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Thema: [298] Mr. Irrelevant

  1. #151
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    Inkas und Frankreich sind aktuell die große Gefahr, gegen Frankreich hätten wir eine schöne lange Grenze wo man gut angreifen kann, theoretisch könnten wir noch bis zu drei Grenzstädte setzen und so schon ordentlich Druck ausüben.

    Ihre UU kommt zeitgleich mit unserer, beide haben Ihre Vorteile und sind unangenhem als Gegner.

    Gegen die Inkas sind die Minuteman wohl ein Lichtblick, der Kili mit der UA ist sicher nicht so lustig für die Angreifer. Langfristig werden die Inkas aber noch mehr zulegen können denke ich als die Franzosen, zumindest gibts noch einige Hügel die schöne Terassen bekommen werden

    Aber das sollte sich dann die nächsten 10 Runden entschdeiden.

    Schreine geben mir 1 Zufriedenheitspunkt bei 3 Anhängern

  2. #152
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    Washington wächst und schaut langsam nach was aus, Bib, Werkstätte, Stallungen eine Karawane und dann beginnen wir mit der Rüstung, ein Krieg wird relativ bald kommen, früher als uns lieb ist aber das können wir nicht wirklich beeinflussen :/

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    Einkommen und Zufriedenheit ist stabil, nächste Runde dann der UA Abschluss womit wir das GA auslösen, schade, es fehlt nicht mehr viel bis zum nativen GA, aber wir wollen den GI für ND nehmen falls es sich ausgeht.

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  3. #153

  4. #154
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    Wann rechnest du mit dem Krieg und wo bzw. gegen soll er denn geführt werden?

  5. #155
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    Ich denke so in 25 bis 30 Runden, spätestens, wahrscheinlich schon früher, vielleicht erklärt uns der Admiral auch die Runde bereits den Krieg. Krieg wird ziemlich sicher gegen den Admiral gehen, wobei zu den Inkas könnten wir mit einer weiteren Stadt auch eine direkte Grenze einführen.

  6. #156
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    Möchtest du denn zu beiden eine direkte Grenze haben?

    Meine/mitgewirkte Stories:
    aktiv
    286 - Lategame
    290 - Abwehrkampf übernommen

    abgeschlossen
    266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
    271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
    280 - Ehrenvoll untergegangen
    285 - gewonnen

    PBEMs ohne Story:
    275 AW (verloren)
    26 (verloren)
    31 (verloren)
    37 AW (verloren)

  7. #157
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    Ilower baut das Parthenon, da muss man ein wenig aufpassen wegen Tourismus, der hat ja schon das Werk aus dem Draft, er spielt ja wieder mit lustigen, selbst auferlegten Regeln, vl will er ja einen Tourismus Sieg.

    Wir führen Repräsentation ein und finishen somit UA, der GI wird genommen und wartet bis wir ND erforscht haben.

    New York wächst die Runde, sonst weiterhin im Buildermodus.

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    Hier die Grenze zu den Franzosen, Lyon und Orleans sind auf jeden Fall defensiv nicht so stark gesetzt in unsere Richtung. Grenze zu beiden (Inkas&Frankreich) wäre nicht so gut, die haben womöglich ein VB, die Inkas wollten mit mir kein VB gegen die Franzosen eingehen.

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  8. #158
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    Wir feiern dreifach-Wachstum (Boston, Philly, Chicago), Silber wird angeschlossen, Modernisierungen gehen langsam voran, wir haben immerhin neun Bautrupps, bei zehn Städten ist das schon die untere Grenze, aber es geht voran.

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    Vor LA haben wir uns ein wenig vorgewagt um zu spähen, viel sieht man da nicht, eigentlich dachte ich das der Franzose uns bald den Krieg erklärt, bzw. warte ich jede Runde darauf.

    Ebenfalls bei LA wurde der Salzhügel gekauft, der zahlt sich auf jeden Fall noch aus, ansonsten werden wir wohl anfangen zu sparen.

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    Wir übernehmen in der Prod die Führung, um einen Hammer, mit 99 Hämmern wären wir auf Platz 3, es ist also ziemlich eng. Hoffentlich bringt uns dann Öffentliche Verwaltung in der Nahrung ein bisschen näher an die Spitze.

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  9. #159
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    La Vandia (Valetta) will das sowohl das Lager, als auch Barbs gekillt werden, das ruft natürlich auch wieder den Admiral auf den Plan

    Bei Atlanta ist ein Kompo unterwegs um hier Hilfe zu leisten.

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    In Washington ist die erste Werkstatt im Reich fertig, ansonsten weiterhin wachstum und buildern, Washington kriegt mal Stallungen und dann eine Karawane.

    In Boston wird ein Missionar gekauft, La Vandia will nämlich auch unsere Reli haben, Lager + Reli wären natürlich ein Traum.

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    Im Norden decken wir das Französische Umland auf, und sehen auch zum ersten mal Paris, Orleans liegt schon ein wenig abseits, allgemein sind alle seine Städte ziemlich weit weg voneinander.

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  10. #160
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    Bei der Produktion auf Platz 1!

  11. #161
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    Letzte Runde im GA, in Washington wird der GI eingesetzt um Notre Dame zu rushen. Chicago, Philly und New York haben bereits eine Werkstätte, Bibs kommen noch, evuentuell noch Aquädukte und dann wird gerüstet.

    Wir sind mit Lavandia verbündet ein militärischer CS, hat uns bereits einen Schwerti geschenkt, da soll aber noch viel mehr kommen

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    Ziemlich weit weg entdecken wir Mykene (schon länger her) jedoch fällt uns erst jetzt diese unglaubliche Stadt auf, gegründet auf einem Hügel, neben einem Berg, 5(!) KK Ressourcen, Pferde, Eisen, 8 Dschungelfelder, eine Lux Ressource und 8 Hügel. Das ist so ziemlich auf dem Niveau der Hauptstädte. Das ist allerdings der einzige Spot der komplett raussticht, ka ob das so gewollt ist oder irgendwie übersehen wurde?

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  12. #162
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Der Mykene-Spot ist jetzt, wo du ihn erwähnst, tatsächlich sehr gut. Ich habe das beim Testspielen auf jeden Fall nicht beachtet. Aber an sich ist die Karte bzgl. Ressourcen und entsprechenden Siedlungsmöglichkeiten sehr fair.

  13. #163
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    Die Karte, soweit ich sie bis jetzt kenne, finde ich extrem gut und gelungen. Mykene sticht halt ein bisschen heraus.

    Auch spannend wann sich Ägypten und die Griechen in die Haare bekommen, bis jetzt läuft noch alles gut, Frankreich Inka Bündniss ist ein gemeinsamer Feind, das verbindet. Aber Ägypten will anscheinend alle CS erobern, das wird den Griechen langfristig nicht gefallen. Wie lange Ägypten ohne von Spielern gegründeter Städte überlebt ist eine weitere Frage, seine Hauptstadt hat einfach keinen Schutz herum. Indien könnte lange lange unter dem Radar fliegen, kann aber dann wohl ohne Ende wachsen. Für Spannung dürfte gesorgt sein, hätte mit einem frühen Krieg vl schon anders ausgeschaut.

  14. #164
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    Da die Siedlungsphase abgeschlossen ist und du die Karte quasi komplett aufgedeckt hast:
    So extrem ist das nicht gewollt bzw. übersehen worden.
    Das ist wohl dadurch passiert, dass ich zwar oft aber nicht immer den WorldWrap an hatte im Editor. Ich finde meisten den sehr nervig und da wird es wohl passiert sein, dass ich im Osten und Weste ausversehen Resis verteilt habe. Da man ohne den WorldWrap dann nach den Feldern ganz im Osten schwarze Felder hat und den Westen nicht sieht. Allerdings ist es, wie man sieht, alles sehr exakt geplant worden, dass die besten Städteeinzugsstandorte sehr genaut auf der Mitte zwischen den HS der jeweiligen Nationen liegt. Sprich es war schon vorgesehen, dass entweder ein Spieler eine sehr starke Stadt bekommt, oder sich beide eine nette Stadt ermöglichen.

    Also so eine Stadt würde bestimmt gut eine amerikanische Flagge vertragen, MAGA und so.
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    286 - Lategame
    290 - Abwehrkampf übernommen

    abgeschlossen
    266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
    271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
    280 - Ehrenvoll untergegangen
    285 - gewonnen

    PBEMs ohne Story:
    275 AW (verloren)
    26 (verloren)
    31 (verloren)
    37 AW (verloren)

  15. #165
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    Ja, die Stadt liegt eh genau zwischen zwei HS, sonst aber wirkliche eine sehr schöne Karte. Bin gespannt ob die Schienen noch an Bedeutung gewinnen, angeblich hat der Admiral schon welche geplündert aus Angst das Ägypten zu ihm vorbeischaut

    MAGA war schon eine Überlegung die eigene Reli so zu nennen, aber das hätte wohl mehr negative Effekte :/ so oder so, eine der schönsten Städte soll bald unter amerikanische Herrschaft kommen

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