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Thema: [UBOAT + UA:Dreadnoughts] Von U-Booten und Schlachtschiffen

  1. #661
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Deswegen meinte ich ja "Schade".

    Zitat Zitat von Glorfindel Beitrag anzeigen
    ...Bei der Eisenbahn nennt man das: "den ganzen Dampf zum Tuten gebraucht"

  2. #662
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die Kampagne lief ja eigentlich bei 1.6 schon sehr gut, sieht fast nach Sabotage von den gefeuerten Entwicklern aus

    Zitat Zitat von Glorfindel Beitrag anzeigen
    Bei der Eisenbahn nennt man das: "den ganzen Dampf zum Tuten gebraucht"
    Ja so sieht es leider aus, da haben die irgendwas "verbessert" und damit braucht das Spiel zuviel Rechenleistung. Bleibt zu hoffen, dass nicht auch UBOAT baden geht.

    Wie auch immer Dreadnoughts 1.7 ist leider nicht gelungen, bei den U-Booten bin ich noch am überlegen erstmal abzuwarten. Da sollen noch neue Boote und Verbesserungen kommen, solange könnte man was anderes spielen.

  3. #663
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    UBOAT gibt´s übrigens auf Steam bis zum 20. März noch 70% billiga, durchaus empfehlenswert, selbst wenn es noch nicht ganz fertig ist.

    Zitat Zitat von Glorfindel Beitrag anzeigen
    Der Albtraum eines jeden Spielers:
    Man verliebt sich in ein Spiel und dann wird es von den Devs aufgrund von Balanceproblemen in Verbindung mit Featureritis in den Abgrund entwickelt und wegen Unbeherrschbarkeit des Codes fallengelassen --> Schrott, unspielbar --> keine Weiterentwicklung --> loslassen müssen
    Manche solcher Leichen konnten durch Mods der Community gerettet werden, vielleicht gelingt das auch hier - die Hoffnung stirbt zuletzt.

    Danke für die Episode mit Dreadnoughts, lass Dich dennoch nicht abhalten, das U-Boot-Thema weiter zu treiben, wenn es Dir Spaß macht, gelesen wird immer
    Ja "Albtraum" würde ich es jetzt nicht nennen, Dreadnoughts 1.6 hat schon echt Spaß gemacht, war auch nicht teuer und bei diesen halbfertigen Early-Access Spielen kann sowas nunmal passieren. Vielleicht wird es ja wirklich irgendwann doch nochmal gut durch einen Mod, ansonsten geht´s hier dann mit UBOAT weiter.

    Der Plan war eigentlich jetzt im Jahr 1941 mit U-96 zu starten, so auf fast 100%, bis auf die Karte halt. Das wäre sicher auch recht spannend (Komma aber)... ich vermute, dass es halt noch besser wird. Das Spiel wurde im Lauf der Jahre langsam zum Simulator und eigentlich immer besser. Da ja mit dem DLC für die Typ IX Langstreckenboote auch wieder Geld in die Kasse kommen sollte vermute ich auch, dass das Spiel noch für lange Zeit rentabel bleiben dürfte, es gibt halt viele U-Boot Fans und wenig Konkurrenz

    Außerdem gab es im Frühlingsverkauf bei Steam noch ein Spiel billiga, mal schauen wie weit ich da so komme:
    [Horizon Forbidden West] Maschinenjagd Teil II auf Ultra Hard

  4. #664
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Ja so wie es aussieht gibt es UBOAT noch bis zum 18. Mai bei Steam billiger:
    https://store.steampowered.com/app/494840/UBOAT/

    Dadurch sind natürlich Spekulationen aufgekommen, dass nun bald eine dickes DLC mit Typ IX Langstreckenbooten kommen wird, angekündigt wurden neuen Einsatzgebieten mit Missionen, z.B. im indischen Ozean, dazu vielleicht auch noch mehr Schiffe. Wenn dem so wäre mache ich vielleicht eine Pause bei der Maschinenjagd und zeige die neuen Boote auf hoher Schwierigkeitseinstellung

    Über Dreadnought gibt es derzeit nicht viel positives zu berichten, das Spiel mit Version 1.7 wurde ja gezeigt und seit dem gab es auch kein Patch mehr. Es wäre natürlich nicht ausgeschlossen, dass GameLabs wegen Prestigeverlust irgendwann weiter dran arbeitet, oder vielleicht kommt auch ein guter Mod raus. Immerhin konnte ja die Marinegeschichte mehr oder weniger gezeigt werden, vor allem wie abhängig das britische Imperium von seinen Handelsrouten nach Indien war. Auch das Deutschland im zweiten Weltkrieg zu wenig Kriegsschiffe hatte um sich mit England messen zu können wurde ersichtlich.
    Das könnte nun bei weiteren U-Boot Unternehmungen hilfreich sein um die Lage besser einschätzen zu können, insbesondere, warum der Einsatz von U-Booten im indischen Ozean strategisch wichtig war.

  5. #665
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Das DLC mit den neuen Typ IX Langstreckenbooten wurde nun angekündigt, leider erscheint es wohl erst in einigen Monaten: Distant Coasts DLC

    Es gab einige Änderungen am Spiel, z.B. gibt es eine neue Einstellung für den Schwierigkeitsgrad, ob historisch korrekt nur wenige Schiffe auf den Meeren unterwegs sind, oder ob man mehr begegnet. Die Unterwassergeschwindigkeit vom Typ VII Booten ist leider immer noch zu hoch, knapp 10 Knoten statt 8, vielleicht gibt es da ja auch bald noch eine Schwierigkeitseinstellung.

    Das Vorfluten wurde nun auch überarbeitet, nun werden historisch korrekt die Ballasttanks teilweise geflutet, so dass das Boot tiefer im Wasser liegt. Der Turm kann also noch genutzt werden, jedoch besteht bei Seegang Gefahr, dass Wasser ins Turmluk läuft, das Deckgeschütz dagegen kann nicht mehr genutzt werden. Die Geschwindigkeit verringert sich dadurch, allerdings kann schneller abgetaucht werden.

    Historisch gesehen wurde das Vorfluten genutzt um nachts bei Überwasserangriffen tiefer im Wasser zu liegen, so dass der Rumpf nicht so gut gesehen werden konnte.

    Bild
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  6. #666
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    Für Ultimate Admirals gibt es das Dreadnought Improvement Project Version 3, verfügbar seit dem 06. Juli.
    Der Mod greift gegenüber der Vanilla-Version tief in die Spielmechanik. So wurden U-Boote, Wasserbomben und Minen entfernt (die KI kommt vermutlich nicht klar damit), auch wenn sie in der Forschung auftauchen. Die Geschütze sind jetzt in 5 Kategorien eingeteilt: Leicht, Mittel, Schwer, Sehr schwer und Überschwer und können separat priorisiert geforscht werden.
    Wenn man Schiffe kreiert, wird man schnell feststellen, daß es sich nicht lohnt, mit Dampfmaschinen 30-Knotter zu basteln, selbst wenn der Rumpf für höhere Geschwindigkeiten konzipiert ist. Die Breite hat nun einen größeren Einfluß auf die Geschwindigkeit als der Tiefgang. Daher wird man primär schlanke Torpedoboote und Zerstörer konstuieren. Bei größeren Schiffen und besseren Rümpfen nimmt der Malus eher ab.

    Die Panzerung beeinflußt nun das Gewicht nicht, vielmehr ist sie nun eine Kostenfrage. Weiter wurden Ungereimtheiten in Vanilla entfernt und vieles mehr.

    Das Problem, ab einem bestimmten Zeitpunkt Geld wie Heu zu haben, ist nach wie vor präsent. Bisher ist den Moddern nicht gelungen, dies in Griff zu bekommen und der Berechnungsalgorithmus ist fest im Code drin.

    Beim Start des Spiels fällt gleich auf, daß nun mehr Nationen im Spiel sind, daher der Begriff "Great Game".
    Ob der Mod einem anspricht, muß jeder für sich herausfinden. Jedenfalls ist die Diplomatie eine ganz wichtige Komponente und man kann die Beziehungen über mehrere Monate hintereinander verbessern oder verschlechtern. Es gibt keine Diplopause gegenüber einer Nation mehr.

    Zu finden ist der Mod auf Nexusmods. Hier der Link:
    https://www.nexusmods.com/ultimatead...ods/7?tab=docs

  7. #667

  8. #668
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    Bei mir waren die Ingame-Screenshots irgendwie nix geworden. Manchmal fehlten Schiffe und andere Infos, so daß nicht ersichtlich war, was das Bild zeigen sollte.

    Edith zeigt hier ein Beispiel, wie ein Ingame-Screenshot aussieht:
    Bild
    Hier fehlt das GUI-Overlay und mit ihm relevante Infos.
    Wie mache ich am besten Screenshots?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Dead-Eye (17. August 2025 um 00:05 Uhr)

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