Ohne freien Transfer von eigenen Ressourcen zwischen den Regionen artet es halt in extreme Arbeit aus! So wie es hier gezeigt wird, muss man sich den Arsch abdenken, um den Ressourcenaustausch auch nur so halbwegs zu organisieren.
Warum kann ich nicht eine neue Region als reinen Getreideproduzent für die Hauptstadt haben? Oder wenn ich zu Hause Getreide habe, in der Nachbarregion ein reiches Eisenvorkommen ist. Warum kann ich da nicht ein kleines Dorf bauen, was ausschließlich die Eisenmine betreibt, um es zur Hauptstadt zu exportieren? Usw. usf...
Fazit: Damit geht für mich strategische Tiefe verloren. Wie ich die Gesamtkarte mit ihren Regionen angehen will... Man muss es halt auf nur eine Art machen! JEDE Region der Reihe nach richtig groß aufbauen

Die Hauptstadt profitiert nicht von einer neuen Region, sondern wird voll behindert