Nun sollten wir auf der 2. Seite sein, oder ?
Alle Mitspieler raus ?
Dem Aufmerksamen Leser sollte etwas aufgefallen sein.
Ich habe Anführer und Nation nicht betrachtet.
Das hat tatsächlich einen Grund.
Jeder Spieler ist Isabella (SPI/EXP) von Spanien.
Rob hat mit Pie's Hilfe aus den Avataren neue Anführerbilder gemacht.
shade ohne Avatar hat Isabella direkt bekommen, ich dafür Sid Meier (in den Spieldateien als Anführer der Barbaren - oder Firaxis ohne Starttechs/UU/UB in CtH).
SPIrituell wurde meine ich nicht in CtH verändert.
Keine Anarchie und Bauboni für Tempel.
Keine Anarchie ist das wichtige, Tempel sind eigentlich das schwächere der 2 Religionsgebäude.
EXP hat den BT Bonus verloren, damit ist EXP eigentlich der Baubonus für die Kornkammer.
Beides tatsächlich keine Traits, die mich vom Hocker hauen. Auch wenn gerade SPI wohl ein wichtige Rolle spielen wird.
Wer die Wechsel in und aus Sklaverei gut timen kann, sollte einige Vorteile haben.
Sonst hat Spanien die Zitadelle als UB.
Die Zitadelle hat 2-3 Vorteile gegenüber dem normalen Schloss.
Die direkte Vorteil sind 5 XP für Belagerungseinheiten und 2 XP für Schiffe.
Beides auf der erwarteten, landlastigen Karte eher schwach ?
Man spart so eventuell ein, zwei Katas am Ende ? Reicht aber nur bedingt, diezu gerechtfertigen.
Der eigentlich Vorteil der Zitadelle ist in meinen Augen eher, dass diese weder eine Stadtmauer als Vorbau braucht noch veraltet.
Und dies macht das Schloss aufgrund desdann plötzlich wieder attraktiv.
Wobei ich hier meinen Kommentar zum PB95 wiederhole, das Spaninisch UB will eigentlich einen SCHützenden Anführer (+100% auf internein CtH), am Besten auf einer Karte mit Inseln. Das wären dann 2 (3)
für 50
.
So sollte man eher mit 1für 100
rechnen ?
Die Schiffe profitieren eigentlich auch enorm von den 2 XP.
Direkt Navigation2 mit Trockendock, Theokratie und Vasallentum ?
Die UU ist genauso sehr nischenlastig.
+50% gegen Nahkämpfer im Vergleich zum Kürassier und die Option, Verteidigungsboni zu erhalten.
Das werten den Kürassier durchaus auf - und ich denke, Kürassiere sind etwas stärker als allgemein angenommen - aber am Ende liegen diese mit Militärwesen eher abseits der erprobten Techpfade.
Nun aber zum Start selber:
Krieger schon zum Erkunden bewegt.
Ganz schön reichhaltig, was Rob uns hier anbietet.
Kein Vergleich zum PB95.
Spontan gibt es zwei Optionen für die Gründung.
An OuS auf dem EH.
Wäre konventionelle Weisheit, auf einem EH zu gründen.
Erlaubt dadurch einen etwas schnelleren Start.
Auf 8 des EH hingegen würde das Gold und die Schweine für die HS belegbar machen.
Dadurch, dass man so auch direkt ein Weizen belegen kann, wird der verlorendedurch den EH Anfangs auch ausgeglichen.
Grundsätzlich würde ich wohl zum EH tendieren, dass Gold sollte ich auch mit der 2. Stadt belegen können.
Und da sehe ich den langfristigen Bonus von 1für etwas wichtiger an.
Umgekehrt muss ich jedoch beachten, dass es eine enge Karte sein sollte.
2. Stadt also am besten ans Kupfer, was nicht unbedingt am Gold liegen kann.
Und spätestens ab der 2. Stadt hätte ich eigentlich gerne denBoost vom Gold.
Aus diesem Grund tendiere ich aktuell wohl auf 8 des EH ?
Das 3. Nahrungsfeld mit den Schweinen ist da tatsächlich nicht ganz so wichtig, 3 Nahrungsfelder sind in der Anfangsphase mit geringemCap eher zu vernachlässigen.
Bei 3 Feldern mit 6/
kann man natürlich darüber nachdenken, die Siedler ganz normal zu bauen.



zu gerechtfertigen.
dann plötzlich wieder attraktiv.
für 50
Cap eher zu vernachlässigen.
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