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Thema: [Colonization] Es lebe die Revolution!

  1. #196
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Nix Fläche mit Kanonen.
    Mit Kanonen in der Fläche war nicht das Inland gemeint, sondern allgemein die Küstensiedlungen, nicht nur die Kernsiedlungen.

    Zitat Zitat von DerFünfteElefant Beitrag anzeigen
    Ich würde sagen, das ist kein entweder oder sondern ein sowohl als auch.
    Der Kampfbonus von Festungen ist halt schon heftig und die können nicht kaputtgehen (jedenfalls solange sie nicht erobert werden).
    Schau mer mal was geht, ein gewisser Zeitdruck ist jetzt ja schon da.

    Ich gehe davon aus, das wir Siedlungen verlieren werden und um die zurückzuerobern müssen die Truppen per Schiff dort hin. Eine Flotte zu bauen, die stark genug wäre es mit der Königlichen aufzunehmen scheint mir Utopisch, also müssen wir versuchen auf anderem Wege die Kriegschiffsarmada auszudünnen.
    Wenn Du sowohl Festungen als auch genügend Kanonen für die Küstensiedlungen hinbekommst, um so besser.
    Falls eben nicht, Prio 1 auf Kanonen in den "Neben-Siedlungen", Prio 2 auf Forts, Prio 3 auf Festungen.

    Und nochmal: Wenn man die blockierenden Kriegsschiffe des Königs wegen zu wenig Kanonen oder fehlender Festungen und Forts nur mit geringer Wahrscheinlichkeit erfolgreich bekämpfen kann, wirken Kaperer manchmal Wunder.

    Kaperschiffe sind das Schweizer Taschenmesser des Spiels, lieber 5 Kaperschiffe als 2 Fregatten!

  2. #197
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Im anbrechenden Herbst des gleichen Jahres könnte die lange Belagerung New Amsterdams zu Ende gehen. Können die Erfahrenen Dragoner gegen die Erz Bergarbeiter hinter der Einpfählung bestehen?

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    Sie können.

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    Eine Stadt die schon 150 Jahre besteht und doch beherbergt sie nicht einmal ein Sägewerk.

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    Im Rundenwechsel: von Hoher See kommend attackiert der Feind unsere unschuldigen Freibeuter. Mit Erfolg ...

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    ... für uns. Das Kaperschiff versenkt die angreifende Fregatte. Emoticon: panzervsspeer

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  3. #198

  4. #199
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von DerFünfteElefant Beitrag anzeigen
    Eine Stadt die schon 150 Jahre besteht und doch beherbergt sie nicht einmal ein Sägewerk.

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    3 Leute im Ratshaus, aber nur einer davon ein Staatsmann - während ein zweiter Staatsmann Holz fällt. das könnte doch auch der Fischer machen.
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  5. #200
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    kann man beschädigte Kanonen eigentlich wieder reparieren?
    Nein, das geht nicht.
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  6. #201
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Ein ungewohntes Bild - wir werden durch Piratenschiffe angegriffen und der Feind obsiegt (allerdings nur Reparatur).

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    Natürlich schlagen wir sofort zurück.

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    Bei Barbados führen wir eine weitere Amphibische Operation durch, die leider vom Generalstab jedoch nicht perfekt geplant war (unberittene Soldaten).

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    Wir verlieren ein paar Pferde vor Barbados, größere Verluste bleiben jedoch aus.

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    Wie geplant wird auch Fort Louis (Feldlager vor New Amsterdam) wieder aufgeben.

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  7. #202
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Dann ein Schreckmoment - nun fehlen den Engländern nur noch 16 Rebellen zur Unabhängigkeit!

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    Da juckt der Kerl uns au nimmer.

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    Bartolome de Las Casas ist der Neuzugang im Kongreß.

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    Da isser, dezent im Hintergrund der Gute in seiner Braunen Robe und Mönchstonsur.

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    Ein Blick in den Aussenpolitikbericht offenbart - es ist sogar noch schlimmer als gedacht, es sind nur noch 15 Rebellen die den Engländern fehlen.

    Offen gesagt halte ich es für sehr unwahrscheinlich, das es uns noch gelingt die Engländer zu überflügeln.

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  8. #203
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    kann man beschädigte Kanonen eigentlich wieder reparieren?
    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    3 Leute im Ratshaus, aber nur einer davon ein Staatsmann - während ein zweiter Staatsmann Holz fällt. das könnte doch auch der Fischer machen.
    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Nein, das geht nicht.

    Ja, wie gesagt, die Siedlungski ist defintiv nicht das gelbe vom Ei.

    Beschädigte Kanonen haben ja in der Verteidigung nur noch eine Grundstärke von 3. Dadurch haben Dragoner dann ziemlich gute Chancen sie in Altmetall zu verwandeln.
    Unbeschädigt in einer möglichst stark befestigten Kolonie sind sie wirklich stark aber aufgrund der Nichtreparierbarkeit ein ziemlich kostspieliger Spaß.
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  9. #204
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Habe mich deshalb gewundert, dass Du sie im Angriff "verheizt" hast. Klar, Dragoner haben nicht so große Kampfchancen, aber dafür kann man sie einfach wieder mit neuen Pferden ausstatten.

  10. #205
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Dank guter Vorarbeit ...

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    ..können die Englischen Geschütze relativ schnell ausgeschaltet werden.

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    Schutzlos ist Barbados allerdings noch lange nicht und wie zu sehen ist kommen aus Süden Feindliche Verstärkungen herangallopiert.

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    Vor Isabella kann eine Englische Galleone mit Musketen an Bord aufgebracht werden.

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    Im Herbst wird der Vorposten des Feindes dann nur noch von Silber-Bergarbeitern verbissen verteidigt, doch die schaffen es gleich zwei Grünländische Dragoner abzuwehren.

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  11. #206
    Moderator Avatar von Kathy
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    Gibt es mit Holland eigentlich jetzt Frieden, wo es gegen die Engländer geht, oder bist du mit allen zugleich im Krieg?

    Barbados mit nur 3 Kolonisten wird die Zahl der Rebellen nicht merklich senken, vor allem, da sie eine weiße Einwohnerzahl haben, also unter 50% Unabhängigkeitsstreben.
    Allerdings sind natürlich auch besiegte Soldaten Kolonisten, wobei ich jetzt nicht weiß, ob die irgendwie auch zu den Rebellen dazuzählen.
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  12. #207
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Schlußendlich müssen aber auch sie sich der Macht Grünlands beugen - Barbados ist unser!

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    Die Engländer (ganz im Gegensatz zu den Holländern) waren die ganze Zeit über weder Bedrohung noch Ärgernis, deshalb ist es bedauenswert, das wir das Angebot ablehnen müssen.

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    In Kantelbergen wird die erste Festung der Neuen Welt errichtet.

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    Bei Isabella wird unser Kaperer durch das feindliche Fort verlangsamt. Kein Problem für die Schiffsbesatzung, für unsere Armee könnte es schon zu einem werden.

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    Die Holländer haben an der Südspitze von Neuholland Zivilisten angelandet und die Kolonie Curacao gegründet - nett von ihnen, da haben es unsere Soldaten nicht weit.

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  13. #208
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Habe mich deshalb gewundert, dass Du sie im Angriff "verheizt" hast. Klar, Dragoner haben nicht so große Kampfchancen, aber dafür kann man sie einfach wieder mit neuen Pferden ausstatten.
    Erfahrene Dragoner haben soo grob 1:3 Chancen gegen eine Ari in einer Einpfählung zu gewinnen. Bei 2 Kanonen also cirka 300 Einheiten Pferde. Klar, Pferde kosten direkt nichts, indirekt aber sehr wohl. Und die müssen ja auch erst mal an den Ort des geschehens gebracht werden. Und die Soldaten müssen wieder aufsitzen. UNd vor allem: die Zeit drängt / wahlweise: es pressiert ganz arg!

    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Gibt es mit Holland eigentlich jetzt Frieden, wo es gegen die Engländer geht, oder bist du mit allen zugleich im Krieg?

    Barbados mit nur 3 Kolonisten wird die Zahl der Rebellen nicht merklich senken, vor allem, da sie eine weiße Einwohnerzahl haben, also unter 50% Unabhängigkeitsstreben.
    Allerdings sind natürlich auch besiegte Soldaten Kolonisten, wobei ich jetzt nicht weiß, ob die irgendwie auch zu den Rebellen dazuzählen.
    Kein Frieden mit Holland aber von denen dürfte jetzt eigentlich keine Gefahr mehr ausgehen .. eher im Gegenteil.
    Richtig hinsichtlich der gefährlichen 40 hat das kaum Wirkung. Aber es liefert uns einen guten Vorposten insbesondere hinsichtlich Pferdeneuversorgung und war von New Amsterdam aus sehr schnell zu erreichen. Zudem müssen wir die Zahl der Englischen Kämpfer etwas abschmelzen bevor wir uns in gefährlichere Gefilde wagen sollten.
    Die anderen Europäer bilden die meisten Soldaten ja nicht aus, sondern bekommen sie von ihrem König geschenkt (insbesondere auf diesem Schwierigkeitsgrad). Deshalb wäre meine Vermutung, das sie meistens Loyalisten und nicht Rebellen sind. Kann aber natürlich auch komplett falsch sein.
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  14. #209
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    Zitat Zitat von DerFünfteElefant Beitrag anzeigen
    Die anderen Europäer bilden die meisten Soldaten ja nicht aus, sondern bekommen sie von ihrem König geschenkt (insbesondere auf diesem Schwierigkeitsgrad). Deshalb wäre meine Vermutung, das sie meistens Loyalisten und nicht Rebellen sind. Kann aber natürlich auch komplett falsch sein.
    Hm, also aktive Soldaten zählen nicht zur Koloniebevölkerung und werden daher bei der Loyalität nicht mitbetrachtet.
    Auch: Wenn die KI Soldaten aus den Kolonien rekrutiert, dürfte sich die rebellische Gesinnung in diesen erhöhen, da ja der Anteil produzierter Glocken pro Kolonist erhöht.

    Insgesamt erscheint mir dieser Ansatz daher kontraproduktiv. Aber ich lasse mich gern belehren.

  15. #210
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Nö. Die KI schließt die Soldaten ohne Waffen den Siedlungen an oder gründet sogar 1er Dörfer. Alles erhöht die Königstreue.
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
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