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Thema: [Kronus] Die wilde Steppe - Ariel

  1. #781
    Freihändler Avatar von Azrael
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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Az
    Wie bewertet man das Angebot der Kooperative 25K Leute für 1C pro Nase anwerben zu dürfen? Teuer? Kommt da überhaupt wer? Mir fehlt da etwas die Orientierung.
    Das ist ja ein gutes Jahresgehalt, von daher sicher nicht günstig, aber okay.
    So… I lied. I cheated. I bribed men to cover the crimes of other men. I am an accessory to murder. But the most damning thing of all… I think I can live with it. And if I had to do it all over again, I would.

  2. #782
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Jo AZ,
    wie viele Arbeiter bräuchten wir ca. an dem gefundenen Eisenerzvorkommen? Muss ja die Anwerbung einplanen.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Da will ich mich einmal im Leben anpassen (...) und BasedBasse rückt mich direkt zurecht :D

  3. #783
    Freihändler Avatar von Azrael
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    Mindestens 10'000 wären wohl sinnvoll.
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  4. #784
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Aber anfangen kann man vermutlich auch mit weniger?

    Zu dem Überfall der Vespiden: Weiß man, wo die ungefähr herkommen?

    Sollten wir eventuell eine Truppe im Süden stationieren? Gibt's größere Schäden?

    Konnten denn Xenos erfolgreich eliminiert werden? Mir schwebt eine erneute Erfolgsmeldung vor.

    Ach und die Info zur Saline kommt mit der Jahresauswertung?
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
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  5. #785
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
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  6. #786
    Freihändler Avatar von Azrael
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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Aber anfangen kann man vermutlich auch mit weniger?
    Klar.

    Zu dem Überfall der Vespiden: Weiß man, wo die ungefähr herkommen?
    Aus dem Grenzgebiet zwischen Westöde und Agamar-Wüste.

    Sollten wir eventuell eine Truppe im Süden stationieren? Gibt's größere Schäden?
    Es sind vor allem Vorräte und Waffen aus den Winterlagern gestohlen worden. Nichts dramatisches, ein paar hundert C an Schäden vielleicht.

    Konnten denn Xenos erfolgreich eliminiert werden? Mir schwebt eine erneute Erfolgsmeldung vor.
    Leider nicht, die Magistraten haben die Verfolgung dann irgendwann in der Westöde abgebrochen.

    Ach und die Info zur Saline kommt mit der Jahresauswertung?
    Ausser du benötigst sie vorher.
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  7. #787
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Az/Matorn
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    Zitat Zitat von matorn Beitrag anzeigen
    Basse
    Folgender Vorschlag zum Abschluss ganzen Sache: Azrael macht einen Chronik Eintrag das wir uns geeinigt haben, das die Leeregeborenen bei uns besser aufgehoben sind und wir dafür dein Bollwerk unterstützen. Dazu ein Hinweis auf die hohen Kosten die der Kooperative entstehen um klarzumachen, es ist kein wirtschaftlicher Vorteil, die bei sich unterzubringen. Wenn gewünscht, kann auch noch drinnen stehen das die Kooperative dafür Eintritt, das zukünftig zu verteilende Institutionen(imperial und planetar) an andere Regionen gehen.
    Jo Az, dann bitte einmal eine Meldung, dass man sich geeinigt hat. Matriarchin bekommt ihren Wunschstandort, Kooperative erlaubt Anwerbung von Arbeitskräften und setzt sich in künftigen Vergabeverfahren für die Randregionen ein. Man hält dabei ausdrücklich fest, dass Flüchtlinge keine reine Verfügungsmasse darstellen und deshalb ihre Wünsche bei der Entscheidung ausschlaggebend für beide Fraktionen waren. Zudem benötigen die Raumfahrer zum eigenen Schutz eine autarke Siedlung zur Selbstversorgung, was die aktuellen Möglichkeiten der Konföderation übersteigt. Bei zukünftigen Aufteilungen von Flüchtlingskontingenten unterstützt die Kooperative Ariel, um den Schutz der Menschheit durch eine Wehrsiedlung im äußersten Westen zu gewährleisten.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
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  8. #788
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Der siegreiche Fischer vom Rodeo soll übrigens vom OM persönlich auf der großen Bühne geehrt werden als Beispiel dafür, wie erfolgreich unsere offene Einstellungen der verschiedenen Lebensweisen so ist. Mit dem scherzhaften Hinweis, dass in diesem Fall die Integration schon fast zu erfolgreich ist, wenn ein Fischer sofort zum Rodeo Champion wird.
    Wird das noch umgesetzt? Stärke aus Vielfalt!
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
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  9. #789
    Freihändler Avatar von Azrael
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    Ich baue es noch ein.
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  10. #790
    To the stars! Avatar von matorn
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    @Basse:
    Achtung Spoiler:

    Ich habe eine Idee für die Kosten der Reiter: Meine Späher bekommen bei dir drei Monate Reitstunden und Unterricht in Reiterkampftechnik. Dazu werden noch 500 Pferde bei dir eingekauft, um den Spähern ein schnelles Fortkommen ohne Fahrzeuge zu ermöglichen mit ordentlich Reserve für die Zukunft.

    Dafür zahle ich dir 5.000C, wo dann die Kosten für die überlassenen Reiter enthalten sind.

    So ist die billige Überlassung verschleiert und wir haben beide noch einen Zusatznutzen.

    Ich habe noch noch eine grobe Idee für eine schwere Reiterkompanie mt mehr Feuerkraft, wenn Interesse besteht. Ich würde dir da was entwerfen, für die Kostenbestimmung, natürlich Gratis.
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  11. #791
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    @Matorn: Sorry, habe deine Nachricht voll übersehen.
    Geht klar. Wie stellst du dir eine schwere Kavallerie denn vor? Warhammer hat ja sonst eher so Lanzenreiter, wo ich mich wirklich frage, wie die nicht einfach nur vom Pferd geknallt werden?

    @Azrael
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    Das Munitorum hat anscheinend ein Sicherheitsproblem. Wäre aber als Söldnerauftrag für uns etwas zu heiß oder sehe ich das zu eng?
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
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  12. #792
    To the stars! Avatar von matorn
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    Basse:

    Achtung Spoiler:
    Hier meine Vorstellung der schweren Reiter.

    Sie bringen mehr Feuerkraft aufs Schlachtfeld, wo man mit den zielsicheren Reiten nicht weiterkommt.

    Die Raketenwerfer können verschiedene Raketen einsetzten, um von Infanterieballungen bis zu Kampfpanzern alles bekämpfen zu können.

    Die Mörser bieten Steilfeuerunterstützung und halten den Gegner unten. Eventuell auch zum legen von Minen nutzbar, aber ob das geht, müsstet du mit AZ klären.

    Die Maschinenkanonen können leichte Fahrzeuge ausschalten und sind mit der richtigen Lafette sogar als leichte Flak einsetzbar (Vespidenschreck). Und gegen dichte Infanterieformationen ware Todessensen.

    Ich empfehle den Einsatz der schweren Reiter nur gegen Leicht bis Mittel gepanzerte Gegner. Wenn was schwereres auftaucht, ist man nicht völlig wehrlos, sollte sich aber besser zurückziehen.

    Schwere Kavalleriekompanie
    1 Kommandotrupp und Funktrupp
    Kommandant und Stellvertreter
    8 Reiterkrieger Sicherung
    8 Voxfunkern, 2 Mechanikern

    2x Raketenwerfertrupp mit je
    4 Raketenwerfen mir 2 Mann Bedienung (Schütze und Lader) 2x Pferdewart
    4 Pferde für Transport Raketenwerfer, 4 Pferde mit Raketen

    2x Mörsertrupp mit je
    2 Mörsern mit 4 Mann Bedienung (Kommandant, Richtschütze, Lader, Voxfunker) 2x Pferdewart
    4 Pferde für Transport Mörser, 4 Pferde mit Munition

    2x Maschinenkanonentrupp mit
    2x Maschinenkanonen mit 4 Mann Bedienung (Kommandant, Richtschütze, Lader, Voxfunker) 2x Munitionswart
    4 Pferde für Transport Maschinbenkanonen, 4 Pferde mit Munition

    1 Beobachtertrupp
    10 Reiterkrieger mit Voxausrüstung und starken Ferngläsern

    1 Sicherungstrupp
    10 Reiterkrieger
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  13. #793
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Ich gebe das mal an meine Militärs weiter.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
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    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
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  14. #794
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    Ich habe übrigens erfahren, das unter den Leeregeborenen viele Waffenschmiede sind. Da kam mir die Idee einer kleinen Manufraktur für hochwertige Jagdwaffen. Die könnte man mit deinen Safaris gut kombinieren, also ein Teil kommt wegen der Safaris und kauft noch ein Gewehr und andere kommen wegen der Gewehre und nutzen die Safari glich zum testen. Alles was du dafür tun must, ist einen Händler aus der Kooperative der den exklusiv Vertrieb macht, die Errichtung eines Ladens am Startpunkt deiner Safaris zu erlauben.

    Bis das ganze Anläuft, wird allerdings noch eine Weile vergehen. Wir machen erst einen Wettbewerb, um die besten Waffenschmiede dafür zu finden und dann müssen diese sich noch einarbeiten. Warscheinlich startet der Verkauf dann ab Runde 7.
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  15. #795
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Ich bin gespannt.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
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