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Thema: [TW Warhammer 3] Die Reiche der Unsterblichen

  1. #151
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    WOW Was für Schlachten!!

    Wie behältst Du bei den Massen den Überblick?

  2. #152
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    Das macht ja Total-War aus, die riesigen Echtzeit Schlachten, haben ich schon bei Schogun II gerne gespielt. Man muss halt auf die Symbole der Truppen schauen, Schwert ist Infanterie, Bogen Fernkämpfer usw. Aber so wirklich die Übersicht behält man da kaum und die KI spielt auch besser als früher. Hilfreich ist das ZZzz Penn-Symbol, da sieht man wenn eine Einheit untätig rumsteht.

    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Was machen die Verteidiger des Großen Plans bei dir in der Wüste ?
    Nakai sollte wenn überhaupt in Cathay sein.
    Tia, gute Frage wo Cathay ist Emoticon: piratsz

    Naestra und Arahan kennen sich halt nur im Wald aus, aber Gerüchten zufolge hat Herbert Steiner gemeint, dass die schnell die Stellung wechseln können. Skavenblight ist dagegen bekannt, gab es ja schon früher, nun wird die Stadt belagert

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    Rundenwechsel, die blauen Kackvögel greifen an

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    Naestra und Arahan haben hier einen Hinternhalt vorbereitet, die frische Heiler Kommandantin Sera wurde mit paar Einheiten als Köder hingestellt.

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    Da marschieren die unbekannten Feinde, dieser blaue Vogel hat kaum Federn und sieht aus wie ein gerupftes Huhn. Steht auf einem fliegenden Schild und kann wohl zaubern.

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    Mehr Flieger, haben alle eine magischen Schild.

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  3. #153
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die Flieger bleiben getarnt am Boden, keiner darf draufballern.

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    Der Angriff startet kurz bevor die Verstärkung kommt Emoticon: kriegshorn

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    Angriff von allen Seiten, die Chaoskrieger wollen abhauen.

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    Die Chaoskrieger sehen zwar gefährlich aus, werden aber auch geschreddert von den Ladys

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    Nur 4 Elfen verloren, also so dramatisch scheinen die neuen Feinde nicht zu sein.

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  4. #154
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    Die Mumien im Osten waren fast erledigt, nun brechen die blauen Vögel hier den Angriff ab, da dürfen nun um die 5 Armeen die Afrika Basis angreifen

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    Hier versuchen die elenden Ratten mit einer Truppe die Belagerung zu verhindern und greifen an.

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    Skavenblight muss weiter belagert werden, auch wenn es das letzte Gefecht der neuen Kommandantinnen wird.

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    Die erste Truppe besteht fast nur aus Bogies, die haben wohl keine Chance, greifen aber trotzdem an und weichen dann zurück.

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    Oben auf dem Hügel stehen Katapulte und Scharfschützen der Ratten, hier muss die Kommandantin mit einem Adler angreifen um die am feuern zu hindern.

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  5. #155
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    Verstärkung ist da, die Falkenreiter helfen gegen die Scharfschützen.

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    Die Tier-Hexe kann wieder geheilt werden, immerhin feuern die Katapulte nicht mehr

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    Großes Gemetzel im Wald, aber am Ende wurden die Ratten in die Flucht geschlagen

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    Hohe Verluste, paar Einheiten verloren, aber die Ratten wurden gerade so besiegt

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    Das reicht wohl für den kurzen Sieg

    Also die Schlachten bei Skavenblight waren zwar sehr spannend, aber der Sieg wurde wohl erreicht, weil der magische Wald in Afrika geheilt wurde

    Wie schaut es aus, genügt ein kurzer Sieg, oder wollen die Leser noch den Kampf bis zum Endzeit sehen? Ab Runde 200 wäre ja mit einer Endgong Invasion mit 200% Stärke zu rechnen. Also könnte man ja auch den langen Sieg versuchen, wo es gerade spannend wird

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  6. #156
    Moderator Avatar von Kathy
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    Langer Sieg!
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  7. #157
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    Langer Sieg

  8. #158
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    Ziel war ja bis zur Endzeit zu kommen, also wird nun Skavenblight angegriffen. Die Tier-Hexe hat kaum noch Truppen übrig von der letzten Schlacht, versteckt sich also bis Verstärkung kommt.

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    Orion ist da mit seiner Armee, mit Drachen wird das Tor aufgebrochen

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    Hier stürmen Truppen von anderen Waldelfen in die Stadt, die kleine Garnison wird schnell besiegt.

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    Damit wird die unbekannte Tier-Hexe mit Stufe 20 zur unsterblichen Heldin, könnte jemand übernehmen

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    Die Stadt wird mit samt Ratten ausgelöscht, bringt fette 115.000 Gold

    So kommt man auch über die Runden, erst in eine Armee investieren, dann fette Beute machen.

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  9. #159
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    Die weiße Hexe baut einen neuen Außenposten, die Skaven Stadt wird Naturschutzgebiet Emoticon: bcool

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    In der Wüste haben die befreundeten Mumien irgendwie ihre große Stadt ohne Krieg an die blauen Dämonen verloren Emoticon: kratz

    Naestra rätselt wie die das geschafft haben, Arahan freut sich, kann man die Butze niederbrennen und ausplündern

    Die unschuldige Heilerin Sera wird also als Köder geschickt und belagert die Stadt.

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    Das lockt natürlich die Kackvögel an, nur haben die nicht mit dem Hinternhalt der Schwestern gerechnet. Dummerweise wird Sera angegriffen und muss auf Verstärkung waren, dafür kommen halt gleich zwei Armeen der Gegner und die Garnison.

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    Hier wird gekämpft, Wüste ohne irgendwelche Deckung Emoticon: tumbleweed

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    Naestra und Arahan greifen an bevor die Gegner sich geordnet aufstellen können, bekommen hier aber unerwartet viel Schaden ab

    Der feindliche General ist Stufe 33, der macht böse Magieschaden.

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  10. #160
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    Der Gegner ist wohl so ein Kackvogel mit zwei Köpfen, wird hier vom Walddrache der Schwestern zerrissen, nun verlieren die Dämonen die Kampfmoral

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    Hier werden die Dämonen abgemetzelt, machen jedoch noch viel Schaden durch magische Geschosse. Scheinbar kann da jedes Mistviech blaue oder rosa Lenkwaffen abfeuern, die treffen trotz Ausweichmanövern und machen magischen Schaden.

    Naestra und Arahan verlieren viele Lebenspunkte und brauchen viel Heilung, gute Frage was man dagegen machen kann. Es gibt einen Segen von Daith mit 25% Zauber Resistenz, dass könnte helfen

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    Immerhin hat die Schlacht hohe Beute gebracht, die Stadt dagegen ist nicht viel wert, bringt nur 5000 Gold.

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    Da sind noch 3 volle Armeen der blauen Dämonen, die Waldelfen versammeln sich im magischen Wald um die angeschlagenen Einheiten zu regenerieren. Das wird hier ein harter Kampf, ein neuer General "Gift Baum" wird angeheuert um Einheiten zu rekrutieren.

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    Nun folgt eine große Umschulung, Orion und einige seiner hochstufigen Helden werden für 3 Runden außer Gefecht gesetzt, damit können alle Fähigkeitspunkte neu verteilt werden.

    Also fall wer einen Helden benennen will, da wäre ein Pfadschleicher, ein Wurzelmonster und die Kommandantinnen Weiße Hexe und Schwarze Hexe

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  11. #161
    Registrierter Benutzer Avatar von xist10
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    Nur als Info bezüglich Widerstand.
    Das wurde in TW:WH3 geändert.
    Gegen magischen Schaden hilft grundsätzlich nur noch Ward Save (das orangefarbene). Zauberwiderstand hilft nur noch gegen Zaubersprüche.
    Gegen Magischen (Waffen) Schaden kannst du als WE immerhin die Baummenschen nutzen.


    Und Kairos hat irgendeine eigene Mechanik, die ihm unter anderem erlaubt, bei Städten den Besitzer zu ändern.
    Achtung Spoiler:
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  12. #162
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    Das ist natürlich übel, wenn die einfach so eine große Stadt übernehmen können. Die halten wohl wenig aus, wäre sicher gut mit Baummenschen anzugreifen um die Viecher schnell in den Nahkampf zu bekommen. Auf jeden Fall scheint Kairos mit seinen blauen Dämonen bisher der übelste Gegner zu sein, wird man mehr Truppen brauchen für den Afrikafeldzug.

    Orion und die Tier-Hexe sind erstmal 3 Runden die Fähigkeiten neu verteilen, da übernimmt die Lady solange Truppen. In Tobaro waren noch Ratten, vermutlich sind die hier in allen Ruinen. Auf der Weltkarte wäre das hier wohl Spanien, da müssen nun die Schädlingsbekämpfer eine Runde drehen um die Ratten endgültig zu vernichten.

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    In Afrika kann nun der Tempel des Kurnous gebaut werden, da kann man dann endlich die Hirschreiter anheuern und vor allem gibt es fette +10% Waffenschaden für alle Einheiten

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    Mit dem erfolgreichen Ritual kann auch wieder eine Bernstein Technologie erforscht werden. Die meisten sind wohl für Baumviecher, aber die +15% schneller nachladen sind auch gut

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    Es wäre zu befürchten, dass der Schattenkönig von den Dunkelelfen und Chaoskriegern erledigt wird, da wird nun die Everqueen mithelfen. Dafür müssen die Schwestern halt mit gegen die Ertrunkenen kämpfen, die sind aber eh schon recht geschwächt.

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    Hier die Übersicht beim Dschungel Herz, die blauen Dämonen können sich wohl teleportieren, die Frage wäre wie weit. Die bereiten sich hier wohl zum Angriff vor.

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  13. #163
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    Die Dämonen greifen wohl wieder die Mumien an, die scheinen viel zu viele Armeen zu haben.

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    Eine Armee war zu nah am magischen Wald. Die kann Herbert Steiner mit den Schwestern einfach pulverisieren und in einer Runde sind die Waldelfen regeneriert im magischen Wald.

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    Da rücken drei neue Armeen der Dämonen an. Wird langsam bedrohlich hier, da müssen mehr Truppen her, vielleicht sollte Orion hier eingesetzt werden mit Hirschreitern

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    Samy schafft es mal wieder Malekith in die Falle zu locken

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    Da kommt er auf seinem Gockel angeflogen

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  14. #164
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    Feuer frei auf Malekith Emoticon: bowman

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    Der greift an, wird aber von den Bogies schwer getroffen, Samy zaubert ein fetten Blitz.

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    Da kommt eine Art Meteorit runter, ja den hat der Blitz zerlegt

    Die Dunkelelfen wollten dann abhauen, viele wurde aber noch geschreddert.

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    Gab gut Beute

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    Die Dunkelelfen können es nicht lassen, die greifen nochmal mit einer frischen Armee an und die besiegt Truppe kommt als Verstärkung mit.

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  15. #165
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    Auch hier greift die Anführerin mit einem Drache an und wird abgeschossen, scheint eine Schwäche der Dunkelelfen zu sein den General zu aggressiv vor zu schicken.

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    Da freut sich Samy, zwei Angriffe hart abgewehrt

    Irgendwie hat Samy zu wenig Saft, hat dabei extra schon ein verzaubertes Buch bekommen was +15 Energie gibt. Die Winde der Magie sind hier wohl bei -10 pro Runde, also wenn man keine Extrafähigkeit hat, muss man mit wenig Saft kämpfen. Der Holzpfosten hat seltsamerweise 90 Saft, schon seltsam Emoticon: kratz

    Gefangene entführen erhöht die Energie um 5, so kommt Samy immerhin wieder auf 50.

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    Daith war verärgert wegen der Konföderation mit Orion, gibt 4 Runden -40 Diplo. Damit er nun freundlicher wird gibt es hier ein Bündnis, nun sollte bald eine Konföderation angestrebt werden, bevor Daith irgendwo Mist baut und die Schwestern ein Krieg an der Backe haben.

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    In der spanischen Hafenregion hier konnten paar fremde Einheiten angeheuert werden, Seegarde der Hochelfen und paar Klopper von den Mumien. In den Ruinen sind hier noch überall Ratten die sollen nun ausgeräuchert werden.

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    Die Mumien hier haben wieder ihre Städte, die Schwestern sind gut erholt, paar Einheiten wurden hier angeheuert, unter anderem zwei Walddrachen. Vom Süden her rücken drei Armeen der Dämonen vor, wird Zeit denen Mal eine Lektion zu erteilen

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