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Thema: Atomfall - The Windscale Files

  1. #31
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    Am Rangierbahnhof. Hier soll ja der Überlebende hin geflohen sein. Sind aber auch viele Patrouliien unterwegs...

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    Einen mit Gewehr hab ich erledigt...

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    Nee, sind mir zu viele Gegner auf den Wegen, geh doch ertsmal nach Wyndham...

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    Shooter Profis hätten wahrscheinlich schon lange den gesamten Bereich "gesäubert", aber ich geh das Spiel als Abenteuer an, möglichst wenig Feindkontakt. Hab bisher noch keinen einzigen Schuss abgegeben
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  2. #32
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    Ich werde ohne Porobleme reingelassen, soll halt nur das Protokoll einhalten. Kein Problem, ich hab den Knigge gelesen

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    Die Armee scheint ihr Protokoll recht streng durchzusetzen. Überall sind Soldaten und labern einen dauernd an, dass man aufpassen soll, nicht ins falsche Gebäude gehen, usw.

    Hier labern sie mal jemand anders an:

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    Und es gibt Mechs
    Gut, im Startbunker hat man ja schon so ein Roboterwrack gesehen. Die gehören wohl zur Armee.

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    Rechts ist die Kirche, hinten sieht man den Reaktor.

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  3. #33
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    Es gibt hier einige Leute, die sich unterhalten. Man bekommt ein paar Sachen mit, v.A. über die Repressalien der Armee, das verdammte Protokoll... Aber ich kann bisher mit niemandem reden.
    Werd mal in die Kirche gehen...

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    Da finde ich als erstes ne Notitz über eine Supernova von 1604, Keplers Stern. Und eine Pressemeldung kurz nach dem Reaktorunfall.

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    Vorne am Altar liegt eine Tote. Eine Frau und der Pfarrer überlegen, was zu tun ist...
    Allerdings nennt sie den Pfarrer "Sir"

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    Die beiden sind schon etwas verdächtig! Sie nennt ihn Sir und ist sehr genervt, abweisend... "Wir" waren es nicht, meint sie.

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    ...allerdings hat sie natürlich Recht, ich bin ein Fremder, der hier reinplatzt und auf Detektiv macht. Ich wär auch genervt

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    Geändert von brettschmitt (04. Januar 2026 um 23:27 Uhr)

  4. #34
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    Der Pfarrer ist freundlicher, aber auch besorgt, dass die Soldaten was mitbekommen. Ich werde zunächst sicher nichts verraten. Warum auch? Ich bin komplett neu hier, warum sollte ich mich überhaupt hier einmischen?
    Aber neugierig bin ich schon

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    Die Mordwaffe deutet wohl auf die Druiden hin, ein Kult der nach der Katastrophe entstanden ist. Mit denen sollen wir uns nicht anlegen, meint er... Und dass die bei der Burgruine wohnen.
    Hmm, wollte nicht der Konvoi zur Burg? Irgendjemand wollte zur Burg

    Dann hat er aber auch anderes zu tun...

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    Ich untersuche die Leiche, Maisie Higgins. Sie hat eine Sichel in der Brust... Und eine blutige Notitz. Hat sie die selber geschrieben? Dann wäre es ein weiteres Indiz, dass hier was nicht stimmt

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    Bin auf dem Dach der Kirche... wollte grad ein schönes Panoramabild machen... dann kommen verdammte Fledermäuse! Endlos viele

    Den Gartenzwerg da kann ich nicht mitnehmen, eine Kiste mit Kleinigkeiten gab es immerhin. Dann wieder runter!

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    Einen Keller gibt es auch noch. Da ist eine Gruft mit Steinsärgen. Neil Howard, George Buckminster. Und Cpt. Christopher Rook nur als Grabstein. Die Gräber sind wohl schon älter, aber es gibt auch eine Notitz, dass Garrow gefangen genommen, und ins Skethermoor bebracht wurde...

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    Geändert von brettschmitt (05. Januar 2026 um 00:56 Uhr)

  5. #35
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    Ok, es gibt noch viel mehr Gräber, die haben wohl nichts zu sagen. Der Keller ist größer als die Kirche obendrüber, hab ich den Eindruck. Da hinten ist eine verschlossene Tür.

    Oben gab es übrigens auch die Truhe des Pfarrers. Dafür braucht man den Schlüssel des Pfarrers.

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    [Anmerkung] Wenn man als Arschloch spielen will, könnte man den Pfarrer auch einfach töten und den Schlüssel nehmen. Grundsätzlich gilt: Man kann JEDEN hier töten, auch die Questgeber... Im Netz gibt es sogar Typen die einen "Kill Everything Run" machen
    Es gibt wohl viele Wege, das Spiel zu lösen. Totale Gewalt oder Freundlichkeit... oder wie man halt will.



    Noch ein Blick aufs Kraftwerk, dann wars das für heute

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  6. #36
    Registrierter Benutzer Avatar von L. de Medici
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  7. #37
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    Sehr interessant und Spiele die man auf verschiedene Weise lösen kann mag ich.
    Ein Tag ohne Lachen ist ein verlorener Tag!

  8. #38
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    Zitat Zitat von Jeckchen Beitrag anzeigen
    Sehr interessant und Spiele die man auf verschiedene Weise lösen kann mag ich.
    Gibt angeblich sechs verschiedene Enden...


    Hier ist das Gemeindehaus von Wyndham, da geh ich mal rein...

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    Der Soldat am Empfang murmelt was von Leute erschießen
    Es stört ihn aber nicht, wenn ich schnell mal seine Akte hier durchschaue
    Empfangs- und Übertragungstests. Fast alle Negativ, nur Konvoi 4 und 5 sind wohl durchgekommen.

    Sieht so aus, als hätten wir April 1962

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    Scheint das HQ der Armee zu sein, Hauptmann Sims ist hier im Dienst. Auch ihn stört es nicht, wenn ich mal eben den Bericht auf seinem Schreibtisch kontrolliere. Es gibt einen bewaffneten Fremden...

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  9. #39
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    Auf den ersten Eindruck scheint der Hauptmann recht vernünftig. Ihm sage ich aber nicht, dass ich unsicher bin, sondern ich komme von draußen und will überleben...

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    Da will er gleich Informationen von mir, er selber war wohl schon länger nicht mehr draußen. Ich bin mal frech und fordere im Gegenzug auch Informationen.
    Da geht er nicht drauf ein, macht klar, wer hier das Sagen hat... aber bietet auch Kooperation an. Allerdings hab ich (vorerst) keine Informationen für ihn...

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    Normalerweise würde ich wohl auf der Seite der Armee stehen. Das ist die letzte Ordnungskraft in der Zone... Aber diese Protokoll Vögel kommen mir komisch vor.

    Er ist etwas sauer, dass ich keine Infos habe, lässt mich aber gehen... Vorerst vertraue ich nur mir selbst

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    Cool, im Hinterzimmer liegt ein Rezept für Brandsalbe...
    Und ein bristantes Memo vom Hauptmann, dass June aus der Teestube verschwinden soll. Etwas unrealistisch, dass ich das Hinterzimmer einfach betreten darf... aber so kommt man halt an die Infos.
    Und wenn ich Junes Schlüssel hätte, wäre hier auch ihre Truhe

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    Die Karte von Wyndham:

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  10. #40
    Moderator Avatar von Kathy
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    "Sterilisieren" klingt für mich irgendwie sehr nach "neutralisieren" - ein Euphemismus für abmurksen.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  11. #41
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    Ja, dachte ich auch. Aber sterilisiert werden wohl die Häuser... nachdem jemand abgemurkst wurde...


    Sieht ja ganz nett aus das Dorf, aber hier zu wohnen, muss die Hölle sein. Verstehe schon, dass Nat abgehauen ist...

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    Immerhin gibts wohl noch genug zu saufen
    Die Mechs nennen sie Roberts

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    Für die sollte man schwere Waffen haben, denke ich mal... falls man die irgendwann bekämpfen muss.

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    Das ist wohl der Pub von Wyndham...

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    ...nicht viel los.

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  12. #42
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    Alf Buckshaw ist der Wirt. Ich werd auf jeden Fall mal nen Drink nehmen, hab schon seit... ähh, wie lange eigentlich nicht?

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    Blöd, er hat mir einen Wiskey gegeben, aber mein Inventar ist voll
    Gut, trinken kann ich den eh nicht, nur fürs Crafting... Um zu craften, brauch ich aber auch Platz im Inventar. Muss mal wieder eine Rohrpost finden, oder zu nem Händler gehen.

    Er erwähnt den Hauptmann, dass er zu Fremden netter ist, als zu den eigenen Leuten. Das ist mir auch aufgefallen...

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    Dr. Garrow war hier. Da hatte ich ja schon ne Notitz, dass die nach Skethermoor verschlept wurde. Erklärt er auch nochmal... Sie hat wohl einen der Geschütztürme gehackt? Hört sich interessant an... ist aber natürlich nur Hörensagen

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    Handlen kann ich leider nicht. Er hat nur Kartoffeln und Schnaps... und mein Invetar ist voll.


    Danach gehe ich in de Bäckerei, Iris Baxter führt den Laden. Erstmal Vertrauen gewinen...

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    ...klappt leider nicht, obwohl ich mein gesamtes Charisma eingesetzt habe
    Handeln kann ich mit ihr auch nicht, sie hat nur Brot und Kuchen...

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  13. #43
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    Das hier ist die Bäckerei von aussen:

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    Der Dorfanger, hier finden tägliche Ansprachen statt... und eh schon den ganzen Tag lang Lautsprecherdurchsagen... Puh, was für ein Scheißleben in Wyndham!

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    Hier gibt es ein Mech-Ersatzteillager, vielleicht auch ne Werkstatt?

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    Und ich werde wieder von einer Telefonzelle angerufen. Wyndham ist gefährlich, ich soll vorsichtig sein... bin ich ja eh...

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    Bin nochmal aus Wyndham raus, Das Inventar leeren und bei Molly einkaufen...
    Sie plaudert auch wieder ein bisschen.

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  14. #44
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    Auf dem Rückweg nach Wyndham finde ich mit dem Metalldetektor noch diese Nachricht... June aus der Teestube hatten wir auch schon vorhin... Sie war in einen Doktor verliebt. Hmm, Dr. Galway oder wie die hieß? Die verschleppt wurde?

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    Achso nee, Moment... ich hab ja den Bunkerschlüssel gekauft. Den muss ich natürlich anschauen...

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    Verdammt, der Schlüssel ist nicht für diesen Bunker! Hier hing aber Mollys Flyer dran
    Hier will ich eh nicht wohnen, das ist die Kanalisation. Hat Molly mich verarscht, oder wofür ist der Schlüssel?

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    Oh Mann, ich hatte den Handel einfach nicht abgeschlossen... nur das Bild gemacht
    Jetzt hab ich den Schlüssel, bin aber nicht sicher, ob ich hier wohnen will...

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  15. #45
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    Ok, das ist auch nicht zum Wohnen gedacht
    In dem Bunker sind so einige Gestzlose, brauch ich nicht. Falls ich da mal was brauche, hab ich ja jetzt den Schlüssel... Schließe ich einfach wieder von außen zu

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    Dann nochmal zum Güterbahnhof. Hier soll ja der Flüchtling vom Konvoi gesehen worden sein...

    Und es gab Agravains Schließfach... Das hab ich hier im Lokschuppen gefunden. Einfach ne Kiste, für die ich ja den Schlüssel hab. Und da ist auch ne Nachricht dabei.
    Koordinaten im Casterfell Wald,. Da werden Leute gesucht, die vor fünf Jahren gefangen waren...

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    Draußen sind überall Feinde. Ich verstecke mich hier im Gras. Da ist man wirklich (fast) unsichtbar. Gibts aber recht selten auf der Karte leider. Ansonsten ist schleichen nicht so einfach, man wird sehr leicht entdeckt.

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    Hier bin ich unten im Steinbruch... bisher noch keine Spur von dem Vermissten.

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    Nett ist wie gesagt, dass man immer erstmal aufgefordert wird, sofort abzuhauen, wenn die einen entdecken... Wenn man dann geht, gibts auch keinen Stress. Weiß nicht, ob das bei allen Gegnern so ist, aber die Gesetzlosen sind da echt locker drauf

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    Geändert von brettschmitt (07. Januar 2026 um 21:30 Uhr)

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