Naja, die Frau hat ja auch ein paar Jahre gelebt und sich in dieser Zeit auch unterschiedlich angezogen. Mal ist es die alte Zarin, mal die junge.
In der Civ-Reihe hat sie ja auch einige unterschiedliche Bilder, je nachdem, welchen Teil man spielt.
Bismarck unterscheidet sich hier ja auch vom Civ4-Bismarck (keine Pickelhaube und Uniform), wobei der Bismarck hier in ARA wohl der realistischere ist, während der andere sich mehr an der englischen Karikatur orientiert.
Einen Franz-Joseph von Österreich könnte man ja auch so darstellen:
Oder wie Karl-Heinz Böhm in den Sissi-Filmen, und beide Darstellungen wären korrekt.
Bei Johanna von Orleans dürfte es schon schwieriger werden, unterschiedliche Darstellungen zu finden, da sie ziemlich jung starb und davor nur wenige Jahre Bedeutung hatte.
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Palast - den will ich haben, ist sowieso eine Quest. Es müssen zehn Seile her für den Bau.
Die Pyramiden lesen sich ebenfalls gut.
Nachdem die Franzosen vor München besiegt sind, wird Württemberg bestraft.
In Berlin stellen wird die 2. Armee aufgestellt, erste schwache aztekische Einheiten wagen sich bereits in das Berliner Vorland.
Und verwüsten die Bauernhöfe.
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Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.
Dann stellen wir uns eben mit dem Kalifat gut, vorläufig.
Die zweite Armee steckt noch in der Musterung, also übernimmt die Miliz den Job, die paar Azteken vom Plündern abzuhalten.
Selbstverständlich stärken wir unsere Armee temporär.
Obwohl die Azteken-Invasoren derzeit nur aus einigen Soldaten bestehen, brauchen wir eine zweite Runde des Kampfes, um zu aufzureiben.
Im Süden ist Württemberg in der Feldschlacht besiegt, nun wird ihre Stadt belagert.
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Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.
Vom gesammelten Einfluss kaufen wir uns die Kultureigenschaft "Defensive Tradition". Militärverbesserungen sind für Bismarck sowieso das Mittel der Wahl, nun geben sie zusätzlich +10 auf Gesundheit in ihrer Stadt.
Eine Sonnenfinsternis ist kein Grund, mit den Franzosen auf Backe Backe Kuchen zu machen.
Überhaupt, was das schon für ein schlechtes Omen sein. Wir gründen unsere eigene Religion, die wir dank des Baus unseres ersten Altars kommende Runde aus der Taufe heben können.
Die Westgrenze erlebt den nächsten Aufmarsch aztekischer Truppen.
Im Süden gelangt unsere eskortierte Siedlereinheit (jene, die in die Kämpfe mit den Franzosen verwickelt worden war) endlich an ihren Zielstandort und gründet unsere dritte Stadt.
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Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.
Was werden unsere 16.000 Leute glauben?
Meine Kleinpapageien nenne ich "die Möpse", und deshalb gründe ich seit jeher in Civ den Mopsismus. Pupsi tritt seine Herrschaft an. Er fliegt auch jetzt gerade seine Runden im Zimmer.
Gesetzbuch ist eine ordentliche Annehmlichkeit für gefährdete Städte.
In Berlin haben wir bereits einen Spezialisten in der Werkstatt stehen, den verlagere ich jetzt in den Altar.
Der Mopsismus darf sich eigene Charakteristiken (Verse) zulegen.
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Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.
Nach einigem Überlegen nehme ich die Arbeitenden Hände.
Und das stellt die erste organisierte Religion der Welt dar.
Weil wir zugleich die Gesetze als auch die Religion entwickelt haben, können wir wählen, ob wir unsere Regierungsform vom Stamm auf Monarchie oder auf Theokratie ändern wollen.
Ich bevorzuge die Monarchie mit ihrem Bonus auf den (noch zu errichtenden) Palast.
Im Westen marschiert unsere zweite Armee auf und greift die Azteken an.
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Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.
Im Süden habe ich in unserer dritten Stadt (Hamburg) eine Nahaufnahme gemacht, wie die Miliz die Raubtiere vom Feld beseitigt, damit die Ressourcen dort genutzt werden können. Im Hintergrund ist die Blaupause des Wachsturms sichtbar, der in Hamburg errichtet wird.
Weit im Norden trifft der Späher auf eine fremde Zivilisation.
Askia/Songhai gab es auch bereits einmal in Civ, oder? Vierter oder fünfter Teil, meine ich, und dass er dort ein recht aggressiver KI-Charakter gewesen ist. Hier liegt sein Fokus auf Handel.
Apropos Handel, das Kalifat möchte mit uns handeln.
Wenn in Hamburg der Wachturm fertig ist, wird das Kupfer im Nordosten angeschlossen.
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Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.
Songhai war Civ5 (oder 6, glaube ich aber nicht) und ersetzte quasi Mali, das im 4. Teil diesen Platz auf der Weltkarte eingenommen hat.
Und Loriot würde jetzt sagen: "Ein Leben ohne Möpse ist möglich, aber sinnlos." Könnte der Leitspruch deiner Religion werden.
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Möpse wollen gestreichelt werden, na das ist mal ne Religion
Wie ausgereift ist da eigentlich die KI, kann die einigermaßen Krieg führen, oder kommen da massig Einheiten wie bei Civ? Scheint doch eigentlich ein recht durchdachtes Spiel zu sein, da stellt sich die Frage, warum das hier bisher niemand aufgefallen ist bei so vielen Civ-Spielern![]()
Storys:
Achtung Spoiler:
Läuft unten im Bild ein Rundentimer mit den Kriegsgegnern ab? Was passiert wenn der abgelaufen ist?
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"Gebe Ich einem Hungernden etwas zu Essen,
nennen sie mich einen Heiligen.
Frage ich warum sie hungern,
nennen sie mich einen Kommunisten."
...und Nein, Jesus Christus und die Apostel bezeichnen wir nicht als " J.C. and the Gang ".
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In Ara sind die Kriege anscheinend alle befristet, vermutlich auch um Warmonger wie unseren Bismarck kein always war zu ermöglichen. Das einfache Scharmützel hat eine Dauer von 25 Runden, bei den anderen Kriegsgründen kann man wohl einstellen, wie viele Runden man nutzen möchte.
Da wir inzwischen zwei Händler nutzen können, holen wir uns bescheidene Lieferungen an Getreide und Pferden bei den Arabern. Dies erfolgt in der Gröénordnung von 0,1 Pferde/Runde. Ob man die Menge durch Eigenschaften und Technologien erhöhen kann, weiß ich noch nicht, halte es aber für wahrscheinlich.
Im Süden machen die Franzosen nun doch weiter Druck. Eine Armee mit 300 TP rückt auf München, wird aber durch unsere 100 TP-Miliz in Schach gehalten. Die Verteidigungsboni von München machen den Unterschied.
Wir haben ein paar Stücke Seife aus einem Stadtstaat-Ereignis heraus erhalten. Die können wir in unsere Wohnungen reinstecken, es resultieren dauerhaft +3 Gesundheit daraud.
Der Mopsismus wird militanter, aus aktuellem Anlass. Der Verlauf der Kämpfe als solche erinnert mich ein wenig an Victoria 3, auch wenn man Spielfiguren statt Frontlinien steuert. Was ich nicht gelungen finde, ist die Darstellung der Einheiten-Standorte, es ist schwierig lesbar, welche Partei mit welchen Truppen wo steht.
Die Bucht schließe ich an Berlin an, um einen Dock für den Schiffsbau bauen zu können. Spoiler: Das Dock kommt nicht ins Wasser.
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Das Scharmützel mit den Franzosen endet hiermit nach 25 Runden, gefolgt von einem Frieden über 20 Runden.
Viel herumgekommen ist dabei nicht.
Der Konflikt mit den Azteken bleibt dagegen weiter bestehen. Die zivilen Angelegenheiten laufen derweil weiter - Unsere Weberei in Berlin fertigt alle vier Runden Stoff, der anschließend in Form eines Beschleunigers weiterverarbeitet werden kann.
Ich bemerke gerade, dass sich unser Fortschrittsbalken zum Goldenen Zeitalter zügig füllt. Das ist den hohen Sicherheitswerten in unseren Städten geschuldet.
Hamburg schließt erst einmal die Kupfermine an, während auch hier ein Wachturm für Sicherheit gegen einen Angriff der Franzosen sorgen soll.
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Unsere Armee mit 36 Stärke haut den Azteken ordentlich einen auf den Latz.
Jetzt erforschen wir das "fortschrittlichere" Weben. Damit kommen ins Spiel: Waren wie Verband und Tunika, Möbel und Teppiche für die Wohnungen, Seile für die Produktionsmethoden der Gebäude, Sandalen als Annehmlichkeit.
Und Stonehenge. Hierfür müssten wir zunächst zehn Seile auf Lager haben.
Die Sandalen geben Bonus auf Gesundheit und Stadtproduktion. Ein gewöhnungsbedürftiger Zusammenhang.
Kaum schweigen die Waffen fürs erste, geht das Gewämse wieder los.
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