zug noch mal im Spiel und hat nun ebenfalls Nationalismus in zwei Runden. Aktuell sind wir also gleichauf.
Ich werde Rob mal darauf hinweisen, für den Fall, dass wir einen Münzwurf benötigen.
Das ist ja mal richtig ätzend. So wichtig und dann ein Coinflip...zumal ich bei sowas nie gewinne.![]()
Na ja, dann habt ihr beide gleichzeitig Nationalismus und könnt beide das Taj bauen. ich denke, da entscheidet dann das Spiel über den Münzwurf, weil das Taj ja dann erst in der Folgerunde steht - bei einem von euch. Der andere hat dann Pech gehabt.
Für so einen Fall sollte man immer ein paar Spione vor Ort haben, um noch ne Stadtrevolte zu starten... aber das geht jetzt natürlich nicht mehr..
Das Spiel geht ja nach irgendwelchen IDs, oder?
Und Spione...ich glaube ich habe noch nicht einmal Alphabet und, dass es wirklich auf die Runde genau so ein Ding wird, war schon auch unwahrscheinlich. Und wie gesagt...ich hätte Alphabet forschen müssen. Das kostet ja auch ne Runde - dann hätte es auch keine Revolte mehr gebraucht.
Es kann auch sein, dass McC evtl. doch noch eine Runde sparen muss, aber ich glaube eher nicht. Zur Not haut er Wohlstand rein, wie ich auch. Ich finde es eher überraschend, dass er auch ohne Forschungseinsicht bei mir, weiß, dass es um die eine Runde geht. Er hätte sich ja auch mit seinen drei Runden gut fühlen können, aber vielleicht war mein GZ ausschlaggebend. Könnte sogar sehr gut sein, dass er ohne GZ bei drei Runden geblieben wäre - dann hätte ich das Rennen sicehr gewonnen. Mein eigenes GZ hat ja keine Runde rausgeholt.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)