Erobere erst Mal die Hauptstadt, so leicht wird das m.m. nach nicht, dann kannst du immer noch weiter planen.
Erobere erst Mal die Hauptstadt, so leicht wird das m.m. nach nicht, dann kannst du immer noch weiter planen.
Ja ihr habt ja recht. Also dann mal weiter im Takt. Disemal kurz und knackig.
Cahokia besteht weiter auf neutralität und weigert sich die polnischen Kriegsanstrengungen zu unterstützen. Fehlt aber nich viel und es sollte bald möglich sein
Wir beginnen die Belagerung Moson Khanis.
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Und die Demo:
Achtung Spoiler:
Geändert von Kleemo (13. Juli 2026 um 11:02 Uhr)
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ciV PBEM 298- Story: Ein Kleeblatt für den Maharadscha
Die drei Speeris dürften Noktors Militärwert ziemlich verzerren, die bringen ihm in der Belagerungssituation deutlich weniger als Bogis und Kompos. Ich meine die Erpressungsmechanik berücksichtigt auch den Militärwert der anderen Mitspieler. Vielleicht hast du dann bessere Chancen, wenn Noktors Armee deutlich dezimiert wird, vorausgesetzt du verlierst auch nicht zu viele Einheiten. Mit 4 Kompos, 1 Streitwagen und 1 Katapult sollte die Belagerung auch nicht so lange dauern wenn Noktor nicht bald eine Stadtmauer hat. Was passiert eigentlich mit dem Pantheon von Noktor, wenn du seine Städte einnimmst? Verschwindet das automatisch aus der Stadt oder kann man als (fremder) Spieler davon profitieren wenn man die Stadt nicht missioniert? Wenn ja, könntest du ein wenig Glauben aus dem Wüstenpantheon abgreifen.![]()
Erpressung berücksichtigt nur das eigene Militär nahe dem Stadtstaat im Vergleich zu den Truppen des Stadtstaates und die eigene Position in der Soldatendemo.
Achtung Spoiler:
Die Mauer wird wohl bald kommen, der letzte Speer wurde in R 63-64 produziert.
Das gute die Boggies sind nicht in der Stadt und durch ZOC sollte sie es nicht rein schaffen. Eventuell kann ich sie rausnehmen und meine eigenen Verluste niedrig halten.
Der Pantheon geht so weit ich weiß verloren. Zumindest hat Te-Moak ihn nicht
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Option C ist nicht schlecht, aber wirklich zurückziehen kannst du dich dort nicht. Sonst befreit llower den StSt und bekommt 120. Es sind vielleicht sogar noch mehr
beim Befreien.
Dieses WE kam nur ein Zug. Moson Khani hat jetzt Mauern, diesmal ist Timing/Glück auf Noktors Seite.
Keine Verluste und viele Einheiten können plünderheilen.
Ausgangslage:
Diese Runde können alle Fernkämpfer angreifen. Ich muss mir gut überlegen auf die Stadt oder auf Noktors Einheiten?
Und es gibt noch eine Nebenquest, Saving Prince Ryan:
Achtung Spoiler:
Wir beginnen von Osten mit unserem Pfeilhagel… Kata, der Komp der kein anderes Ziel findet auf die Stadt, der Rest feuert auf die Einheiten.
Wir können 2 Einheiten rausnehmen, einen Boggie und einen Speerkämpfer 4 von Moson, allerdings schaffen wir es nicht den Komp mit Ryan zu besiegen. Wir lassen ihn aber im tiefroten Bereich. Auch der Speerkämpfer 9 von Moson, ist sehr angeschlagen.
Mein Reiter auf der Hügelfarm, könnte jetzt draufgehen.
Nächste Runde können wir die Karawane plündern
Hier die Lage am Ende:
Mal sehen wie lange ich brauche die Stadt weichzuklopfen. Jetzt hätte ich doch wieder lieber das 2. Kata dabei… Für Goisuite sollten wir noch eins bauen.
Zum Abschluss die Demo:
Achtung Spoiler:
Torqueor is nun im Urlaub, das Tempo wird also etwas niedriger. Die ersten beiden Augustwochen bin auch ich ohne rechner unterwegs.
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Deine Situation sieht jetzt besser aus als ich dachte. Wie lange dein Katapult aushalten wird, bleibt abzuwarten, aber ich würde ohne Rücksicht auf Verluste die Stadt beschießen.
Ohne die Schadensformel hervorgeholt zu haben, würde ich die Belagerungsdauer auf 3-4 Runden abschätzen.
Wenn einer deiner Reiter im Norden nichts mehr zu tun haben sollte, wäre er zur Sicherung deiner östlichen Flanke ganz gut zu gebrauchen.
Schade, dass das Spiel langsamer vorangehen wird. Ausgerechnet jetzt.![]()
Ja schade das wir an Tempo verlieren, aber Real Life first und Urlaub ist Urlaub. Ja meine Flankendenkung ist mal wieder verbesserungswürdig, da treibt sich im Osten ja auch noch ein Reiter rum.
Das Kata wird es wohl nicht lange aushalten, die sind in diesem Spiel Verbrauchsmaterial....
Mal sehen ob wir noch 3-4 Runden schaffen bevor auch ich im Urlaub bin...
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Wir vollenden mit dem Mausoleum unser drittes Wunder.
Auch Torqueor baut mit den Hängenden Gärten sein erstes Wunder.
llower hat vor einigen Runden mit Artemis Tempel sein 2. Wunder gebaut.
Lodsch und Warschau wachsen die Runde. Etwas Zeit für Micromanagement. Hier mal die Stadtbildschirme für wenn es interessiert:
Warschau:
Mit dem vielen Salz und den Hügelschafen echt stark. Die Stallungen haben im Krieg gegen Noktor gut geholfen. Zusätzliches Gold und Einheiten im 2R Takt. Auch für Wunder ist die Starke Prod hilfreich.
Krakau:
Auch starke Produktion, und noch einige Felder mit Potential. Wie Warschau soll sie Einheiten und ggf. ein Wunder bauen.
Lodsch:
Ehr mein Sorgenkind, die guten Felder kann ich auch mit Warschau belegen… Hier wohl ehr Goldfokus.
Te-Moak
Die KI baut ne Mauer gar nicht verkehrt, wobei mir KK lieber wäre. In 10R sollte die StH stehen, dann kann ich die Stadt annektieren. Die Stadt mit den vielen Dschungel wird ne gute Forschungsstadt.
Zurück zur Front:
Diese Runde verlieren wir das Katapult, Reiter und Streitwagen überleben kanpp. Noktors Reiter konnte sich anschleichen, und unser Katapult vernichten. Da hab ich nicht aufgepasst.
Hab am Samstag den Zug etwas hastig gemacht, am Campingplatz und die Batterie war fast leer… Diesmal will ich mir wieder mehr Zeit nehmen ....
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ciV PBEM 298- Story: Ein Kleeblatt für den Maharadscha
Wir setzen zum Gegenschlag an:
Wir nehmen den Speeri raus und schützen unsere Flanke besser. Desweiteren plündern wir was geht. Ab jetzt kämpf Noktor im
Leider können nicht alle Fernkämpfer auf die Stadt feuern … auf 188/250 bringen wir sie trotzdem runter. Schon extrem zäh, wir bauen doch nochmal 2 Katas.
Ein 2. General wird geboren. Mit dem werde ich wohl ne Zita bei Chichen Itza setzen und mir die Baumwolle holen, sobald Moson Khani gefallen ist.
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3 Reiter stehen rum, die Kompos machen die Arbeit - quasi das, was ich über Armee-Zusammensetzung predige![]()
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Also wenn die Reiter durch die Gegend marodieren, binden dies feindliche Truppen.
Aber ja, man sollte wohl mehr in Fernkämpfer investieren.
Achtung Spoiler:
Jedes Mal, wenn ich unterwegs war, sind bei mir auch schlechte Züge entstanden. Im Zweifel lieber die Zeit nehmen und den anderen Mitspieler kommunizieren, dass es länger dauert, anstatt sich durch die Runde zu hetzen und dann Flüchtigkeitsfehler oder grobe Fahrlässigkeit (GG in erste Reihe, ungedecktes Katapult, keine Beobachtung des entkommenen Reiters).
Ich habe ein paar Verbesserungsvorschläge
Achtung Spoiler: