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Thema: [Oxygen not included] Aquatic Planet Pack

  1. #91
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Hier sammelt sich nun unten das CO2 und kann da gut weggepumpt werden

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    Da wird weiter gegraben, auch Chrisdraco hat sich wieder schnell erholt und ist wieder dabei

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    Nun des Rätsels Lösung, es werden Lura Pflanzen im Gewächshaus gepflanzt, die fressen dort hin und wieder ein Schmetterling.

    Ist ineffizient, also raten die Pro-Viehs in den Guides davon ab, ja Mücken sind viel besser. Die verdammten 10 Mücken brauchen aber 273 Platz und 12 Tage pro Mücke, da Schmetterlinge nur 5 Tage brauchen reichten da 4 Pflanzen um die 10 Mücken zu ersetzen, also nur 12 Felder Platz statt 273.

    Hier greifen nun die neuen SdHd Doktrinen, ein Schmetterling kostet 50 kg Erde, es sind aber 500 Tonnen vorhanden und Katzen kötteln das Zeug. Ist ineffizient, aber viel schneller und einfacher, also S.... der Hund drauf

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    Über dem unteren Salzwasser Geysir wird nun auch der zweite freigelegt und analysiert

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    Langsam nährt sich Tag 100 und man muss halt ein wenig mit Teilchenblitzen forschen, zumindest die Glasschmelz braucht man um das Gerät für Biodiesel zu bauen.

    Das Labor wird nun also in Betrieb genommen, eine Strahlenlampe mit Uran und 4 strahlende Pilze Emoticon: sonne

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    Hier mal ein Video, man sieht wie der Autogreifer die Pilze pflanzt und düngt, so muss da niemand rein

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  2. #92
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    Hier wurde der obere Salzwasser Geysir untersucht, der bricht erst in 60 Tagen aus, bleibt also genug Zeit unten ein großes Becken mit Tanks für heißes Wasser zu bauen.

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    Nun kann hier im Laborraum mit Teilchenblitzen geforscht werden, durch Beleuchtung gibt es auch noch ein Bonus

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    Oh je, bei den Arbeiten in der Hitze ist unten Bob im CO2 umgekippt, PCGamer muss ihn retten und an der Luft wiederbeleben

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    Auch PCGamer wurde durch die Hitze etwas angesengt und liegt zum Jubiläum von Tag 100 auf dem Krankenbett

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    Hier mal eine Übersicht wie die Kolonie an Tag 100 aussieht

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  3. #93
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    Hier die Dino Farmen, die funktionieren so recht gut. Theoretisch reicht ja das Futter nur für zwei orangene Dinos, aber mit dem Schmetterling reicht es für drei. Da hat vielleicht mal ein Dino Hunger, aber so werden wenigstens alle Feigen gefressen

    Auch die Lura Pflanzen passen prima in das Gewächshaus, weil die sogar noch ein 25% Wachstumsbonus von den Schmetterlingen bekommen

    Mit 6 Lura wird hier etwa alle 2 Tage (oder 1.6 Tage mit dem 25% Bonus) ein Schmetterling gefressen, dafür braucht man etwa 3 Schmetterlingspflanzen, oder nur 1,5 wenn mit Dünger der +100% Buff drauf kommt. Viel weniger Aufwand, als die Mücken in großen Anlagen zu züchten, kostet etwas Erde, aber die kötteln später die Katzen

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    Mit dem Bernstein von den Lura Pflanzen kann etwas Plastik hergestellt werden, gibt auch Fossilgestein für etwas Kalk. Nicht viel, aber so hat man immerhin geringe Mengen, für ne Turbine oder so

    In dem Becken hat sich nun viel Salzsole mit etwa 28°C gesammelt. Wäre fast zu schade das weiter aufzuheizen, die Metallproduktion wird also pausiert. Gelagert wären noch etwa 5 Tonnen Eisen, 5 Tonnen Nickel und 1,8 Tonnen Stahl, für Tag 100 nicht übel und es wurde ja schon tonnenweise Nickel für Autogreifer und 2000 W Kabel verwendet.

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    Ja da gucken die zwei Wildkatzen im Speisesaal, noch gibt es keine Arbor Bäume zu fressen

    Die Hydra läuft hier absolut zuverlässig, wird nun mit dem Sohlekreislauf gekühlt und frisst das etwa 60°C warme Wasser. Auch der Klo-Loop funktioniert nun absolut automatisch, so muss das sein, nach den neuen SdHd Doktrinen müssen Anlagen simpel und möglichst automatisch laufen, selbst wenn dadurch etwas Effizienz verloren geht

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    Nun die Dupes an Tag 100,
    Argnan hat ja als Träger angefangen und nun schon etwas Wissenschaft und Graben gelernt.

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    Betty pflegt die Dinos und soll nun mit der Putzfrauen-Fähigkeit Pyrotechnik lernen um Granaten zu produzieren.

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  4. #94
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    Der alte Baumeister Bob soll nun zusätzlich auch Dinos pflegen, wird wohl hier in der Kolonie bleiben.

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    Hier Chrisdraco der Pionier mit der Superfähigkeit Tiefseetaucherlunge, da Herberta Steiner ihn ja vor dem Ersticken gerettet hat kann er wohl bald in den Weltraum.

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    Herberta Steiner hat hier nun richtig fette Werte, kann nicht nur mit Mechatronik Förderschienen bauen, sondern halt auch recht gut Schleppen, Graben und Bauen

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    Mark hat hier die wichtige Aufgabe die Medizin gegen Durchfall oder Strahlung herzustellen und ist der Meisterkünstler.

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    Maxvorstadt ist der Forscher und kann halt auch gut tauchen. Mit der angeborenen Tauchmeister Fähigkeit kann er hier schonmal etwas üben, damit können sich Dupes halt im Wasser fortbewegen und müssen nicht wie bisher nur auf dem Grund rumlaufen.

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  5. #95
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    Monte kann hier recht viel so mittelgut, kümmert sich oft darum die Pflanzen zu düngen mit Landwirtschaft II Emoticon: bauer

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    Der Packesel Packo kann inzwischen auch recht gut bauen, auch solche Dupes sind wichtig damit es hier schneller voran geht in der Kolonie.

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    PCGamer soll hier mit Wissenschaft ihre Werte schneller erhöhen, könnte gut werden für Weltraummissionen

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    Hier noch der frische Träger Ren Dhark, darf halt rumrennen und Zeug schleppen

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    Die Sandy entspricht der Logik von Monte, dass halt auch Knallmäuse mit Gruppendenken-Höschen in der Kolonie sein sollten um für gute Laune zu sorgen. Kann auch erstmal was schleppen, aber mit später auch Mechatronik lernen um Herberta Steiner zu helfen

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  6. #96
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    Hier sieht man in der Übersicht auch die Ziele, den Asteroiden abschießen, durch den Zeitriss fliegen, ein großes Monument bauen, aber richtig schwer dürfte Kosmische Arsch-O-Logie sein, 10 Artefakte von Planetoiden einsammeln

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    Hier die Übersicht, man sieht schon eine gewisse Ordnung und viel Bauplatz. Im Vergleich zu vorherigen Versuchen wurde halt etwas gemütlicher aufgebaut, nun sollen Frischwasservorräte gehamstert werden

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    Wenn man so ein Eisbiom abbaut, dann schmilzt da schon massig Salzsohle. Hier wäre nun der Plan deutlich vorsichtiger runter zu graben, nicht wieder den gefrorenen Kern gleich zu verhunzen und auch mit den heißen Steinen da vorsichtiger zu sein.

    Monte würde ja normalerweise hier schneller vorgehen wollen, aber Meisterkünstler Mark rät dazu ordentlich und langsam zu arbeiten. Der Asteroid muss ja oben abgewehrt werden, es besteht kein Grund hier unten Hektik zu machen.

    So wurde hier unten nur etwas Uran zur Forschung geholt, das Biom wieder verschlossen

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    Links sieht man einen Radbolt in die untere Forschungsstation fliegen, wenn die obere 100 Teilchenblitze hat schaltet die den Radbolt-Generator, die Strahlenlampe und den Greifer aus. Klappt ja ganz gut, nun werden Radbolts mit 55 Stärke abgefeuert, etwas geht verloren, also kommen so 54 in die obere Station, wenn zwei rein gehen ist die bei 100 und nur ein kleiner Rest geht unten rein.

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    Unten hat Mark den Wasserstoff Schlot freigelegt, in 17 Tagen würde der ausbrechen.

    Hier wird nun überlegt, man könnte hektisch eine Anlage bauen, muss man aber garnicht. Das Biom muss ja eh aufgewärmt werden, man könnte auch einfach zunächst nur den Wasserstoff abzapfen und die Anlage in Ruhe bauen wenn der wieder Ruhepause macht

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  7. #97
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  8. #98
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    Na das ist doch mal was, da kann der Dupe hier auch rum planschen. So ganz bin ich noch nicht dahinter gekommen wie man nun Fische züchtet, da wäre ja immerhin schon mal einer der schwimmen kann.

    Hier wird weiter runter gegraben, der Plan dann unten eine fette Abgaspumpe zu bauen, die alles wegsaugt

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    Die Plastikpresse bekommt nun etwas mehr Bernstein, die Lura Pflanzen bei den Schmetterlingen sind recht erfolgreich. Hier wird nun schon wieder der Kühlkreislauf missbraucht um hier die kühle Sohle weg zu pumpen.

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    Unten links stehen nun die Frischwassertanks für 30°C Wasser, da kommt nun die entsalzte Sohle rein. Kostet halt fett Strom, die zwei Entsafter ziehen 960 W

    Wenn man halt etwas vorsichtiger mit kalter Sohle umgeht, dann spart man sich zumindest die Kühlung von der Plörre und damit viel Strom.

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    Der Verbrauch an kaltem Frischwasser ist relativ gering, etwa 200 kg am Tag zur Bewässerung von den Ovagro Ranken.

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    Die Erfahrung hat gezeigt, dass man ein Tanklager auch mit isolierten Rohren nicht in ein kalten Bereich stellen sollte, hier kommen also Tanks in das Becken für heißes Salzwasser. So kann man 5000 kg pro Tank speichern und auf die 6 Felder davor passt auch gut Salzwasser.

    Rechts werden die Teleporter freigelegt, die alten Strukturen werden auch hier abgebaut um Platz zu schaffen.

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  9. #99
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    Bockmist Emoticon: tisch

    Hier sieht man halt, dass Monte hier kein Pro-Vieh ist...

    Das Gerät für Biodiesel muss man garnicht mit Glas bauen, Bernstein geht auch. Also hätte man keine Glasschmelze gebraucht und damit auch kein fettes Labor für Teilchenblitze

    Auf der anderen Seite müsste man ja eh irgendwann das Labor bauen, und Zeit genug wäre ja auch noch. Muss Monte ruhiger werden, es gibt derzeit eigentlich kein Grunz zur Hetze.

    Die Granatenproduktion läuft, Seekamm mit Wasser zerstampfen, mit Bleichstein Biodiesel damit machen und Betty produziert die ersten kleinen Granaten, erstmal welche um die Station oben zu sichern.

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    Ein Tag später kommen dann auch Meteoriten runter Emoticon: omg

    Wie man bei vorherigen Versuchen gesehen hat, können die ja durchaus gefährlich sein, die Kanone muss noch geladen werden.

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    Die Station wird getroffen, heißer Staub liegt da nun rum, aber die Kanone feuert

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    Der Meteoritenschauer hat nicht viel Schaden angerichtet, 10 kleine Granaten wurden verschossen. Kostet halt Material für Munition, aber Schäden kosten auch Material und die Brösel von den Meteoriten kann man ja später aufsammeln.

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    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
    Mein Dupe passt gut zu mir, bin ja auch so ne Lese- und Wasserratte!
    Hier macht die Wasserratte nun erste Tauchtests, Maxvorstadt kann sich hier frei unter Wasser bewegen und dabei lange die Luft anhalten.

    Man kann z.B. irgendwo schnell hintauchen und da Sandblöcke wie hier abbauen.

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  10. #100
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    Nun können hier auch die ersten Salven gegen den fetten Asteroiden abgeschossen werden

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    Klappt ganz gut mit den 14 Dupes, vom Essen her kommt es hin, man kann das ein wenig mit dem Dünger im Gewächshaus steuern, wenn zu wenig nachkommt gibt es halt etwas Dünger.

    Vom Sauerstoff klappt es auch, besonders der Entroster wird hier wohl unterschätzt. Also wenn man paar Tonnen Rost und Salz hat, dann kann man damit echt viele Algen sparen und bekommt sogar noch Eisenerz

    Die Hydra läuft auch auf etwa halber Leistung, aber wenn man die weiter aufdreht saugt die halt gut Heißwasser weg.

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    Noch 2,6 Tage bis der Wasserstoff Schlot ausbricht. Die Stahlpumpe oben versucht noch ein Vakuum zu Pumpen, wird evtl. nicht mehr reichen.

    Monte wollte eigentlich Turbinen bauen mit einer fetten Wärmepumpe, würde toll aussehen und sehr viel Strom fressen. Aber warum mit Turbinen kühlen, wo doch hier alles Schweinekalt ist, die Dupes können da auch erstmal Strukturen aufbauen und wo anders schuften.

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    Hier wurde doch ein gut aufgeräumtes und ordentliches Tanklager für 95°C Salzwasser gebaut, nun wird da noch Luft abgepumpt, dass sich weniger Gasblasen im Wasser bilden. In 6 Tagen geht es hier los mit Salzwasser, die zwei Geysire bringen etwa 5 kg/s im Durchschnitt. Würde grob gesagt für 4 Elektrolysegeräte reichen, also Sauerstoff für 32 Dupes, also wenn nun etwas Wasser verplempert wird, dann wäre das nicht ganz so wild.

    Rechts geht Chrisdraco in den Teleporter

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    Zwar gibt es in der Dinowelt gerade mehr als genug Arbeit, aber schonmal den Ölsumpf Planetoiden zu erkunden wäre auch nicht schlecht.

    Was fehlt wäre halt jemand mit der Superfähigkeit "sonniges Gemüt" gegen Stress, aber Chrisdraco kann ja doppelt so lange die Luft vom Anzug atmen, könnte man etwas rumbasteln und schnell zurück bevor der Stress kritisch wird.

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  11. #101
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Gut gelaunt landet Chrisdraco in der Teleporter Station vom Ölsumpf

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    Hier gibt´s Kobolderz für Bock-Bär-Batterien und viel schmutzige Erde, die kann man für Seekamm Pflanzen gut brauchen, gibt Biodiesel oder Fischfutter.

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    Zuerst mal ein Bett, ein Klo und vor allem den Mini-Biodrucker um hier Hilfslieferungen oder Dupes annehmen zu können.

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    Nickel wird knapp, ohne reine Metalle würde sich der Aufbau verzögern, also wieder die Schmelze anwerfen.

    Zieht halt fett Strom, der Erdgas Schlot geht aber bald in Ruhephase...

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    Hier soll es weiter runter gehen, dazu wird das Eisbiom aufgetaut und gleichzeitig bekommt man hier Kühlung für die Kolonie

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  12. #102
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    Chrisdraco arbeitet eine Weile ohne Schutzanzug, dadurch gibt es halt gut Stress. War natürlich optimistisch, die Schwierigkeit wieder auf "mürrisch" zu stellen, das bringt hier so 12% Stress am Tag

    Was kann man dagegen machen, z.B. ein Dupe mit wenig Fähigkeiten schicken, oder halt Chrisdraco mit dem Schrubber alles verlernen lassen und nur mit den nötigsten Fähigkeiten her schicken.

    Es sollte aber auch so gehen, einfach immer nur einen Dupe rüber schicken und dann zeitig ablösen. Rennt hier ja nix weg, Monte sollte allgemein viel ruhiger werden

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    Tag 119,
    hier wäre was weggerannt, gerade so rechtzeitig konnte oben die Stallpumpe ein Vakuum pumpen. Nun gibt´s hier Wasserstoff für 76 Tage, also gratis Strom zum abrüsseln

    Die Idee wäre ja den Schlot mit einer Turbine zu kühlen, aber es kommen ja nur geringe Mengen raus, die paar Gramm 500°C Gas wird die eisige Sohle hier unten schon nicht groß erhitzen.

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    Nach 2 Tagen hat sich Chrisdraco die Durchfallseuche geholt, schon 31% Stress. Reicht zunächst mal, Anzug wieder an und mit dem Teleporter zurück

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    Nun werden auch mal die Schlafräume etwas aufgeräumt und dekoriert, auch ein Partyraum mit Musikanlage muss her. Künstler Mark darf nun endlich mal paar Meisterwerke erstellen, hier eine Statur

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    Hier wird der große Asteroid von einer Salve Granaten getroffen

    Die Dinowelt ist halt schon hart, der Start mit wenig Nahrung und dann ständig der drohende Einschlag, man muss schon viel Arbeit und Rohstoffe aufwenden um die Gefahr zu bannen.

    Nicht zu unterschätzen wäre aber die größte Gefahr, in der Hektik ein großes Chaos zu veranstalten und dann festzustellen, dass die Kolonie kaum noch steuerbar ist. Die neuen Doktrinen wären simple und automatische Anlagen, möglichst keine Ketten. Es lockt ja schon Salzwasser früh mit Turbinen zu Kondenswasser zu machen, dazu Abwärme von der Schmelze zu nutzen und dabei auch noch Strom zu gewinnen, aber es ist recht kompliziert.

    Also besser automatisch und simpel, so wie der Klo-Loop. Eine Anlage die nur eine Aufgabe hat, z.B. Petroleum kochen, sonst nix, auch wenn es etwas mehr Strom verbraucht

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  13. #103
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    Nun steigt die Party, die Musikanlage läuft Emoticon: rock

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    Oben wurde nun ein geschlossenes Teleskop gebaut

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    Das Teil hat ein Anschluss an eine Sauerstoffleitung und schützt etwas vor Weltraumstrahlung, kann Maxvorstadt die Sterne beobachten.

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    Da wären Gummistiefel im Biodrucker, kann Chrisdraco bei der nächsten Expedition anziehen

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    Maxvorstadt entdeckt nun den verstrahlen Wald Planetoiden, da gibt es wohl ein Aluminium Vulkan, ja was ein Glück, dass Zeug braucht man für Supermaterialien. (Man hätte wohl gleich spaced out spielen sollen, ist mehr auf Raumfahrt ausgelegt)

    Nun wäre die Frage, ob man dort nicht gleich mit einem Landungsschiff hin sollte. Auf der anderen Seite könnte man ein Forschungsschiff bauen um weiter zu erkunden

    Dann wäre da halt noch der große Asteroid, der hat noch etwa 2/3 Struktur übrig, sollte nicht vernachlässigt werden.

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  14. #104
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    Sand auf Crudora vorhanden, sehr nützlich - für die Lufterfrischer.
    Übersicht meiner bisherigen und laufenden Storys hier im Forum

    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

  15. #105
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    Ja das stimmt wohl, mit etwas Sand kann man wenigstens die Lufterfrischer laufen lassen um schmutzigen Sauerstoff zu filtern.

    Früher fand ich so Sumpf Biome schlimm, aber da bekommt man auch gut Rohstoffe, auf dem Sand wird in den Lufterfrischern Lehm für Keramik und die verschmutzte Erde ist wertvoller Dünger für Seekamm Wasserpflanzen.

    Hier der erste Versuch mit dem Aquarium für Pacus, um das wieder bauen zu können wurde ja letzten Endes hier neu gestartet mit dem Aquatic Planet Pack, nun ist man bald soweit wie bei der "Dinos auf Deutsch" Story.

    Diese neue Station muss an Rückwandkacheln befestigt werden, braucht aber keine Blöcke außen rum. Der Dupe muss die Schwimmfähigkeit gelernt haben und Tierzucht, so können hier die Fische gepflegt werden wie in einem Stall.

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    Nun wird auch oben unter der alten Ruine Bauplatz freigegraben. Die Idee mit der Schiffswerft im sicheren Berg wurde ja bisher noch nicht umgesetzt und soll ausprobiert werden.

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    Bob war im Sumpf unterwegs, hat 2 Steckerschnecken gefangen. Eine hat wohl Erz gefressen und dadurch Wasserstoff gepupst, muss man hier aufpassen, dass die nix bekommen. Sind ja Wildtiere, die verhungern nicht und liefern Nachts etwas Strom, nicht viel, aber für paar Lufterfrischer schon ganz gut.

    Rechts sieht man den Sand, der soll am nächsten Tag abgebaut werden

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    Hier musste mühsam mit schräg zwischen Blöcken durch bauen der Gasraum am Wasserstoff Schlot vergrößert werden, es wurde aber auch ein Denkfehler der letzten Story entdeckt. Das Problem ist hier nicht die Temperatur, das 500°C Gas kühlt oben an den Metallblöcken schnell runter.

    Es kommen 221 sec lang 552.g g/s raus, das sind pro Ausbruch 122 kg Wasserstoff, bei 5 kg/Feld blockiert aber der Schlot und es kommt nix mehr raus. Die Pumpe oben packt nur 500 g/s, die Kammer sollte also groß genug sein. So scheint es ein guter Kompromiss zu sein, es wird alles aufgesaugt und die Pumpe oben rechts überhitzt nicht.

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    Nun wird hier wild am neuen Aquarium rumgebastelt, ohne Erfahrung mit der neuen Ausrüstung musste viel gebastelt werden.

    Die Grundidee wäre halt wieder, dass die schmutzige Erde zu Seekamm wird, damit werden Fische gefüttert, die Kötteln wieder etwa "payback" schmutzige Erde für noch mehr Seekamm und fressen auch die Samenkörner welche im Gewächshaus übrig bleiben.

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