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Thema: PAE VII

  1. #916
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zwischenstand für Arabien: mittlerweile sind es 18 "neue" Einheiten.

    Edit: achja, Startpunkte für die Araber müssen auch auf jeder leeren Karte gemacht werden...

    Eine neue CIV einfügen ist keine Arbeit von nur einem Tag.... (ab einer gewissen Mod-Größe)
    Geändert von Pie (30. April 2026 um 15:15 Uhr)
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  2. #917
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Na da kommt ja ganz schön was zusammen.

    Bild

    Diese Buttons entsprechen 1:1 zu den in-game spielbaren Skins für Arabien. Made with the help of AI.
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  3. #918
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Das wird Arabien werden. Es sind leider keine bekannten Gesichter dabei, weil es sich hierbei um Araber der vorislamischen Zeit handelt. Es sind alles die bedeutendsten Könige einzelner arabischer Stämme (Ghassaniden, Sabäer, Nabatäer, Lachmiden), die ich über die KI nach ihren alten Beschreibungen nachzeichnen habe lassen. Leider alle von den Gesichtszügen ziemlich ähnlich, aber was solls. Dafür ist Gewand, Alter und der Hintergrund angepasst. Eine könntet ihr kennen, die habe ich schon länger zuvor gemacht (man siehts am Qualitätsunterschied), es ist die Königin von Saba.

    Spezialeinheiten sind hier jetzt nicht viele eingezeichnet, es fehlen die ganzen Faris-Einheiten, der Spätantike, die jeder erstellen kann, der dem islamischen Glauben folgt, deshalb werden diese nicht als UU angezeigt. Gebäude würde es auch viel mehr geben, aber auch die kommen leider erst später (nach 800 n.Chr.).

    Bild


    ui... ich seh grad, ich hab die nationalgebäude der frühen Araber noch nicht gemacht.... korrektur folgt....
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    Geändert von Pie (01. Mai 2026 um 15:14 Uhr)
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  4. #919
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    So. Nun die korrigierte Fassung. Diesmal mit korrekten Nationalwundern und entsprechenden Bildern.
    Versammlung = Majlis
    Städtebund = Ghassaninenbund
    Nationalepos = Mu'allaqāt
    Heldenepos = Ayyām al‑ʿArab

    Bild
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  5. #920
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    Schade, die Araber sind bei mir ja garnicht dabei. Bin aber gespannt auf die neuen Goten

  6. #921
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    Hallo Pie,

    die Araber sehen super aus. Ein großes Kompliment dafür. Lassen sich die Skins der Einheiten auch so einfach mit der KI bauen, wie die Button-Bilder?

    Beste Grüße und besten Dank für deine Arbeit. Emoticon: cheerleader
    Barcas

  7. #922
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ja, teilweise schon! Die Skins, die ich für die Araber verwendet habe, sind aber schon in Perfektion von Bakuel umgesetzt worden!
    Ich habe es beim Riesenkraken getestet und habe diesen bunt-blauen Skin mit der KI in Original-Hautfarbe und Hautumrisse umzeichnen lassen. Obwohl es eine 2D Ansicht war, wo ja die Gliedmaßen durcheinander waren, hat es super funktioniert! Bei einem anderen Skin wiederum ging es schief, sodaß ich es selber im Photoshop zusammenfügen musste (zB anderes Schild).
    Aber ich denke, so unscharfe Skins könnte man mit der KI schärfen.
    Ich überlege auch gerade, ob ich die alten Buttons, die ich damals als Screenshot aus dem Spiel gebastelt habe, auch von der KI überarbeiten lassen soll. Aber bei den über 400 Einheiten mach ich das dann lieber doch nicht. Ein bisschen Original-Flair darf bleiben... oder irgendwann mal als Designupdate, wenn ich sonst nix mehr zum Ändern habe,... zB KI klüger machen.... also nie....
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  8. #923
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    Hallo Pie,

    wenn sich optisch was an den Skins machen lässt, wäre das mega. So sehr ich PAE mag, die Grafik ist leider überholt. Hab letztens ein Youtube-Video gesehen, wo die neue Nvidia-Grafikkarte mit KI-Support vorgestellt wurde. Echt krass, was die sogar aus dem neuen Oblivion noch mal grafisch rausgeholt hat.

    Eine schlauere KI wäre natürlich ein Traum. Obwohl ich beim letzten Mal ein Spiel abbrechen musste, weil die KI mit Reitern + Kollateralschaden meine Stadtverteidiger zermürbt hat. Nun gehe ich immer auf die Promo Flankenschutz, um das zu vermeiden. Das klappt gut.

    Grüße
    Barcas

  9. #924
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Das Texture ließe sich ändern, aber die Form der Objekte kann ich nicht (Blender). Wenn also so eine Unit ein kantiges Gesicht oder kantige Hände hat, kann ich das leider nicht ändern. Dazu bräuchte man ein komplett neues Modell.
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  10. #925
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    So, ich habe mich mit eurer Idee den Waldstufen auseinandergesetzt. Ich habe jetzt einen Teil einprogrammiert, dass der nachwachsende Wald nun ein junger Wald ist. Jetzt fehlt noch eine Überprüfung, wann ein junger Wald zu einem normalen Wald wird. Dazu habe ich nun die entscheidende Frage, ob ich diese Idee wieder verwerfen soll: was soll das spieltechnisch bringen außer längere Rundenzeiten? Ist es spieltechnisch so wertvoll, dass dafür Rundenzeit geopfert wird?


    (während ich versuche, Rundenzeit zu optimieren, stellt sich mir die Frage, ob so ein Feature ein game changer ist oder einfach nur planlos vorgeschlagen wurde....)


    Edit: nunja, rausnehmen kann ich es ja sowieso jederzeit. jetzt wo ich angefangen hab. mach ich das mal fertig. Aber meiner Meinung nach, ist das strategisch eher ein B-Promi-Feature, wenn nicht sogar ein C-Promi-Feature.

    Edit2: nun gut.
    Es gibt nun zusätzlich einen brennenden Wald. Dieser wird ein Verbrannter Wald, dieser dann zu jungem Wald und dieser dann zum allbekannten (BTS) Wald.
    BTS Waldverbreitung wie gehabt, nur wird statt normaler Wald der junge Wald automatisch verbreitet. Aus diesem wird dann irgendwann der normale Wald.
    Mal sehen, wie das so funktioniert und ob das "ankommt".
    Geändert von Pie (06. Mai 2026 um 20:16 Uhr)
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  11. #926
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Grundsätzlich finde ich die Idee gut, das die automatische Waldverbreitung als junger Wald beginnt und auch das abgebrannter Wald als junger Wald auflebt.

    Ob es das braucht?
    Welche Erträge (belegt/Rodung) hat ein junger Wald? Wie lange dauert es bis er zum normalen Wald wird?

    Um Rechenzeit zu sparen würde ich das nicht zufällig wechseln lassen, sondern mit einem Counter wie die Hütten/Weiler.
    Ich kann mir vorstellen das ein BT/Sklave das mit "Waldpflege" beschleunigen kann.
    Junger Wald wird durch "Waldpflege" schneller zum normalen Wald (junge Pflanzen vor Tiere beschützen, etc.)
    Abgebrannter Wald durch "Waldpflege" schneller zum jungen Wald (abgestorbene Bäume entfernen, etc.)
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  12. #927
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    Ja, wenn das voll viel Rundenzeit kostet, ist es Unsinn! Eigentlich nur ein Feature, was der Immersion dient... Aber seit ich das bei FFH gesehen hab, fehlt mir das halt schon immer bei PAE! Es lässt einen noch tiefer eintauchen in die Welt

    Junger Wald bringt halt einfach garnix (die +1 Produktion vom Wald fehlt). Oder die Produktion bleibt und es fehlt nur der Verteidigungsbonus
    Geändert von brettschmitt (07. Mai 2026 um 01:17 Uhr)

  13. #928
    Moderator Avatar von Kathy
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    Da würde es mehr Sinn machen, wenn es keine Produktion bringt, nur Verteidigung. Verstecken kann man sich zwischen den niedrigen Bäumen, aber Holz ernten kann man da noch nicht.
    Ist ein wenig auch unlogisch bei mir im Mod, wenn man Wald pflanzt und in der selben Runde (=1 Quartal am Ende) rodet, bringt das schon Bei den anfänglichen Runden von 100 bzw. 50 Jahren würde das Sinn machen, aber da kann man noch keinen Wald pflanzen, der kann sich nur natürlich verbreiten.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  14. #929
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    nunja, ich werde die c++ funktion doFeature() dafür nutzen, dann sollte es hoffentlich nicht spürbar sein.

    Möchte mir jemand unter die Arme greifen und für die Araber auf den leeren Karten Land, Savanne und einen Fluss geben? Bisher ist alles Wüste.

    Die da wären:

    PAE Europe I Mini (StartingPoints_EuropeMini)
    PAE Europe II Small (StartingPoints_EuropeSmall)

    PAE Europe III Standard (StartingPoints_EuropeStandard)
    PAE Europe III Standard RandomBonus (StartingPoints_EuropeStandard)

    PAE Europe IV Medium (StartingPoints_EuropeMedium)

    PAE Europe V Large (StartingPoints_EuropeLarge)
    PAE Europe V L 18 CIVs+Barbs (StartingPoints_EuropeLarge)
    PAE Europe V L 26 CIVs+Barbs (StartingPoints_EuropeLarge)
    PAE Europe V Large (StartingPoints_EuropeLarge)

    PAE Europe VI XL 40 CIVs+Cities (StartingPoints_EuropeXL)

    PAE Eurasia XL I Custom (StartingPoints_Eurasia)

    PAE Eurasia XL 52 CIVs (StartingPoints_EurasiaXL) ?warum?
    PAE Eurasia XL II Custom (StartingPoints_EurasiaXL)
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