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Thema: [Colonization] Es lebe die Revolution!

  1. #211
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Habe mich deshalb gewundert, dass Du sie im Angriff "verheizt" hast. Klar, Dragoner haben nicht so große Kampfchancen, aber dafür kann man sie einfach wieder mit neuen Pferden ausstatten.
    Die Artillerie hat auch im Angriff auf ne Siedlung Stärke 7, anstatt 5 in der Verteidigung. Selbst die beschädigte greift noch mit Stärke 5 an. Siedlungsangriffe sind eigentlich deswegen ein guter Verwendungszweck für Artillerie.
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  2. #212
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Nö. Die KI schließt die Soldaten ohne Waffen den Siedlungen an oder gründet sogar 1er Dörfer. Alles erhöht die Königstreue.
    Du hast das schon einmal geschrieben und es bleibt für mich nicht nachvollziehbar, wie das Szenario ablaufen soll.

    Es wird behauptet, die KIs bekommen Soldaten geschenkt. In diesem Fall sind also die Kolonien erstmal garnicht betroffen, da diese Soldaten direkt im Krieg eingesetzt werden und damit garnicht in die Berechnung eingehen.

    Werden diese Soldaten dann geschlagen, nimmt man sie üblicherweise auch gefangen. Damit kommen sie bei den anderen auch nicht in die Rechnung.

    Liefert die KI dagegen Waffen in die Kolonien und hat keine Soldaten in Reichweite, wird sie Kolonisten rekrutieren. Damit würde in den betreffenden Kolonien die rebellische Gesinnung steigen.

    Wo kommen jetzt "Soldaten ohne Waffen" ins Spiel?

  3. #213
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Du besiegst Soldaten bis zum Siedler. Den lässt du laufen, wenn es kein erfahrener Soldat ist. Der rennt nach Hause oder gründet ein Dorf. Das lässt du stehen. Das kannst du dir in 20 Runden holen, wenn deine Truppen auf dem Rückweg sind. Dann ist da wenigstens was drin zum Erobern. Die Entwaffneten, die es bis zu einer eigenen Siedlung schaffen werden da irgendetwas machen. Es dürfen dort nur keine Musketen sein. Also vorher Piraten als Seeblockade und immer fleißig auf die Siedlung klopfen. Wenn die keine Waffen mehr hat, werden alle Siedler aufs Feld oder in die Gebäude gesetzt, bis zum Maximum. Der Anteil der Söhne der Freiheit sinkt...
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  4. #214
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    In der größten Not muss halt die Revolution ausgerufen werden. Dann wird es hart, weil noch nicht alles vorbereitet ist, aber irgendwas ist ja immer.
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  5. #215
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Ich hätte ja von der ersten Runde an Krieg mit allen Europäern inklusive Totalabriss deren Dörfer, bevor sie Palisaden haben und alle Steuern vom Kretin verweigert. Ganz anderes Spiel. Der Eiertanz mit den Oranjes ist für mich am Randa des Wahnsinns hier.
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  6. #216
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Wobei ich bekennender Hollandspieler bin. Handel ist das A und O.
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  7. #217
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Du besiegst Soldaten bis zum Siedler. Den lässt du laufen, wenn es kein erfahrener Soldat ist. Der rennt nach Hause oder gründet ein Dorf. Das lässt du stehen. Das kannst du dir in 20 Runden holen, wenn deine Truppen auf dem Rückweg sind. Dann ist da wenigstens was drin zum Erobern. Die Entwaffneten, die es bis zu einer eigenen Siedlung schaffen werden da irgendetwas machen. Es dürfen dort nur keine Musketen sein. Also vorher Piraten als Seeblockade und immer fleißig auf die Siedlung klopfen. Wenn die keine Waffen mehr hat, werden alle Siedler aufs Feld oder in die Gebäude gesetzt, bis zum Maximum. Der Anteil der Söhne der Freiheit sinkt...
    Ja, gut, klingt nicht unlogisch, falls die KI wirklich so reagiert. Ist aber irgendwie kein intuitves Spiel, eher eine Strategie mit einem Hauch von Exploit.

    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Ich hätte ja von der ersten Runde an Krieg mit allen Europäern inklusive Totalabriss deren Dörfer, bevor sie Palisaden haben und alle Steuern vom Kretin verweigert. Ganz anderes Spiel. Der Eiertanz mit den Oranjes ist für mich am Randa des Wahnsinns hier.
    Der Name ist Programm

  8. #218
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Ich hätte ja von der ersten Runde an Krieg mit allen Europäern inklusive Totalabriss deren Dörfer, bevor sie Palisaden haben und alle Steuern vom Kretin verweigert. Ganz anderes Spiel. Der Eiertanz mit den Oranjes ist für mich am Randa des Wahnsinns hier.
    Ich hätte ja auch anders gespielt - aber es ist eine wunderbare Story und darum gehts ja.
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  9. #219
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Wütend stürmen die Feinde gegen die nun Grünländische Siedlung an.

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    Und haben dabei Fortuna (teilweise) auf ihrer Seite.

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    Unterdessen in Neuholland:

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    Hmmm 1389 Gold - lecker. Emoticon: lecker

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    Dieses Kolonieprachtstück wird natürlich sofort wieder aufgelöst.

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    ... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
    denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.


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  10. #220
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Die Feinde versuchen ... Barbados einzukesseln?
    Keine sonderlich gute Taktik, die berittenen Soldaten werden aufgerieben und nach Verlust ihrer Waffen einzeln gefangengenommen.

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    ...

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    ... so jedenfalls der Plan, der meistens aufgeht, manchmal aber auch nicht.

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    Im Jahre des Herrn 1647 dürfen wir Juan de Sepulveda im Kontinentalkongreß begrüßen - es handelt sich um den Herrn hinten in der Mitte mit dem modischen roten Barrett.
    Er erhöht bei Angriffen auf Indinaerdörfer die Wahrscheinlichkeit, das Ureinwohner überlaufen und lieber in einer Kolonie Unterschlupf suchen.

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    Der Feind schickt weitere Reserven aus dem Süden.

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  11. #221
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Sie versuchen unsere Truppen im recht wenig Schutz bietenden Gestrüppwald zu schlagen, doch das mißlingt.

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    Auch eine angreifende Englische Fregatte kann von unserer zurückgeschlagen werden.

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    Die Seegefechte vor Isabella werden weiter südlich, bei Jamestown, fortgesetzt.

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    Hier bemüht sich anscheinend ein großer Teil der feindlichen Flotte wertvolle Waren nach Europa zu bringen.

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  12. #222
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Trotz deutlichen Kampfvorteilen scheitert unser Freibeuter am Widerstand des Englischen. Na gut, unsere Fregatte ...

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    ... wird sich schon um das Problem kümmern ... oder eben auch nicht.

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    Mehrere Schiffe auf einem Ozeanfeld zu stapeln ist in Colonization keine gute Idee. Denn wird ein Schiff besiegt ...

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    ... werden alle Schiffe auf diesem Feld besiegt.

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    Der Feind verfügt ganz offensichtlich noch über reichlich Truppenreserven die er in die Schlacht werfen kann.

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  13. #223
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    In der größten Not muss halt die Revolution ausgerufen werden. Dann wird es hart, weil noch nicht alles vorbereitet ist, aber irgendwas ist ja immer.
    Also wenn wir Stand jetzt die Revolution ausrufen würden, hätten wir wohl nahe Null Chancen zu siegen. Schon weil wir Quasi keine Soldatenbeförderungen bekommen würden.
    Was passiert eigentlich wenn ein anderer Europäer die Unabhängigkeit erhält? Ist dann automatissch Game Over?

    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Ich hätte ja von der ersten Runde an Krieg mit allen Europäern inklusive Totalabriss deren Dörfer, bevor sie Palisaden haben und alle Steuern vom Kretin verweigert. Ganz anderes Spiel. Der Eiertanz mit den Oranjes ist für mich am Randa des Wahnsinns hier.
    Auch wenn ich das gewollt hätte, wäre das hier, mit dieser Karte, wohl kaum möglich gewesen. Wir wußten ja sehr lange nicht einmal wo die anderen Europäer so waren.

    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Wobei ich bekennender Hollandspieler bin. Handel ist das A und O.
    Ich schätze die Holländer auch als insgesamt stärkste ein.
    Das war mit ein Grund warum ich sie hier nicht genommen habe.

    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Ich hätte ja auch anders gespielt - aber es ist eine wunderbare Story und darum gehts ja.
    Danke.
    ... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
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  14. #224
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Zu spät für diese Story, aber da ich die Story gerade auf einem großen Monitor geöffnet habe: Bei der niedrigen Auflösung von Col1 ist ATT3 vermutlich die bessere Art, um ein Bild einzubinden. Dann wird versucht die Breite anhand des Browserfensters zu maximieren. Auf schmalen Bildschirmen/In schmalen Fenstern ist der Unterschied nicht so groß.
    Hier mal ein Vergleich.

    ATT3
    Achtung Spoiler:

    Zitat Zitat von DerFünfteElefant Beitrag anzeigen
    Sie versuchen unsere Truppen im recht wenig Schutz bietenden Gestrüppwald zu schlagen, doch das mißlingt.

    Bild

    Auch eine angreifende Englische Fregatte kann von unserer zurückgeschlagen werden.

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    Die Seegefechte vor Isabella werden weiter südlich, bei Jamestown, fortgesetzt.

    Bild

    Hier bemüht sich anscheinend ein großer Teil der feindlichen Flotte wertvolle Waren nach Europa zu bringen.

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    ATT2
    Achtung Spoiler:

    Zitat Zitat von DerFünfteElefant Beitrag anzeigen
    Sie versuchen unsere Truppen im recht wenig Schutz bietenden Gestrüppwald zu schlagen, doch das mißlingt.

    Bild

    Auch eine angreifende Englische Fregatte kann von unserer zurückgeschlagen werden.

    Bild



    Bild

    Die Seegefechte vor Isabella werden weiter südlich, bei Jamestown, fortgesetzt.

    Bild

    Hier bemüht sich anscheinend ein großer Teil der feindlichen Flotte wertvolle Waren nach Europa zu bringen.

    Bild
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  15. #225
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von DerFünfteElefant Beitrag anzeigen
    Also wenn wir Stand jetzt die Revolution ausrufen würden, hätten wir wohl nahe Null Chancen zu siegen. Schon weil wir Quasi keine Soldatenbeförderungen bekommen würden.
    Was passiert eigentlich wenn ein anderer Europäer die Unabhängigkeit erhält? Ist dann automatissch Game Over?
    Nein, aber wenn man erst als zweiter unabhängig wird, sinkt der Bonus in der Abschlusswertung auf 50% (statt 100%) für die Unabhängigkeit. Bei 2 früheren Unabhängigkeiten sind es meiner Erinnerung nach sogar nur noch 25% Bonus auf die Punkte.

    Zitat Zitat von DerFünfteElefant Beitrag anzeigen
    Ich schätze die Holländer auch als insgesamt stärkste ein.
    Das war mit ein Grund warum ich sie hier nicht genommen habe.
    Ich schätze ja die Engländer mit ihren mehr Siedlern als stärker ein, hängt aber vermutlich auch von der Spielweise ab. Wenn ich es genau betrachte, habe ich wohl auch mehr Siedler gekauft als durch Kreuze rekrutiert, also ist die Einschätzung vielleicht auch verfälscht.
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