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Thema: [Distant worlds 2] Der kleine Weltraum-Logistiker

  1. #91
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
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    Die Hangars für Jäger werden zum festen Bestandteil unserer Stationen.

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    Im Orbit der Erde haben wir uns mittlerweile zwei Kampfstationen leisten können: Die Loohse Defense sowie die Matorn Defense.

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    Technologie erforscht: Strahlenwaffen T2. Mit Krypton betrieben, brennen sie alle acht Sekunden mit bis zu drei Schaden auf bis zu 950 Distanz dem Feind eins auf den Pelz. Das klingt wenig beeindruckend, aber eventuell ist mit der Angabe "vier Schüsse pro Salve" letztlich eine Vervielfachung der Werte zu erwarten. Ich weiß es nicht.

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    Admiral Falcon kann aus dem Vollen schöpfen, er kommandiert sieben Flotten mit 7.823 Gesamtstärke. Zwei davon sind auf Verteidigung unserer Kernsysteme eingestellt, der große Rest darf sich angriffslustiger verhalten.

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    Unser Haushalt ist wieder positiv, wir könnten weiter kolonisieren. Frederick Steiner erhält im Jahr 2787 den Auftrag, alles zur Kolonisierung des Systems Brintaal zu veranlassen.

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    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

  2. #92
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
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    Noch einmal neue Strahlenwaffen, aber dieses Mal für die Distanz. Auch sie laufen mit Krypton und verursachen alle fünf Sekunden zwölf Schaden. Zusätzlich ist die mittlere Ausfertigung (M) dazu geeignet, Gebäude/Militär/Bevölkerung auf feindlichen Planeten zu bombardieren.

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    Gute Arbeit, Steiner, das Kolonieschiff verlässt mit 20 Millionen Siedlern die Werft, und tritt seine Reise an.

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    Hm, die Knuddelbären suchen engere Kontakte zu uns. Die Spinnen gewöhnen sich langsam an unsere Spezies, trotz des Spionageskandals mit Loohse. Die Insekten sind uns gegenüber noch grantig, aber auch das bessert sich langsam.

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    Hier ist ein seltenes Beispiel für eine Technologie, über die der Bau eines Gebäudes freigeschaltet wird. Die Panzerkaserne schützt unsere Bodentruppen vor Bombardierungen aus dem All. Wir hatten selbst neulich die entsprechende Angriffstechnologie dazu erforscht.

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    Wenn die Spinnen uns gegenüber neutral sind, dann könnten sie auch Loohse herausrücken. Aber sie wollen immer noch 76K Credits für seine Freilassung haben. Das haben wir nicht im Portemonaie. Wir werden wohl einen anderen Ton anschlagen müssen, um das zu klären.

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  3. #93
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    Der Baukasten wird immer größer. Der Schiffsbewegungsscanner verleiht +5% Waffenschaden, kann aber offenbar durch Scanner-Störer (folgende T3-Technologie) gekontert werden. Und irgendwie hängen die Module noch mit den Zielerfassungen zusammen.

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    Also, die Tankstellen erweitern doch die Reichweite unserer Schiffe. Hier sieht man, dass das Erkundungsschiff Herbert Steiner (auf Position 1 im Osten) direkt nach dem Auftanken bis zu den Koordinaten im Norden (2) springen kann, die wir untersuchen sollen.

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    An unseren Grenzen machen kleine Piratenflotten Ärger, die unsere Bergbaustationen abfackeln wollen. Wir haben uns bei den unzähligen Clans, die uns noch über den Weg gelaufen sind, geweigert Tribut zu entrichten. Jettz pöbeln sie in den Außenbezirken herum. Aber unsere Flotten sind nicht weit...

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    ... und geben ihnen eins auf den Sack.

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    Schauplatz dieses kleinen Gefechtes war das System Varunat.

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  4. #94
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
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    Frederick Steiner, nehmen Sie Brintaal für die Krone in Besitz. Unser Reich benötigt einen Platz an der Sonne.

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    Im System Colandia entdecken wir einen interessanten Gasriesen, der uns mittels einer hiesigen Forschungsstation +13% auf High-Tech-Technologien verleihen könnte. High-Tech scheint, neben dem uralten Wissen, ebenfalls ein eigener Zweig im Forschungsbaum zu sein.

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    Alarm! Unsere Scanner erfassen eine "Invasions"-Flotte der Spinnen im System Dagubah. Es handelt sich um 15 Schiffe mit 1.045 Stärke. Chrisdraco, analysieren Sie die Daten unserer Scans.

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    Ihre Verteidigung ist eher schwach, nur 768 Schilde und 65 Panzerung. Aber sie haben Lanzen-Raketen und solch ein Zeug, außerdem einen Klados-Hyperantrieb. Den hätte uns Spion Loohse gerne beschaffen können.

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    Truppentransporter, alles klar. Die können wir an unseren Grenzen nicht dulden. Sie haben 600K Sprungtempo mit Reichweite 130M, damit könnten sie mit uns Katz und Maus spielen.

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    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

  5. #95
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
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    Weitere Flotten der Spinnen sind uns nicht in den Scanner gegangen, ihre Gesamtstärke bleibt uns damit verborgen. Aber hey, wir haben fast 8K an Flotten, was soll schon schiefgehen? Prompt kommt der Vorschlag des beratenden Kriegsministers Chrisdraco, den Spinnen nunmehr den Krieg zu erklären. Mark I. wurde es allmählich langweilig, und der König trachtet nach einem bleibenden Vermächtnis. Also - angreifen.

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    Offenbar gibt es auch hier einen Warscore wie bei Paradox. Wir könnten ihn vorantreiben, indem wir die Spinnen-Forschungsstation Zhar zum strategischen Ziel erklären. Bei ihrer Zerstörung winken uns +25% Warscore und weitere Boni. Das Ding befindet sich bei einem Gasriesen im Heimatsystem der Spinnen, bei dem Weg dorthin dürfte es um die Wurst gehen. Die Station selbst ist gar nicht so gewaltig gesichert, soweit ich das beurteilen kann.

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  6. #96
    Registrierter Benutzer Avatar von L. de Medici
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    Mark, ihr wurdet gewarnt.

  7. #97
    Moderator Avatar von Kathy
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    Die Insekten hätten meine Diplomaten also nicht als Spinnen bezeichnen dürfen? Was soll ich dazu sagen, wir finden alles eklig, was zu viele Beine hat und krabbelt. Lieber freunden wir uns mit den Bären und Ewoks an.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  8. #98
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von Mark Beitrag anzeigen
    Test of time war nicht sonderlich ausgereift, aber die übereinandergelegten Karten fand ich damals spitze. Man konnte, nach der Erde, den Mond und den Gasriesen besiedeln. Ist dies ebenfalls Bestandteil Deines Mods?
    Sorry für die späte Antwort.

    Die übereinandergelegten Karten sind Bestandteil meines "Weltraum-Mods", hier in der Form zweier verschiedener Galaxien. Die, durch die spezielle Kartenstruktur eröffneten Invasionen aus einer 3. Dimension (von einer Galaxis in eine andere) machen dieses Weltraummod zu einem der miltärisch brutalsten Civ-Spiele, die ich kenne. Das Mod ist seit der Schließung der SOC-Seite nicht mehr öffentlich erhältlich.

    Ich habe 2011 auch bei CFC über dieses Weltraummod informiert. Nähere Informationen auf Englisch findet man hier: https://forums.civfanatics.com/threa...v2-tot.421505/

    Screenshots findet man ab dieser Seite: https://forums.civfanatics.com/threa...#post-16286557

    Achtung Spoiler:

  9. #99
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Gleich zu Kriegsbeginn die weiße Flagge zeigen, ist vielleicht nicht der beste Einstieg in ein solches Unterfangen - aber vielleicht handelt es sich hier um eine geheimdienstliche Täuschungsmaßnahme.

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  10. #100
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
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    Der Träger unseres Kampfes, sozusagen unserer Infanterist des Alls, ist das Modell Centurion VII. Nicht, dass ich die genannten Werte zu Bewaffnung, Energie und Verteidigung einordnen könnte. Wir können das Bild später mit neueren Modellen vergleichen.

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    Die Stintus leben in der Tiefsee von Ozeanplaneten. Den Erstkontakt haben wir durch die Begegnung mit einem ihrer Schiffe im System Jireth, nordöstlich von unserem Reich, hergestellt.

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    Diese Krustentiere scheinen eher zurückhaltend, aber wehrhaft zu sein. Jener Typus, der in der Disco bevorzugt mit dem Rücken zur Wand stehend die Leute auf der Tanzfläche und drumherum im Auge behält.

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    Unsere Schiffe sind übrigens auf dem Weg zum Einsatz, aber das Ankommen dauert. Für die erfolgreiche Kriegsführung werden wir wohl kaum auf Truppenmodule verzichten können, ich denke da an die Invasion von Planeten.

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    Kriegen wir jetzt ein Schiff, oder stellt das nur einen Bonus auf diesen Planeten dar?

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  11. #101
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    Nein, leider kein gratis Kriegsschiff. Dafür aber einen Schub auf die Erforschung zweier Technolgien sowie eine vielversprechende Koordinate, die wir aufsuchen sollen.

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    Im Krieg mit den Spinnen haben wir als Ziel die Zerstörung der Forschungsstation im System Zhar im Süden definiert. Gleiches beabsichtigen die Feinde nun mit unserer Station Prime Research, die Teil eines früheren Erkundungsevents gewesen war. Die strichartigen Dreiecke in dem Bild geben die Standorte unserer bzw. der uns bekannten gegnerischen Flotten dar. Der Aufmarsch dauert, weil fünf unserer sieben Angriffsflotten auf dem Weg zur Tankstelle im System Perc sind, oder anderweitig auf einen nachfliegenden Treibstofftanker warten. Ich wette, dass man die Logistik wie blöd optimieren kann, um den Gegner z.B. mit Hit-and-run-Attacken lahmzulegen.

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    Ein weiteres halbes Jahr versteicht, bis unsere Flotte Flacon II das nördliche Spinnen-System Dagubah erreicht und sich dort erst einmal über einen im Bau befindlichen Raumhafen des Gegners hermacht.

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    Es dauert ewig, die gegnerischen Schilde herunterzubekommen, solange der Reaktor der Einrichtung voll funktionsfähig ist. Der Gegner nutzt die Zeit, um eigene Truppen in das umkämpfte System springen zu lassen. Zum Glück erscheinen sie nur vereinzelt und können abgeschossen werden. Während unsere Schiffe dadurch abgelenkt sind, erholt sich die gegnerische Raumstation aber wieder voll und steht wie Persil am Himmel. Wir werden einen größeren Hammer benötigen, um so ein Ding zu knacken, oder dürfen zumindest nicht gestört werden dabei.

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    Das Zentrum unserer Galaxie scheint das Herrschaftsgebiet der Boskara zu sein, das sind die Zerg dieses Spiels. Dieser Schwarm verbringt seine Zeit bevorzugt mit dem Vernichten von Planeten mit ihren spezifischen Shaktur-Torpedos.

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  12. #102
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    Die Zivilisationen der Teekan (Nagetiere/Händler) sowie die Ackdarian (Delfine) werden uns ebenfalls bekannt gemacht. Vermutlich begegnen unsere Angriffsflotten ihren Erkundern im Grenzgebiet zu den Spinnen.

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    Falcon II erhält neuen Kurs, die Flotte soll den Raumhafen Etouwlelef (Stärke 303) angreifen. Unsere 14 Kampfschiffe werden begleitet von vier Tankern, die rund 5.000 Caslon mitführen.

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    Einzeln operierende Schiffe, insbesondere Tanker unserer Nachschublinien, werden immer wieder mal zum Ziel von gegnerischen Angriffen. Insbesondere, wenn sie in ein System springen, das nicht gut aufgeklärt ist. Da macht es häufig Pling und Plöng, weil sich die Meldungen an der rechten Bildschirmleiste stapeln. Da muss man erst einmal unbedeutende Meldungen trennen von solchen, die "falschen Alarm" geben, und solchen, die tatsächlich relevant sind - wenn eine unserer Fregatten zum Beispiel angegriffen wird. Leider wird dann nur der Name des einzelnen Schiffs erwähnt, das im Kampf verstrickt ist, nicht aber der Flottenname, von dem das dieses Schiff Teil ist. Zwar kann man bei der Meldung auf "Zeigen" klicken, aber das Hinspringen dauert ca. zwei Sekunden Ladezeit.

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    Wir haben das System Dagubah an der Nordgrenze der Spinnen wieder verlassen, aber haben dabei einen Punktsieg errungen. Die Baustelle des Raumhafens haben wir doch noch zerstören können, bei den darauffolgenden Kämpfen haben wir ein Schiff, die Spinnen zwei Schiffe verloren. Der Kriegsfortschritt steht oben rechts, und wird in Punkten statt Prozenten ausgedrückt.

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    Nächste Gefechte erfolgen im Spinnen-System Luremax im Oktober 2789, wo die Flotte Falcon III Feindkontakt hat.

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  13. #103
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    Gegenstand der Gefechte ist die Raumstation der Spinnen, die sich im Orbit des Planeten Luremax 2 befindet. Bilder wie jenes hier sind für mich immer wieder das Highlight von Science-fiction-Spielen. Das Reisen, Erkunden und Erschließen von Exoplaneten ist einfach der schönste Part.

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    Kann man damit gegnerische Schiffe übernehmen? Bisher habe ich nicht beobachtet, dass sie manovrierunfähig liegenbleiben können, oder dass sie kapitulieren, so dass man sie entern und übernehmen könnte.

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    Die Station bei Luremax 2 haben wir beseitigt, aber während unserer Plünderei bei Luremax 1 holt der Gegner immer weitere Truppen in das System. Unsere Verluste steigen, wir sollten hier abhauen.

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    Einen Monat später, im April 2790, fallen wir mit 13 Schiffen in das System Zhar ein, wo sich die strategisch wichtige Station Etouwlelef befindet.

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    Nach zwei Monaten dauernden Beschusses sind die Schilde und die Panzerung der Station runter, jetzt geht es an die 100 HP Kern. Das sollte ein Kinderspiel sein.

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  14. #104
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    Alter, die Crew dieser Station repariert ja wie blöd die Beschädigungen. Sie schaffen es sogar, während ihre neugebauten Jäger Entlastungsausfälle gegen uns fliegen, einen Teil ihrer Stationspanzerung frisch hochzuziehen.

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    Die Gefechte um Etouwlelef gehen auf diesem Niveau unentschieden weiter. Derweil spielt der Gegner seine Karten aus. Sei es, dass dort Entsatz hingeschickt wird, oder dass unsere eigenen Systeme Ziel ihrer Angriffe werden.

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    Besonders empörend ist die Bombardierung von Egorbau. Nur Menschen dürfen Spinnen töten, man kann sie zertreten oder mit Haarspray anzünden. Aber doch nicht andersherum!

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    Zum Glück besitzt der Planet Egorbau eine eigene Verteidigung und kommt wohl selbst klar mit diesen beiden Feindschiffen.

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    Ein zweiter strategischer Kriegsauftrag für unsere Seite lautete, die feindliche Caslon-Tankstelle beim Gasplaneten Kantreem zu zerstören. Das ging mit unseren 15 Schiffen erstaunlich leicht, weil das System ansonsten nicht verteidigt war. Klasse, wir streichen direkt 20K Warscore ein, und liegen nun mit +33K im Vorteil. Unsere Kriegsmüdigkeit ist -1.

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  15. #105
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    Zum Zentrum der Gefechte bildet sich aber weiterhin das System Zhar aus, mit seiner Station Etouflelef. Beide Seiten sind hier eher mäßig stark präsent und ziehen Truppen heran. Der Warscore von +34K zu unseren Gunsten bewegt die Spinnen im April 2791 dazu, einen Waffenstillstand anzubieten. König Mark I. ahnt, dass er vor der Versammlung des Civforums kritisiert würde, einen Waffenstillstand ohne das Stellen vorheriger Bedingungen anzunehmen. Unsere Truppen sind auf dem Weg zu Zhar, und wir sind zuversichtlich, siegreich zu sein.

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    Beharrlich halten unsere sechs Schiffe die Schilde der Station unten, während unsere Verstärkung im System eintrifft.

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    Und unsere Leute kommen früher auf das Spielfeld hinzu als die Kräfte des Feindes. Mit insgesamt 16 Schiffen zerschlagen wir den Raumhafen Etouflelef im Juli 2791.

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    Das Gefecht um den Raumhafen bei dem Mond des Gasriesen Zhar 5 ist zu Ende, jetzt nehmen wir die Tankstelle bei diesem Gasplaneten selbst in den Blick.

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    Ihre Verteidigung ist schwach, der Gegner derzeit nicht nenneswert in diesem System präsent, und unsere Schiffe können diese kurze Distanz problemlos mit ihrem Treibstoffvorrat bewältigen. Im Februar 2792 schießen wir die Tankstelle in Kleinholz, und mit ihr 30.000 Caslon-Vorräte unseres Gegners. Ich frage mich gerade, ob das Enter-Modul, das wir erforscht haben, hier angebracht gewesen wäre, um den Treibstoff selber übernehmen zu können. Aber egal, wenn es knallt, macht es Spaß.

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