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Thema: [Colonization] Es lebe die Revolution!

  1. #91
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Glorfindel Beitrag anzeigen
    Ließe sich auch ganz gut verteidigen, nur ein kritisches Feld zum Anlanden (die Wüste links oben).
    Die Wüste ist keine Wüste, sondern ein Gestrüppwald (erkennbar an den Kakteen) und damit meiner Erinnerung nach auch mit Verteidigungsbonus, also mit Nachteil für die Loyalisten im Fall eines Feldschlacht.
    That's why I am here: Mein Mod
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  2. #92
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Kantelbergen braucht gar keine Support-Siedlung. Es hat 3 Nahrungsfelder und die genügen normalerweise aus, um den Rest zu ernähren. Wenn die Freiheitunterstützer in der Kolonie auf 100% sind, reicht das zusammen mit dem Stadtfeld locker aus. Was hat man denn da zu ernähren:
    1 Holzfäller
    2 Schreiner
    3 Erzarbeiter
    1 Silberschürfer
    2 Farmer, 1 Fischer
    3 Staatsmänner
    3 Schmiede
    3 Waffenschmiede

    Das sind 19 Leute. Pferde kann man da halt nicht züchten, muss man aber auch nicht. Man kriegt auch nicht viel Nachwuchs - aber das geht ja in anderen Städten.

    Ich habe immer so gespielt: 3 Nahrungsfelder pro Siedlung und das reicht aus.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  3. #93
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    T das ist die Taste für die Wagenzüge. Hauptsache Straßen zwischen den Siedlungen auf denen keine Einheimischen rumlungern. Ansonsten macht die Automatik Quatsch.
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
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  4. #94
    ChadGT Avatar von GT
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    Jetzt reizt mich mal wieder das Ur-Col zu spielen..

    Habe dafür damals 99 Franken bezahlt für die Mac-Version, und damit (noch mehr als bei Civ) Englisch gelernt, weil auf Deutsch gab es das nicht

  5. #95
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    1 Holzfäller
    2 Schreiner
    3 Erzarbeiter
    1 Silberschürfer
    2 Farmer, 1 Fischer
    3 Staatsmänner
    3 Schmiede
    3 Waffenschmiede

    Das sind 19 Leute.
    Das sind 18 Leute

    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Kantelbergen braucht gar keine Support-Siedlung. Es hat 3 Nahrungsfelder und die genügen normalerweise aus, um den Rest zu ernähren. Wenn die Freiheitunterstützer in der Kolonie auf 100% sind, reicht das zusammen mit dem Stadtfeld locker aus. Was hat man denn da zu ernähren:
    Ok, ich habe da nichts gerechnet. Wenn Du sagst, das reicht aus, dann ist das so. 18 Leute auf 100 % kriegen, dauert allerdings etwas, insofern wäre eine schöne nahrungsreiche Siedlung in der Nähe durchaus eine Überlegung wert. Insbesondere, wenn sie neue Siedler und/oder Pferde produzieren kann und eine Brücke zu den Ost-Siedlungen schlägt

    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    T das ist die Taste für die Wagenzüge.
    Wie meinen? Könntest Du das eventuell etwas ausführen? Ich würde da gern mal mehr erfahren, weil für mich im späten Spiel das Schieben der Wagenzüge immer der absolute Horror ist.

  6. #96
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Zitat Zitat von Glorfindel Beitrag anzeigen
    Das sind 18 Leute
    Du hast wahrscheinlich den Fischer übersehen.

  7. #97
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    Zitat Zitat von Snup Beitrag anzeigen
    Du hast wahrscheinlich den Fischer übersehen.
    Und ich hab extra 3mal nachgezählt, um einen Kantel nicht kanteln zu müssen

  8. #98
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von Glorfindel Beitrag anzeigen
    Und ich hab extra 3mal nachgezählt, um einen Kantel nicht kanteln zu müssen
    Ja, ich hab, gemein wie ich bin, den Fischer in die Zeile mit den Bauern getan, weil er auch Nahrung herstellt...
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  9. #99
    Registrierter Benutzer Avatar von Noktor
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    Auch von mir vielen Dank für die Story! Das hat mich doch direkt dazu veranlasst das alte Colo auch mal wieder auszupacken und ein bisschen zu daddeln. Hab mir hier auch gleich ein paar Sachen abgeguckt!
    Zwei Sachen sind mir dabei aufgefallen.
    1. Der Sound treibt einen gefühlt nach 10 min in den Wahnsinn
    2. Die Auflösung, wenn man nach dem Spielen auf sein Handy oder Desktop schaut, sieht die Auflösung noch mal viel extremer aus.

    Und ja, auch von mir vielen Dank fürs weiter spielen!

  10. #100
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von Noktor Beitrag anzeigen
    2. Die Auflösung, wenn man nach dem Spielen auf sein Handy oder Desktop schaut, sieht die Auflösung noch mal viel extremer aus.
    Einfach auf dem 14" CRT spielen

  11. #101
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Kolonien im Überblick (Teil2).

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    Flotte:
    1 Karavelle, 2 Kaperschiffe, 3 Galeonen

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    Die Indianer mögen uns alle:
    Auraukaner und Sioux verfügen über ein respektables Waffenarsenal, die anderen sind immer noch auf Pfeil und Bogen angewiesen.

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    Noch ein paar Kolonien im Detail - Herbertia.
    Zur Zeit ein Mischmasch aus allem möglichen; wohin die Reise genau gehen soll weiß ich noch nicht.

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    Fort Fonte:
    Ziel: mit Fischerei ordentlich Nahrungsüberschuß generieren; Ausbildungszentrum.

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    ... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
    denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.


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    Laufend: HoMM3-ein-Armageddon-kommt-selten-(von)-allein
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    Pausiert/beendet/abgebrochen: EU 3 DW: Polens-Griff-nach-den-Sternen-ein-EU3-Divine-Wind-Tutorial DAO: Dragon Age Origins:wenn der Drache tieffliegt werfen auch Zwerge lange Schatten

  12. #102
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Fort Ponchartain.

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    Und Fort Canada. Hier brauchen wir zügig einen Holzfäller.

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    Weiter im Text (Spiel)
    Der Kerl kommt uns bekannt vor; seine unverfrorene Unverschämtheit auch.

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    1601 entsteht in Kantelbergen das erste College.
    Dort können 2 Lehrer gleichzeitig unterichten (Schulhaus =1, Uni =3).
    Der Schmied könnte/sollte nun eigentlich als Lehrer tätig werden, doch dafür bräuchte es wenigstens einen freien Siedler als Schüler.

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    Erneut werden wir gebeten Nahrungsmittel zu teilen - das tun wir doch gerne, sorgt es doch für uns wohlgesonnere Indianer.

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  13. #103
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Während der Preis für Silber in Frankreich weiter rasch verfällt ...

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    ... macht es sich Ferdinand Magellan (der Herr im roten Mantel und bequemer Sitzgelegenheit) bei uns gemütlich. Alle unsere Schiffe bekommen + 1 Bewegung und sind vom Pazifik aus schneller in Europa.
    Nächster Vater soll Simon Bolivar werden.

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    In den Gewässern vor Jamestown bricht ein Handelsschiff auf, um die gefährliche Fahrt zurück nach London zu wagen. Doch nicht Wind und Wellen sind es, die sie fürchten sollten ...

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    Die Kaperer können 100 Mäntel und 86 Pferde erbeuten bevor das Englische Fahrzeug auf immer in den Tiefen des Atlantiks versinkt.

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    1606 wächst Herbertia unerwartet - Aztekische Konvertiten möchten fortan in der Siedlung leben und arbeiten.

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  14. #104
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Fort Fonte entwickelt sich zu einer kleinen Fischereimetropole mit großem Nahrungsüberschuss.

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    ... und ein alter Bekannter nervt weiter rum.

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    Im Herbst des Jahres des Herrn 1606 können wir Simon Bolivar in unseren Reihen begrüßen.
    Wäre heutzutage vermutlich so etwas wie der Erzfeind des US Präsidenten.
    Nicht nur darum ist er uns höchst willkommen.

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    Apropos USA - George Washington soll bald unser Militär inspirieren.


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  15. #105
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    ->4->4->4->4->4 (5 Felder westlich) von Fort Fonte könnte man auch noch ne sehr geile Silberstadt gründen.


    Und warum nimmst du Thomas Paine? Ich hatte das früher immer so gespielt: Alles boykottieren. Handel nur mit Zollhäusern, da muss man schnell hin. Also häufig die Handelsgründervater nehmen, damit der Zollhausheini kommt. Wenn alles boykottiert ist: Jakob Fugger. Bis wieder alles boykottiert ist, kommt der Unabhängigkeitskrieg.... Die ganze Zeit Steuern im einstelligen Bereich
    Ja, aber ich fürchte das wird sich nicht mehr so wirklich lohnen. Silber ist ein echter Gamechanger wenn man früh drankommt; später verfällt der Preis aber so sehr, das der Abbau kaum noch der Mühe wert ist.
    Ich würde sagen: Viele Wege führen nach Rom.
    Speziell in dieser Spielphase/Schwierigkeitsgrad schätze ich Freiheitsglocken als wertvoller als alles andere ein und bin für jede Steigerung dankbar.

    Zitat Zitat von Glorfindel Beitrag anzeigen
    Also da auf der Wüsten-Landzunge rechts neben Kantelbergen ließe sich eine Supporter-Siedlung aufbauen, die mit bis zu 5 Fischern Unmengen an Nahrung nach Kantelbergen schaffen könnte, auf dem Landweg, mittels eines Wagenzuges. Ich weiß nicht, wie gut die Automatisierung ist, die habe ich immer gemieden und das alles per Hand geschoben, aber die anderen User hier im Forum haben diesbzgl. Erfahrungen, wenn ich mich recht erinnere.

    Außerdem könnten dort wahrscheinlich auch noch neue Siedler gebaut oder Pferde gezüchtet werden, so viel Nahrung, wie die kleine Bude da produziert, kriegst Du garnicht in Kantelbergen verbraucht.

    Ließe sich auch ganz gut verteidigen, nur ein kritisches Feld zum Anlanden (die Wüste links oben). Mich würde das reizen. Und außerdem wäre damit auch eine Landverbindung zu den Siedlungen im Osten nicht mehr ganz so weit (1 Runde mit dem Wagenzug auf Straßen). Damit wäre auch ein Transfer von Werkzeugen, Waffen, etc. zwischen den Siedlungen möglich, der Nahrungstransporter würde ja leer von Kantelbergen zurückkommen.
    Ist eine schöne Idee. Derzeit liegt der Fokus allerdings auf dem Ausbau der vorhandenen Sieldungen. Jetzt sind wir gerade in einem kleinen Loch -Schätze wird es nicht mehr geben, die Wirtschaft ist gerade erst im Entstehen und großartige Nahrungsüberschüsse produzieren wir auch nicht ---> kleine Siedlerzuwachsflaute im Moment.

    Zitat Zitat von Snup Beitrag anzeigen
    Naja, von den hohe-See-Feldern aus ist Land immer in einer Runde erreichbar. Für 4-5 Runden muss man schon komisch Siedeln.
    ... oder man hat das Pech auf einer kleinen vorgelagerten Insel zu landen
    ... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
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