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Thema: Jagged Alliance 3 - Tote weinen nicht

  1. #286
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    Wieder Feuerbereiche vergeben...

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    Alle erledigt, bis auf den MG Schützen

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    ...den hat Blood weggemessert, Kampf beendet.

    Auch wenn Eissturm mit der Shotgun funktioniert, nimmt Ice lieber die FAMAS. Igor bekommt die Shotgun...

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    Wir haben hier in den Fässern eine Schnapslieferung für die Legion mit Abführmittel vergiftet
    Aber wo ist die Waffenlieferung? Besonders tolles Loot hatten die nicht dabei, nur zwei Waffen oder so

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    Am Markt sind aber alle Sachen wieder aufgefüllt, wir kaufen wieder das Magazin...

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    Geändert von brettschmitt (Gestern um 13:22 Uhr)
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  2. #287
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    Hab die Story als Anlass genommen mal wieder JA 1 zu spielen.

    Da ist Biff übrigens ein absolut nicht zu gebrauchender Looser.

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  3. #288
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    Zitat Zitat von shade Beitrag anzeigen
    Hab die Story als Anlass genommen mal wieder JA 1 zu spielen.

    Da ist Biff übrigens ein absolut nicht zu gebrauchender Looser.



    Achso, das war ja garnicht die Waffenlieferung
    Da können wir jetzt noch hin, dank des Hafens. Hoffentlich schaffen wir es danach noch rechtzeitig zu Biff...

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  4. #289
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    Nee, die Waffenlieferung schaffen wir nicht! Die Haken Leute auf dem Weg zu Biff sind jetzt mit dem Boot unterwegs und ziemlich schnell. Weiss nichtmal, ob wir da überhaupt noch hinkommen. Boot bis ganz nach oben können wir auch nicht fahren, weil wir uns dann mit den 16 Mann auf der Insel anlegen müssten...

    Diesen Hafen müssen wir jetzt aber durch, 10 Mann:

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    Flüchtlingslager.

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    Kurze Cuscene

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    Dann geht es los. Mal sehen, wie weit ich komme, erwarte Besuch

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    Das ist fast das ganze Gebiet. Beim roten Kreis war die Cutscene, da ist einer. Hier hinten geht es allerdings hoch, und der weiße Kreis ist ein Plateau. Da will ich hoch (wenns geht)...

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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  5. #290
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    Zitat Zitat von shade Beitrag anzeigen
    Hab die Story als Anlass genommen mal wieder JA 1 zu spielen.

    Da ist Biff übrigens ein absolut nicht zu gebrauchender Looser.

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    Bei den ersten vier: Klassiker! Magic an welchem Tag geholt? Der ist ja idR ein teurer Söldner und daher erst spät zu haben.

  6. #291
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    Da steht auch einer oben auf dem Plateau. Wir versuchen das jetzt einfach mal. Feuerbereiche und ich schieße dem beim Unterstand in den Kopf.

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    Mist! Der Headshot hat gesessen, aber der andere Typ ist einfach aus den Feuerbereichen rausgelaufem, ohne sie auszulösen. Der muss ne Spezialfähigkeit haben

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    Ne Granate von Barry hat ihn umgehauen

    Vom Plateau kommen allerdings drei Leute statt einer. Glaub, die stehen gut für noch eine Granate von Barry

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    Erst hab ich nochmal Headshot versucht, vorbei. Dann halt die Granate

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    Achso, und hier war auch die Cutscene auf dem Plateau. Da liegt noch der Typ, der sich in die Eier geschossen hat...

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    Geändert von brettschmitt (Gestern um 15:52 Uhr)
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  7. #292
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    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen
    Bei den ersten vier: Klassiker! Magic an welchem Tag geholt? Der ist ja idR ein teurer Söldner und daher erst spät zu haben.
    Gerade noch im ältesten Spielstand zu sehen, es war nach Tag 12 mit dieser Übersichtskarte.
    War halt der Zeitpunkt, ab dem ich ihn mir leisten konnte (wobei ich hier gerade ca. 1700 $ im Minus war, da gerade an dem Morgen der Preis für die Bäume von 500 auf 400 gefallen ist) und wo es auch langsam nötig wird, da er im Gegensatz zu Speck wirklich jedes Schloss aufkriegt und man Speck nicht mehr mit durchschleppen möchte, sondern ihn lieber dauerhaft für Reparatur abstellt.

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    Sorry Brett, für die Abschweifung.
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  8. #293
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    In JA1 ist Speck nur Reparatur. Auf dem Feld tut man ihn sich doch net freiwillig an.
    Jimmy oder etwas später Boss sind da deutlich bessere Alternativen bis Magic da ist.

  9. #294
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    Das Plateau war dann bald gesäubert. Da läuft Sangona rum, wohl der Shamane... und da links unten sitzt Martha mit Herman. Kampf ist aber noch nicht rum...

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    Da sind noch zwei Deppen, wahrscheinlich die letzten?

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    Nach den zwei kamen nochmal zwei... jetzt aber wohl die letzten!

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    Kampf ist rum, mal mit Martha sprechen.
    Sie stellt sich überzeugt vor ihren Herman, den Trottel... Keine Rede davon, dass wir ihn gerettet haben.

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    Soll ich denen einfach Geld geben damit sie abhauen, oder einen Job in der Mine anbieten?
    Ich könnte großzügig sein, andererseits war Martha nicht gade höflich jetzt...

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  10. #295
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    Sie können sich glücklich schätzen, ich hab meine Spendierhosen an... Lebt wohl, ihr Deppen

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    Zwei Nachtsichtgeräte gefunden

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    Dann reden wir mit dem Schamanen...

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    Ich wusste garnicht, dass wir hier nach jemandem suchen, aber wird halt angeboten als Gespräch
    Es ist Smiley, wir haben aber wenig Loyalität hier. Frag ich trotzdem mal nach...

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    Hmm, kenne ich alle nicht die Leute, wer ist Smiley, wer ist Maman?

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    Geändert von brettschmitt (Gestern um 23:48 Uhr)
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  11. #296
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    Seine Frau hat eine seltsame Krankheit
    Ich hatte irgendwann in den Nachrichten gelesen, dass es eine neue Krankheit in den Sümpfen im Osten geben soll... ein Art Tollwut... Zombifizierung?

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    Wir fragen weiter, MD will wissen, ob die Kranken in Quarantäne sind, gute Frage!
    Ja, sind sie... und sie bräuchten Mataviron... was wir wohl zufällig einstecken haben. Hatte ich ja keine Ahnung, wir haben alle möglichen Stimulanzien gefunden über die Monate

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    Damit haben wir genug Loyalität um nach Smiley zu fragen (auch wenn ich garnicht weiss, wer das sein soll), er ist in Fleatown.

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    Zu guter Letzt fragen wir noch, ob er echt so ein toller Heiler ist... da bietet er "Shamanenbehandlung" an. Ist das ne Operation im Sektor?
    Leider haben wir null Zeit, müssen weiter zu Biff...

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    Wir treffen noch Pete, der hier einen Fernseher hat, der nicht läuft. Leider kann auch Barry das nicht reparieren. Barrys 59 Technik langt nicht um die Premiere Box zu hacken für das volle Fussballprogramm
    Immerhin 59 Technik, er hat mit 46 angefangen bei uns...

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    Geändert von brettschmitt (Heute um 00:31 Uhr)
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  12. #297
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    Ok, in den Notitzen steht, dass Smiley auch von MERC ist... und er ist flüchtig.

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    Vertragsverlängerungen...

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    Jetzt nach Norden, die Haken Truppe können wir doch noch abfangen.
    Da am Hafen steht aber auch n Haufen Feinde, seh ich jetzt zum ersten Mal...

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    Wir kommen rechtzeitig für Haken... Unten die Waffenlieferung kommt erst jetzt gleich da am Hafen im Süden an, die sind echt langsam...

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    In dem Sektor gibts leider auch ne Garnison, wir haben es also mit 16 Mann zu tun
    MD ist müde

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  13. #298
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    Das Hochland:

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    Das ist der ganze Sektor, einfach ne Straße
    Wir fangen unten rechts an (wenn man von hinter uns denkt )

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    Da steht ne Granatengruppe bereit. Zwei Anführer? Das gibt doch eh nur Ärger

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    Das MUSS natürlich eine von Barrys Granaten sein!
    ...die aber nur zwei von ihnen trifft, die sind grad losgelaufen

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    Da muss ich mit Headshot nacharbeiten. Auf den Anführer

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  14. #299
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    Hmm, wo sollen in dem kleinen Gebiet 16 Feinde sein?

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    ...wir rücken langsam vor... im Rundenmodus.

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    Ok, da kommen nochmal zwei. Die werden wir einfach erwarten, wir sind wieder verborgen...

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    Völlig überlegene Feuerbereiche für einen Gegner wieder
    Aber irgendwie können hier keine 16 Leute sein

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    Huiii... die sind ALLE hier oben. Granaten bereithalten

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  15. #300
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    Das kann ja was werden

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    So beginnt es dann also das Gemetzel

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    ...drei tot, jetzt Blood mit Granate...

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    ...und Messerrun...

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    Dann Headshot von mir auf den Scharfschützen, leider nicht tot...

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