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Thema: [Kronus] Republik Aceria - Deimos Rekolonialisierungsinitiative

  1. #466
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    VK:
    Achtung Spoiler:
    Die Zollbefreiung in der Flussvariante ist ohnehin nur theoretisch, die drei Flussanreiner zwischen Technokratie und Städtebund würden ganz sicher Mittel und Wege finden auf dem Kichen zu bezollen. Der wichtigste Nachteil des Strassenverkehrs gegenüber Frachtschiffen ist halt der Treibstoffverbrauch und Personaleinsatz, im direkten Vergleich wird der Strassentransport also immer etwas teurer sein.

    Achtung Spoiler:
    Diese Teuerung könnte man aber zumindest für Aceria kompensieren, indem man Lkws baut? Und auch bei den Containern koordiniert um möglichst einen flüssigen Übergang zu ermöglichen? Also wenn im Hafen die LKW und Schiffe mit der gleichen Norm arbeiten? In Tyrea verkauft man ja auch Lkws.

    Kichon muss Territorium der Governeurin werden!

    Ansonsten Meinung des Parlaments zum Vorschlag. Soll man die Bautrupps grundsätzlich stellen? Wie viele Jahre müssten die denn bauen?

  2. #467
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Diese Teuerung könnte man aber zumindest für Aceria kompensieren, indem man Lkws baut? Und auch bei den Containern koordiniert um möglichst einen flüssigen Übergang zu ermöglichen? Also wenn im Hafen die LKW und Schiffe mit der gleichen Norm arbeiten? In Tyrea verkauft man ja auch Lkws.
    Du kannst jetzt natürlich anfangen Wirtschaftszweige gegen einander hochzurechnen, aber ob ein LKW-Monopol die Mehrkosten für den Transport gesamtwirtschaftlich auffangen könnte, ist zumindest fraglich.

    Kichon muss Territorium der Governeurin werden!

    Ansonsten Meinung des Parlaments zum Vorschlag. Soll man die Bautrupps grundsätzlich stellen? Wie viele Jahre müssten die denn bauen?
    Es sieht auf jeden Fall nach einem Projekt für mindestens zwei Jahre aus.

    Dafür müsste man das Parlament zu einer Grundsatzdebatte zusammenrufen, das könnte etwas dauern.
    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  3. #468
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Azrael: Die Bautrupps die in der Technokratie rumdödeln sollen zurück nach Deimos. Man kann gerne noch was von dort oben mitnehmen, wenn man was Interessantes gefunden hat. Mögliche Zahlungen für Schiffe kannst du irgendwo bei mir abziehen.

  4. #469
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    5. August 981.M41
    Da die Zuteilung der Flüchtlinge von der Gouverneurin rasch entschieden werden konnte - ein Prozess, den die Presse im Norden und auch viele Priester in ihren Sonntagspredigten wiederholt ein 'unwürdiges Geschacher um Menschenleben' nennen - werden die Schiffe aus Kaurava mit Hilfe der Raumfähren des Chartistenkapitäns rasch evakuiert. Der Grossteil von ihnen wird direkt in den Zielländern abgeladen, meist recht unsanft, weil es so schnell gehen muss. Einzig die Gruppe für Asharis bleibt für einige Tage beim Raumhafen, da über ihr Ziel noch nicht entschieden wurde. Die Ärzte in Panrea und Aceria, beides Länder mit einer bewährten und gut finanzierten Organisation für die Integration, stellen fest, dass viele der Flüchtlinge einen eher schlechten Gesundheitszustand aufweisen. Schon vor ihrer Flucht aus den Makropolen von Kaurava I dürften sie nicht bei allerbester Gesundheit gewesen sein und die Reise auf Schiffen mit minimaler Lebenserwartung hat sicherlich nicht geholfen. Daher leiden viele von ihnen an Folgeerscheinungen etwa von Mangelernährung.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    23. August 981.M41
    Auch die letzten Flüchtlinge aus Kaurava verlassen am 23. August den Raumhafen und werden entsprechend dem Verteilschlüssel auf Kronus verteilt. Während Länder wie Panrea und Aceria gut auf die Aufnahme der Menschen vorbereitet sind, muss andernorts insbesondere angesichts ihres gemeldeten Gesundheitszustands umdisponiert werden. So siedeln die Konföderierten Staaten von Ariel sie etwa nicht wie geplant in der verlassenen Grenzstadt an der Küste von Agamar an, sondern verteilen die Familien einstweilen auf die Fischerdörfer an der Küste. Noch grössere Probleme stellen sich in Gaenthal, wo geplant war die Neuankömmlinge für den Wiederaufbau zu nutzen, sie sich aber initial eher als zusätzliche Belastung für die verwüstete Stadt erweisen, wo die Versorgungslage ohnehin angespannt ist.
    Hört sich an als wäre mein Vorschlag, die alle nach Deimos zu bringen, doch der Richtige gewesen Emoticon: smug

    (Vorlautheit wird bestraft in 3... 2... 1...)

  5. #470
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Für Hyperion war's wohl ein zweischneidiges Schwert, ja.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Da will ich mich einmal im Leben anpassen (...) und BasedBasse rückt mich direkt zurecht :D

  6. #471
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Die Infrastruktur Karte ist komisch. Deimos müsste doch eigentlich deutlich mehr alte Straßen haben. Das es keine nördliche und östliche Straßen gibt ist merkwürdig.
    Ähnlich eigentlich auch Aceria. Teile des Landes würden ja nie eingenommen. Lässt sich nur dadurch erklären, dass der Wald die Straßen verdeckt.
    Genauso die Verbindung nach Morriah Bay.
    Dafür, dass es eines der besten entwickelten Gebiete gewesen sein soll wirken die Straßen in Deimos eher mau.


    Die südliche Straße wundert mich auch ein wenig, die Existenz dieser Straße müsste eigentlich die Einnahme des Landes beschleunigen. Letzte Runde war das aber nicht viel schneller.

  7. #472
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Bei Aceria ist zu beachten, dass nach der Zerstörung der Hauptstadt eigentlich fast alle Städte an der Küste oder am Kolchis liegen.

    Deimos wurde möglicherweise von der Feuerläufer nicht so gründlich aufgeklärt. Oder die Blood Ravens und die Inquisitionsgardisten haben dort viel mehr zerstört als gedacht.
    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  8. #473
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Diese chaotische Straßenführung im urbanisierten Raum war der Inquisition durch und durch suspekt.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Da will ich mich einmal im Leben anpassen (...) und BasedBasse rückt mich direkt zurecht :D

  9. #474
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Diese chaotische Straßenführung im urbanisierten Raum war der Inquisition durch und durch suspekt.
    Ein Imperium, ein Gottimperator, eine Straße! Emoticon: rede

  10. #475
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Anscheinend wird doch noch etwas aus der Doppelrepublik!
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Da will ich mich einmal im Leben anpassen (...) und BasedBasse rückt mich direkt zurecht :D

  11. #476
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Interessante Verkehrsverbindungen für mich:
    1) St.Euphratia-Morriah-Bay-Highway: Wenn ich es richtig verstanden habe, geht die Pilgerstraße an der nördlichen Küste von Morriah entlang bis nach Morriah Bay. Es würde Sinn machen die Verbindung an der südlichen Küste fertig zu machen. Scheinen sogar nur 3 Provinzen zu sein. Kostenfaktor: ca. 16,5k => Wird angegangen.
    2) Kolchis-Rhea-Kanal: Die Verbindung zwischen Rhea und Kolchis erlaubt die Anbindung von Hyperion ans Meer. Scheinen auch nur 3 Provinzen zu sein...
    Kanal-Kostenfaktor: 180k pro Provinz (ohne Bautrupps und sonstige Boni). Vermutlich muss ich die Bautrupps da mal abstellen und machen lassen. Dürften trotzdem Geld benötigen. Vielleicht kann man Rhea auch umleiten? => Nebenaktion
    Straße-Kostenfaktor: 16,5k wäre eine Straße wohl die bessere Investition
    Flusshafen: 140k -10% - 8k - 5%? ~ 111k
    3) Deimos-Netz: Der Ausbau der Straßen in Deimos ist mittelfristig nötig, aber ich habe die Hoffnung, dass sich noch paar alte Straßen finden lassen. Die Straße zum Olivenhain ist ja auch nicht auf der Karte eingezeichnet. Die offensichtlichste Straße ist die im Westen, mit der eine Verbindung zwischen Aceria und Deimos geschaffen wird. Ich glaube, die sollte eigentlich diese Runde angebunden werden.
    4) Agamar-Hafen: Ein Hafen beim Fluss in Agamar würde die südliche Route nach Asharis interessanter machen. Problem ist, dass die Region kaum was produziert. Aber ein solcher Hafen könnte der Startschuss für das Gebiet sein. Die Marken müssen dafür aber das Meer erreichen. Von der Lage wäre die Stadt südlich der Wüste wohl vielleicht sogar eine bessere Alternative.
    Kostenfaktor: 260k + Militär
    5) Kolchis-Südmeer-Kanal: Eine Verbindung zwischen Kolchis und dem Südmeer erlaubt es Deimos und Murad zu umschiffen. Zu teuer für zu wenig nutzen. Der größte Vorteil dürfte militärischer Natur sein.
    6) Ostend-Brücke: Eine Brücke zwischen der Insel Murad und Virella auf dem Festland. Dient als östliche Erweiterung der Pancontinentale und sollte durch Schiffe unterfahren werden können. Ob das sinnvoll ist, oder man einfach auf die Seefahrt setzen sollte, ist eine andere Frage. Wäre wohl hauptsächlich ein Prestigeprojekt. Die natürliche Erweiterung wären Brücken zwischen den großen und kleinen Inseln der Koalition.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  12. #477
    Registrierter Benutzer Avatar von Caporegime
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    2 wäre wohl dringend für eine gute Anbindung zu dir - und wenn nur über eine Straße

  13. #478
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Caporegime Beitrag anzeigen
    2 wäre wohl dringend für eine gute Anbindung zu dir - und wenn nur über eine Straße
    Ich glaube aktuell schlägt man sich so durch. Die Verbindung besteht also schon grundsätzlich. Eine ordentliche Straße wäre natürlich besser. Dürfte tatsächlich aber die höchste Priorität haben.
    Problem ist da natürlich auch, dass da ein Flusshafen fehlt.

  14. #479
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Habe wohl einen Rechenfehler: Die Flak kostet im Unterhalt nur 1/5, d.h. 6.6k

    📊 Haushaltsübersicht (338'797 C – vorläufig)

    Einnahmen: +338'797 C (geschätzt, stagnierend)

    Fixkosten:
    • Verwaltung: 16'273 C (konstant)
    • Imperialer Tribut (5 %): 17'000 C
    • Markenabgabe (5 %): 17'000 C
    • Zinsen Bank-Kredit alt (225'611 C zu 9 %): 20'305 C
    • Zinsen Marken-Kredit alt (148'000 C zu 7 %): 10'360 C
    • Zinsen Bank-Kredit neu (173'000 C zu 9 %): 15'570 C
    • Zinsen Defizitkredit (59'066 C zu 9 %): 5'316 C
    • Zinsen Kooperative (50'000 C zu 9 %): 4'500 C
    • Murad-Tilgung: 50'000 C
    • Murad-Zinsen (5 %): 2'500 C
    • Gesamt: 158'824 C


    Operative Ausgaben:
    • Militäretat (bestehende Kräfte): 56'700 C
      - Bautrupps: 48'000 C
      - Rhea (Tanith): 7'200 C
      - Roane-Pioniere: 1'500 C
    • Tanith-Soldaten (2000 à 19 C): 38'000 C
    • Flak (200 à 33 C): 6'600 C
    • Reitersöldner (2x 16'000 C): 32'000 C
    • Holzfällerschulung Tyrea: 2'000 C
    • Gesamt: 135'300 C


    Investitionen:
    • Tagebau Ariel: 35'000 C
    • Gesamt: 35'000 C


    Saldo:
    • Einnahmen: +338'797 C
    • Ausgaben: −329'124 C
    • Überschuss: +9'673 C


    Truppenbestand:
    • 3'000 Mechanisierte Bautrupps
    • 100 Leichte Infanterie Roane (Standard)
    • 400 Leichte Infanterie Tanith (Hyperion-Flusswache)
    • 2'000 Neue Tanith-Soldaten
    • 800 Einfache Milizen
    • 4'000 Reservisten
    • 2'000 Reiter (Söldner)
    • 200 Flak-Einheiten
    • 100 Pioniere (Roane)


    Damit bin ich bei einem stagnierenden Etat sogar noch knapp 9k im Plus!

    So oder so, brauche ich nächste Runde wohl einen billigen Schwerpunkt. Eine Idee wäre der bessere Ausbau der Justiz. Mandati Veritas könnte etwas sein, dass vielleicht mehr Willen als Geld braucht.
    Mit der Rhea-Offensive der Marken und meiner Ausrüstung konnte, dass auch möglicherweise ein Schwerpunkt sein. Ich will es jetzt nicht Protektorat Rhea nennen, aber wirtschaftlichen Einfluss in Rhea gewinnen könnte das Ziel sein. Müssten die Marken offen sein.
    Acerianischen Flügel unterstüzen, könnte auch etwas sein, das vielleicht günstig machbar wäre. Würde da aber gerne mit der Technokratie was machen.
    Kulturell wären wohl auch Ideen möglich. Weil Azrael Aceria-Deimos eh für Italien hält, wäre eine Modenschau vielleicht was, dass ich mal machen könnte. Oder eben das Rennen. Beides vielleicht aber nicht die besten Schwerpunkte, wenn der Erzfeind auf dem halben Planeten hockt.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Republik Aceria

    Spieler: [VK]
    Fraktionsanführer: Kanzlerin Jin Ashina
    Hauptstadt: St. Euphratia
    Bevölkerung: 649'610
    Steuereinnahmen: 305'226 C
    Reserven aus dem Vorjahr: -
    Verwaltungsausgaben: 16'736 C
    Imperialer Tribut: 30'500 C
    Kredite: 453'677 C zu 9%, 148'000 C zu 7% bei den Marken
    Zinssatz: 9%
    Nahrungsbilanz: 227 kt
    Technologiestufe: 3 (Spezialwissen Chimäre-Schützenpanzer)
    Streitkräfte:
    3'000 Mechanisierte Bautrupps
    100 Leichte Infanterie Roane Standard
    400 Leichte Infanterie Tanith Standard (Hyperion-Flusswache)
    1'850 Leichte Infanterie Tanith Standard (mit Rüstung)
    1 Hydra-Flakeinheit
    800 Einfache Milizen
    1'990 Reservisten
    Wehretat: 88'000 C

    Die Republik Aceria wird von der Krise infolge der Invasion nicht ganz so stark getroffen wie die anderen grossen Industrienationen auf Kronus, da man trotz des sich entwickelnden Seehandels mit dem Norden nicht so eng mit dessen Wirtschaft verbandelt ist. Ein gewisser Rückgang ist beim Tourismus zu vermerken, was aber nur ein vorübergehender Effekt bleiben dürfte. Aber auf der anderen Seite kommt das grosse Handelsprojekt dadurch in diesem Jahr noch nicht so recht vom Fleck, denn zwei der drei angepeilten Handelspartner fallen über Monate faktisch aus und haben sich auch Ende des Jahres noch nicht so recht berappelt. Rund 30'000 C aus der Kasse des Projekts konnten schon bei diversen Joint Ventures als Anschubfinanzierung investiert werden, doch man hat fast noch 100'000 C zur Verfügung, um im nächsten Jahr Projekte anzustossen.

    Die geplanten Unternehmungen bei den Dörfern im Westen entfallen infolge des Konflikts, man eilt stattdessen den Marken und den Hyperionspitzen zu Hilfe, die vom Erzfeind und den Wildorks angegriffen werden.

    Die gemeinsame Promethium-Förderung in den Gewässern zwischen Murad und Deimos wäre nach ersten Abklärungen sicherlich zu konkurrenzfähigen Preisen möglich, man rechnet grob mit 50'000 C, welche das Projekt initial benötigen würde. Damit würde man den Bau einer Infrastruktur für die Unternehmen subventionieren, die an der Förderung Interesse hätten.
    📊 Haushaltsübersicht – Republik Aceria-Deimos

    Einnahmen: +305'226 C

    Kredite (Bestand)
    • Bankkredite gesamt: 453'677 C @ 9 % → Zinsen: 40'831 C
    • Markenkredite gesamt: 148'000 C @ 7 % → Zinsen: 10'360 C


    Fixkosten:
    • Verwaltung: 16'736 C
    • Imperialer Tribut: 30'500 C
    • Markenabgabe (5 %): 17'000 C
    • Zinsen Bank (9 % auf 453'677): 40'831 C
    • Zinsen Marken (7 % auf 148'000): 10'360 C
    • Murad-Tilgung: 50'000 C
    • Murad-Zinsen (5 % auf 50'000): 2'500 C
    • Gesamt Fixkosten: 167'927 C


    Operative Ausgaben (Streitkräfte & Sonstiges) — Einzelberechnung
    Einheit Stück Kosten/Stück Gesamt (C)
    Mechanisierte Bautrupps 3'000 16 C 48'000
    Leichte Infanterie Roane (Standard) 100 15 C 1'500
    Leichte Infanterie Tanith (Standard) 400 18 C 7'200
    Leichte Infanterie Tanith (mit Rüstung) 1'850 19 C 35'150
    Hydra-Flakeinheiten 20 330 C 6'600
    Einfache Milizen 800 5 C 4'000
    Reitersöldner 2'000 16 C 32'000
    Reservisten 1'990 — (kein laufender Posten) 0
    Holzfällerschulung Tyrea 2'000
    Operative Gesamtkosten 136'450 C

    Investitionen:
    • Tagebau Ariel: 35'000 C
    • Sonstige Investments (vorläufig): 0 C
    • Investitionen gesamt: 35'000 C


    Gesamtrechnung:
    • Einnahmen: +305'226 C
    • Fixkosten: −167'927 C
    • Operative Ausgaben: −136'450 C
    • Investitionen: −35'000 C
    • Gesamtausgaben: −339'377 C
    • Defizit: −34'151 C


    Endergebnis, sogar schlimmer als stagnierend. Und daneben Schwerpunkt ohne Wirkung. Nebenaktionen verpufft. Tribut ging dann auch noch hoch.

  15. #480
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Stagnieren tun in diesem Jahr alle (und bezahlen mehr Tribut ) und der SP ist nicht verschwendet, er konnte in diesem Jahr aufgrund der Bedingungen nur wenig Wirkung entfalten.
    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

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