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Thema: [TW Warhammer 3] Die Reiche der Unsterblichen

  1. #136
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    Das Ritual im Dschungel

    Trotz harter Kämpfe gibt es Fortschritte, der Dschungel in Afrika sollte bald 100 Waldgesundheit haben. Bei der Zusammensetzung der Armeen könnte man sicher noch optimieren, vielleicht bekommt Samy noch ein Lichtungshauptmann als Bodyguard, eigentlich reicht es ja wenn ein Zauberer in der Truppe ist, der dann den knappen Saft verbrät.

    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Also Ariel kann soweit ich weiß bei halbwegs guter Nutzung eigentlich Armeen im Alleingang vernichten können.

    Bezüglich Winde der Magie bin ich mir nicht sicher, ob die WE Kanalisierungsstellung haben ?
    Das ist mit die effizienteste Option, mehr Winde zu erhalten.
    Also normalerweise gab es pro Schlacht immer so um die 100 Magiereserve, bei der letzten aber nur 30, da kann auch Ariel wenig machen ohne Saft. Könnte an der Wüste liegen, oder vielleicht auch eine Spezialfähigkeit der Dunkelelfen sein Emoticon: kratz

    Hier greift ne dumme Tussi mit Hörnern an, rennt halt in ein Hinternhalt mit zwei Armeen

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    Wieder nur 40 Saft laut Anzeige, die dumme Gans hat 100

    Hatte Samy keine Lust, klick klick auto Patsch Emoticon: gunslinger

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    Ups, die war ja legendär, sollte man wohl beim nächsten mal die Schlacht zeigen.

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    Die Orks scheinen nicht mehr anzugreifen, haben wohl gelernt aus den katastrophalen Verlusten. Sorgen in Afrika machen nun die Vögel-Dämonen im Süden, da färbt sich alles blau.

    Die 100 Waldgesundheit wurden erreicht, da wird schnell das Ritual gestartet, bevor es hier wieder Ärga mit Wildschweinhän gibt.

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    Da kommt nun die Nachricht, dass der Waaagh der blutigen Hand gescheitert ist

    Ansonsten gibt es wohl 3 Waldinvasionen, also wieder 2 Runden Zeit die anzugreifen bevor die hier versuchen das Ritual zu unterbrechen.

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  2. #137
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    Die Schwestern gehen mal eine Truppe zerpatschen

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    Wäre wohl automatisch auch locker gegangen, es handelt sich um eine Armee von Wildorks, aber ohne Waagh Verstärkung.

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    Mal paar mit dem Drache grillen und dann reinstürmen.

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    Paar Orks dürfen rennen, Arahan hat ja immer so ein Spaß dabei Flüchtlinge zu jagen

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    Herbert Steiner darf die nächste Truppe angreifen.

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  3. #138
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    Hier greifen nun Kathy, Steiner und der Adler Hugo an, wenn man die Gegner umkreist rotten die sich im Pulk zusammen. Die Wildorks haben zwar starke Riesen dabei, aber kaum Fernkämpfer, sind also leichte Ziele für Flieger.

    Kathy kann hier eine fetten Flächenzauber nach dem anderen in der panisch plärrenden Menge loslassen

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    Da überleben halt die meisten Riesen, von den Billigorks hat Kathy viele gegrillt. Nun wird versucht die großen Brocken mit den Speer-Ladys anzugreifen, die erledigen gut große Ziele.

    Da bekommt auch Herbert Steiner gut Schaden von Riesen ab, gut das Kathy zum Heilen dabei ist.

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    Die Speer Ladys scheinen den Riesen gut auszuweichen, aber bei den Bannwaldläufern verursachen die ordentlich Verluste. Ansonsten sieht man die Wirksamkeit von Wildorks, die waren nun Schießbudenfiguren.

    Ansonsten gibt es einen neuen Kill-Rekord, Kathy hat in einer Schlacht 353 Feinde geplättet

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    Runde 78, eine Wildorkarmee ist da noch,ansonsten läuft das Ritual gut und Ruhe ist in Afrika.

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    Hier die Lage im Norden.

    Der Schattenkönig der Hochelfen gewinnt wieder an Stärke, da bieten die Dunkelelfen Frieden an. Wäre aber ungünstig, jetzt wo dort für viel Gold 2 Armeen aufgestellt wurden sollte auch Beute gemacht werden, die 1200 Gold sind viel zu wenig.

    Naestra versucht es schön zu reden, aber Arahan zeigt Malekith wo er mal lecken kann.

    Emoticon: abgelehnt

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  4. #139
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    Die restlichen Wildorks wurden von Mumien erledigt, also kann nun endlich die Orkstadt im Süden angegriffen werden.

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    Die dummen Mumien bekommen etwas Gold und eine Siedlung, dafür müssen sie mit gegen die Dunkelelfen kämpfen.

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    Der Feldzug gegen die Dunkelelfen muss sorgfältig geplant werden, der Schattenkönig soll hier im Süden was erobern.

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    Hier geht es mit Weltwurzeln in den blau verseuchten Bereich, da kann man halt zu einer Tunnelschlacht gezwungen werden. Die Schwestern kommen auch hinterher, die Orkstadt soll angegriffen werden.

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    Rundenwechsel, die Schattenelfen verdreschen Dunkelelfen

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  5. #140
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    Die Orks rücken vor, wollen wohl die Tunnelschlacht erzwingen.

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    Gibt wieder eine große Schlacht, zum Glück haben die keine Waagh Verstärkung mehr.

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    Die Kundschafterin Tiffi hat Herbert Steiner mit in die Armee genommen, die gibt immerhin +15% mehr Bewegungsweite auf der Kampagnen Karte.

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    Was haben die Orks den da, fette Spinnhän ein Katapult für Kamikaze Goblins

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    Da kommen schon fette Einheiten, die verdammten Wildorks sind ja nicht so wild, aber die Spinnen sehen übel aus

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  6. #141
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    Steiner wird mal wieder verfolgt, der Rückenbeißa will sein Hintan beißhän

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    Die Schwestern sind aber schon da, hier werden paar Schwarzorks wieder grün gemacht.

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    Nun will der feige General fliehen, aber die Schwestern fangen ihn mit einer Fähigkeit, die Sau wird plattgehauen

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    Die Schwestern landen mit dem Walddrachen auf wertvollen Einheiten wie Katapulten, die sind echt übel drauf. Also Orion war mit Stufe 30 auch recht heftig, aber der kann halt nicht fliegen und geht im Nahkampf nicht so ab.

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    Hier wurde fast eine Massenpanik ausgelöst, die Orks dürfen nicht so erschreckt werden. So klappt es gut, die stürmen fröhlich an, geraten in ein Pfeilhagel und fliehen dann schwer angeschlagen

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  7. #142
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    Ja das war eine böse Klatsch für die Orks, dummerweise können einige entkommen.

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    Samy rückt auch vor, der Holzpfosten trampelt über eine Siedlung drüber

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    Plattmachen und ein Außenposten aufbauen, kann man sicher gut verkaufen.

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    Nun greifen die Schwestern an, gegen alle Restorks und die Garnison der Stadt

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    Das wird eine Massenschlacht geben, die Orks haben viel Verstärkung.

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  8. #143
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    Der Wildork General auf seiner Wildsau muss nun erstmal sein Verstärkung zusammen sammeln, die kommt von allen Richtungen.

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    Auch hier müssen wieder Kamikaze Katapulte zerstört werden.

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    Was für ein Gemetzel, die Schwertladys schreddern sich durch die Wildorks und die Drachenreiter machen hinten die Bogies platt.

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    Das war´s dann wohl mit den Wildorks im Süden, über 1000 Stück wurden gepatscht

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    Nun kann die Stadt angegriffen werden

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  9. #144
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    In der Stadt waren nur wenige Einheiten übrig, die sind schnell weg

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    Da fliegt Herbert Steiner siegreich über der Stadt

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    55000 Gold für den Abriss, alle Orks vernichten

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    Das war nun die zehnte Stadt, die Quest mit Orion wäre damit geschafft. Nun muss entschieden werden, ob eine Konföderation eingegangen werden soll. Das gibt halt paar Runden Unruhe und -40 Diplo bei Waldelfen, dafür eine neue Stadt

    Bringt eine dritte Front gegen die Ratten, außerdem müssen Naestra und Arahan den Truppenunterhalt von Orions Armeen zahlen. Aber es geht wohl nicht anders, wenn die Gelegenheit nicht genutzt wird, dann wäre es verdammt schwer Orion zu übernehmen.

    Also Konföderation Emoticon: genehmigt

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    Hier die Stadt von Orion, ist schon Stufe V, seltsam, dass er keine Butze für Hirschreiter gebaut hat. Die Vögel-Butze kann abgerissen werden, für Walddrachen wäre so ein Gebäude schon im Hexenwald.

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  10. #145
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    Da ist Orion, steht bei der Fee vom See und wollte hier wohl Ratten jagen.

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    Die Fee vom See ist freundlich, mit der wird nun gehandelt und es gibt offene Grenzen um Ärger zu vermeiden. Die kämpft auch mit den Ratten, wäre wohl ein Verteidigungsbündnis sinnvoll

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    Im Süden sind noch 2 Armeen, die könnte man auf die riesige Stadt der Ratten hetzen. Skavenblight war schon in Teil I und II eine große Bedrohung, die auszuräuchern würde hier wohl den Krieg gegen die Ratten beenden.

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    Orion ist schon ein Viech, hat auch seine Tröte, den Umhang und den Speer schon besorgt

    Der Nachteil wäre halt, das er die Fähigkeitspunkte nicht so optimal verteilt hat, die kann man aber nun in Teil III zurücksetzen, dann ist der Charakter aber paar Runden außer Gefecht.

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    Die Armeen rücken auf die Rattenstadt vor. Beim etwa -10.000 Gold pro Runde müsste man den Truppenunterhalt reduzieren, Ziel wäre also die Ratten platt zu machen und dann die Truppen zu reduzieren.

    Vielleicht könnte man die Kommandantin mit der weißen Magie zur Lichtweberinn am Hof der Feen machen

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  11. #146
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    Da werden Ratten im Tunnel abgefangen, dass wäre eine Gelegenheit die Armee zu vernichten, im Tunnel können die bei einer Niederlage nicht mehr abhauen.

    Das wird knapp werden, die entscheidenden Schlachten finden halt immer irgendwo am Arsch der Welt statt

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    Da ist das Obernagetier, auf einem Bollerwagen mit großer Glocke

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    Die Falkenreiter feuern eine vernichtende Salve auf die Scharfschützen der Ratten

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    Ein Atompilz, eine Einheit Bogies wurde komplett vernichtet

    Zum Glück waren die teuren Einheiten im Wald versteckt.

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    Die weiße Hexe rächt sich mit einem fetten Schadenszauber.

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  12. #147
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    Also so schwer sieht das doch nicht aus ?
    Die Grenadiere mit den Falkenreitern wegmachen und dann sollte deine Truppe eigentlich überlegen sein.
    Bis auf die Nuke ist da eigentlich nichts, was ich als wirklich gefährlich ansehe. - magie mit 20 WInde ist auch eher unwichtig beim Gegner.

    Gut, es fehlt etwa an Anti Inf bei dir, die Klingentänzer (oder wie auch immer die Rotschöpfe heißen) sind aber mit die beste EInheit in dieser Kategorie. Die würde ich spontan auch gegen 2 Sturmratten setzen.
    Und Baummenschen sollten (mit den Speertänzern) eigentlich auch mit den 3 Riesenmonstern fertig werden.
    Achtung Spoiler:
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  13. #148
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    So sieht es aus, die rothaarigen Klingensängerinnen sind ultimativ gegen kleine dumme Viecher, und Ratten sind nun mal kleine dumme Viecher

    Die Strategie war die Ratten in den Wald zu locken, da stehen drei fette Baummenschen, die halten viel aus und sollen den Ansturm der Sturmratten aufhalten.

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    Verdammt knappe Schlacht, extrem hohe Verluste auf beiden Seiten

    Rechts sieht man das Stufe 25 Nagetier, der Bollerwagen wird von Speer Ladys erledigt. Damit wurde hier knapp gewonnen

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    Was für eine Schlacht, das war echt mal richtig knapp

    Ausgelöscht wurde nur eine Einheit Bogies durch die Warpstein-Atombombe. Die meisten Kills haben wohl die Schwertladys gemacht, 279 Ratten geschreddert. Dafür waren halt die Speer Ladys gut um die dicken Viecher und den General zu erledigen.

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    Samy rückt im Norden vor, der Holzpfosten zertrampelt eine Siedlung, bringt auch 10000 Gold

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    Die Idee ist hier dem Schattenkönig die Siedlungen der Dunkelelfen zu verkaufen, bringt auch Gold und wenn Alith Anar hier stärker wird ist auch endlich mal Ruhe in der Nordamerika Startecke.

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  14. #149
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    Die Wildorks werden angegriffen, eine Armee wird ohne Verluste pulverisiert mit beiden Walddrachen Armeen

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    Der verdammte grüne Prophet kann entkommen, hat wohl den Hinterhalt gerochen

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    Nun müssen die blauen Dämonen in Afrika dezimiert werden. Die haben es gewagt vor paar Runden mit Krieg zu drohen und ein 4000 Gold Geschenkt gefordert. Naestra schafft es da nicht Arahan zu beruhigen, wer es wagt zu drohen muss präventiv komplett ausgelöscht werden, so ist das nun mal.

    Die Gelegenheit ist günstig, die blauen Dämonen kämpfen gegen Mumien und haben da eine Armee verloren.

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    Der gepatschte Prophet ist ziemlich kleinlaut geworden, Arahan droht mit totaler Vernichtung wenn er nicht mit gegen die blauen Dämonen kämpft. Naestra versucht zu beruhigen, die Wildorks sind doch so schwach, hätte man früher Frieden schließen müssen.

    Arahan stimmt widerwillig einem Waffenstillstand zu, die Orks müssen 10000 Gold zahlen Emoticon: deal

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    Samy konnte durch die Berge vorrücken, bisher gab es kaum Widerstand, aber nun wird hier das zentrale Gebiet der Dunkelelfen erreicht und Chaoskrieger sind auch da.

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  15. #150
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    Was machen die Verteidiger des Großen Plans bei dir in der Wüste ?
    Nakai sollte wenn überhaupt in Cathay sein.
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