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Thema: [298] Mr. Irrelevant

  1. #76
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    Der Prophet ist ab jetzt möglich, die Runde ist er natürlich nicht da, ich weiß nicht ob die Wahrscheinlichkeit höher wird mit mehr Glaubenspunkten oder einfach jede Runde in der es möglich wäre das der Prophet kommt. Ich hab die Belegung jetzt nicht geändert.

    Wir treffen aber einen indischen Späher, die haben Bereits zwei SoPo´s in Tradition offen, wahrscheinlich ein oder zwei Ruinenfunde. Auf jeden Fall ist Kleemo auch nicht gut weggekommen vom Start, ist in der Nahrung letzter, könnt also sein das er schon am Siedler baut. Mit Indien und Tradi wird er dann aber nach hinten raus viel wieder gutmachen können.

    Sonst wurden die Pyras bereits gebaut Schon sehr früh denke ich, vl der Admiral mit der Fabrik?

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    Somit brauchen wir auch mit dem Kompo nicht nach weiteren Ruinen suchen in der Gegend, aber ich denke hinter dem Gebirge ist ein CS weiter Richtung Süd-Osten, den besuchen wir dann noch bevor es nach Hause geht.

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  2. #77
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    Die Chancen steigen tatsächlich.
    1% pro Runde pro Überschüssigen - wenn ich der englischen Civwiki glauben darf.

    Nicht belegen hat mich vermutlich im 293 die 1. Reli gekostet.
    Gut, Croyxz hatte auch noch Glück, dass dessen Prophet quasi direkt gekommen ist.
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  3. #78
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    Spannend, also lass ich die Belegung auf jeden Fall so, danke

  4. #79
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    Runde 22

    Im Norden erforschen wir weiter das Unbekannte, irgendwo sollte wohl dann ein Gegner auftauchen, ist jetzt schon gefühlt ziemlich viel Platz da

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    Washington wächst auf 6 Bürger, ein Sperri wird fertig
    Nach dem Wachstum auf 7 werden wir mit der Siedlerproduktion beginnen.

    Im Osten werden wir wohl nächste Runde den Kompo abziehen um den Bautrupp zu schützen. Dann kann der Späher der bei Athen aktuell eine Rast einlegt weiter erforschen.

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    Schaut nach wie vor nicht berauschend aus

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  5. #80
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    Eine unbekannte Civ fängt an Heilige Gewässer anzubeten, ich hab gar nicht geschaut wie viele relis in dem Spiel möglich sind, aber die erste haben wir bekommen

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    Das ist schon mal sehr gut, Kleemo hat anscheined kein Interesse an einer Reli und müsste östlich von uns liegen, von dort sollte also kein Druck kommen.

    Torq auf der anderen Seite ist auch voll im Reli rennen, oder bis jetzt gewesen.

    Ich habe mich gewundert wieso sein Bautrupp die Pferde modernisiert, für Siedlerbau ja noch OK, aber ansonsten würden Weizen oder SIlber eher anstehen, unser Nachbar hat aber Probleme mit Barbs, die seine Heilige Stätte geplündert haben

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    An sich hätte ich lieber das torq eine bessere Reli bekommt als Ilower, das könnte jetzt schwer werden :/

    Im Osten sehen wir bereits die Grenzen des CS, wenn uns der CS nicht von selbst begüßt werden wir ein bisschen zu spät kommen um den Bautrupp zu beschützen, das sollte aber weniger ein Problem sein weil wir eh weit genug sehen werden.

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    Im Norden noch immer kein Gegner, aktuell denke ich aber das der CS im rechten unteren Rand ca. die Kartenmitte ist, und die Startposis ziemlich symetrisch. Ähnlich zum letztem PBEM, Nord gg Süd, halt ohne Teams.

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  6. #81
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    Im Ostn treffen wir Azlea City und entdecken den Siedler von Kleemo, er hat vorher berichtet das dies seine westliche Grenze sein wird, an sich ok, auch wenn das glaube ich ziemlich genau die Mitte sein wird zwischen Ihm und uns.

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    Weil das wieder besprochen wurde habe ich mir die strategische Ansicht nochmal angeschaut, wirklich viel geholfen hat sie da nicht, ich hab nur eine Stadtruine gefunden, die bringt aber keine Vortiele für eine neue Stadt oder?
    Ansonsten sehe ich da nicht viel außergewöhnliches

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  7. #82
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Die Stadtruine kannst du nach Choppix' Klarstellung ignorieren, wenn du dort gründest kannst du sie mit einem BT überbauen.

  8. #83
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    Stadtruinen bringen nichts, weder positiv noch negativ.
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  9. #84
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    Im Westen treffen wir einen religiösen CS

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    Im Norden werden ebenfalls Grenzen eines CS gesichtet

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    Unser Siedler ist bereits unterwegs, wo genau bin ich mir noch nicht sicher...

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    Zur Auswahl stehen die gelb eingezeichneten Felder, das weiter im Norden hätte den Vorteil die Grenze nach Norden frühzeitig abzustecken, wir könnten ebenfalls noch das Weizen vor dem CS bekommen, es ist halt schon weit weg.

    Der südlichere Spot ist am Anfang Nahrungsarmer, dafür näher an der Hauptstadt.

    Der rote Spot ist eine weitere Stadt mal in der Zukunft.

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  10. #85
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    Phu ich kann die Spots wirklich gar nicht einschätzen, wenn die ganzen Ressourcenbild aus sind. Da bin ich nicht dran gewöhnt.
    Aber du machst das schon, bei dem Thema halte ich mich sowieso zurück.

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  11. #86
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    Als erstes treffen wir Noktor mit den Inkas, sein Schleuderschütze ist schon knapp vor Washington angekommen.

    Er spielt ebenfalls Unabhängigkeit und hat bereits eine Stadt gegründet, aus der Sopo heraus nehme ich an das es durch den Freisiedler war.

    Was ein bisschen eine Überraschung ist, wir entdecken eine Französische Stadt Gar nicht so weit weg von uns

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    Unser Siedler ist weiterhin unterwegs, am nächsten wird bereits gebaut, danach kommt ein Bogi und ein Bautrupp, dann gehts mit Siedlern weiter. Unser Bautrupp schließt zunächst mal das Salz an, wir haben bereits mit Klemmo einen Deal bei dem wir Diamanten für Salz bekommen

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  12. #87
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    Unser Kompo ist zurück bei Washington, wird auch nächste Runde für die Siedler-Eskorte benötigt

    Der Siedler marschiert zum Spot mit dem Kupfer, der Späher wandert Richtugn Kernland zurück und soll aushelfen beim Siedler/Bautrupp Schutz

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    Hier nochmal die Karte mit Erträgen diesmal

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  13. #88
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    Vieh statt Pferd reicht für den Bogenschützen in 1 Runde.

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    Torqueror hat neu gegründet.

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    Die 2. Religion steht fest.
    Das müsste ein Spieler mit Heiliger Stätte sein.
    Da Griechenland noch ein Pantheon hat...

    Forschung wurde nach etwas nachdenken auf Fallenstellen gesetzt.
    Jagdlager bei den 3 Wildvorkommen - und einmal Elfenbein in der Umgebung

    ALternativ hätte ich Kompos erforscht, wo ich denke, dass die noch nicht nötig sind.

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  14. #89
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    Super, danke! Forschung passt

  15. #90
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    Runde 32

    Wir decken Dehli auf, erst 5 Einwohner, Indien wird es in dem Spiel glaube ich ganz schwer haben, für uns natürlich gut die als direkten Nachbarn zu haben

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    Das Lager im Norden spawnt einen Speeri, der auch gleich unseren Späher angreift Sobald die Stadt gegründet ist werden wir den Späher rasten lassen.

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    Was uns allerdings sorgen bereitet ist die zukünftige Grenze zu Griechenland, östlich von Korinth ist ein super Spot für Ihn, die beiden Hügel am Berg sind sehr verlockend, dann wäre allerdings meine Stadt auf der anderen Seite des Bergs nicht möglich, ich hab mal wegen eines Siedlungsabkommens angefragt, wenn das nicht durchgeht wird der zweite Siedler direkt zum Spot hingeschickt.

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    Schaut wirklich nicht gut aus, Nahrung sind alle bis auf (vermutlich) Ilower gleich, wir haben aber bisher nur eine Stadt, trotzdem müssen wir hier aufpassen das wir den Anschluss nicht verlieren.

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