Der Abfall steht den anderen auch noch bevor, wenn sie mehr Städte gründen.
Der Abfall steht den anderen auch noch bevor, wenn sie mehr Städte gründen.
Richtig, aber ich höre damit ja auch nicht auf.
Teufelsabbiss wird auf dem Marmor gegründet. Etwas enttäuschende Feldbelgung diese Runde, aber ab nächster sind die Kühe in der Kultur und diesmal ist auch ein BT zur Stelle die driekt einzuzäunen.
Mit der Optik meines Indigo-Reichs bin ich jetzt auch schon ziemlich zufrieden. 3 Städte sind dabei, in guter Geschwindigkeit BT und Siedler zu baunen und Teufelsabbiss sollte zumindest zügig sich selbst tragen.
Die Demo attestiert mir einen wachsenden Vorsprung in denund
-Werten. Natürlich auch dem Umstand geschuldet, dass ich hier im Gegensatz zu anderen noch nichts gepeitscht habe. Überrschender Weise bin ich in der oberen Hälfte was militärische Stärke angeht. Eine Axt mehr und ich wäre oben mit dabei. Wenn in wenigen Runden das Kupfer angeschlossen ist, werde ich wohl auch direkt ein paar bauen.
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Naja, wenn Du noch nicht gepeitscht hast, macht die Bevölkerung wohl einiges aus?
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Zitat von Klipsch-RF7II
Joa, 5000 Punkte sollten das sein. Ohne die wäre ich immernoch nicht letzter und die anderen sollten auch ein paar Bevölerungspunkte zusammenbekommen. Ich bin vor allem optimistischer nicht überraschend eine Schar Äxte vor der Tür zu haben.
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Das überraschende der überraschung ist ja gerade dass man es nicht kommen sieht...
Nein quatsch, ich wollte eigentlich nur fragen: Teufelsabbiss??? Hä? Bisher schienst du ein Farbschema zu haben, aber das verstehe ich nicht
Teufelsabbiss enthält, zumindest lauf Wikipedia, natürliches Indigo in der Blüte. Kommt mir insfern schon passend vor.
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moment... *google*... äh, das ist ne Blume?!?!
ja ok, ergibt Sinn![]()
Die KE von Indigo färbt mehrere Kühe indigo und es sind auch schnell BT parat sie einzuzäunen.
Außerdem ist endlich Kupfer angeschlossen und auch in 2 Runden schon die erste Axt fertig. Mit etwas mehr Kriegern als Städten wage ich mich jetzt auch wieder etwas in die Wildnis und entdecke Elefanten.
Ebenfalls in 2 Runden wird Keramik erforscht, was sehnlichst ehrwartet wird. Zumindest Färberwaid und Indigo sollen umgehend einen Kornspeicher bekommen um das Zeitalter der Sklaverei auch für mich einzuläuten.
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„Schon die erste Axt fertig“ sagt er. Der war gut![]()
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Zitat von Klipsch-RF7II
440 nm wird auf dem Weinhügel gegründet. Nach dem Kornspeicher wird wohl mein erstes Monument folgen.
Und schon ist dann auch die Axt fertig. Die macht sich erstmal auf nach Norden, wo ein Barb-Krieger stört und läuft dann weiter zu der schwarzen Stadt.
Im Osten entdeckt mein Krieger neue Ressourcen. Mit den Elefanten kommen meine Städte schon auf Pop8.
Und im Westen wandert mein anderer Krieger noch auf den Spuren seines Vorgängers und soll jetzt nach Norden abbiegen und rot auskundschaften.
Statt nur Indigo und Färberwaid bauen doch alle Städte direkt einen Kornspeicher. Die sind als Exp zu stark um sie nicht direkt zu bauen und ich sehe gerade auch keine Stadtposition, die akut wichtig wäre zu gründen, bevor ich ein paar Hütten habe. 4b0082 wird ihn direkt peitschen nächste Runde, während Färberwaid gleich schnell aber mit Waldunterstützung sein wird.
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Bin gespannt, wie du genug Stadtnamen zusammenkratzt.![]()
Das bin ich auch. Ein paar habe ich noch in parat, aber es werden wohl doch mehr Städte als ich erwartet hatte.
Im Westen entdeckt mein Krieger eine andere Farbe als rot.McCauchys rote Isabella ist noch näher, allerdings im Südwesten.
Auch zu sehen ist ein Blauton. Vermutlich Hubabls dunkelblau. Liegt aber aktuell hinter einer Hügelkette und es ist unklar, ob ich direkten Zugang habe. Die Fische wurden auch aufgedeckt, was meine Stadtplanung da etwas über den haufen wirft.
Bei mir wird währenddessen die Sklaverei eingeführt und ein Kornspeicher gepeitscht.
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