Es gibt den Anbindebalken, der kann 1 Ochsen oder Pferd beherbergen. Den kannst du auch nochmal zu einem kleinen Stall ausbauen, dann kann er 2 Tiere beherbergen.
Das ist der Handelsposten, da wohnt keiner
@Thali
Gute Info! Dann bau ich keinen neuen Posten, sondern grade die anderen up
[EDIT] Ok, da gibts dann auch Pferd. Ich kauf aber trotzdem nen Ochsen erstmal. Geld ist schon ganz gut geworden, hab eine Familie wieder vom Handel abgezogen...
Mit Geld kann auch ein zweiter Garten eingerichtet werden. Hier gibts Hühner
Was bedeutet dieses Desired Surplus beim Händler? Ich würde denken, so viel soll hier immer vorrätig sein zum Verkauf. Könnte aber auch ein Mindestbestand sein, der eben nicht verkauft wird?
Die Hühner sind bereit. Und wer macht das wieder? Es ist Cuntz!
Der muss echt mal geehrt werden für seine Vielseitigkeit... und dass er immer da auftaucht, wo ich grad bin.
Warum pflanzen die ganzen Förster keine Bäume und laufen dafür sonstwo rum? Ist das wegen Winter jetzt? Darauf basiert mein ganzer Plan, dass hier Wald sein soll!
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Geändert von brettschmitt (20. Januar 2025 um 22:21 Uhr)
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Der Gerber ist fertig, damit gibt es dann Leder
[EDIT] Von Planet Zoo hab ich dauernd den innernen Drang, hier Bäume aufzustellen... und lauter Verschönerungen... geht aber nicht! Muss man warten, bis es von alleine schöner wird
Als nächstes wird hier die Salzmine gebaut. Ich bin auch bei "Forschung" auf dem Weg zu Deep Mining...
Jetzt mit Schnee sieht das Gemüse plötzlich doch nach Karotten aus. Im Herbst wars noch Kohl
Die nächsten Bürger bekommen ein Riesengrundstück. Als Ausgleich zu den Häusern ohne Garten
Der Schnee schmilzt langsam wieder...
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Geändert von brettschmitt (20. Januar 2025 um 23:22 Uhr)
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Im März wird dann endlich das Gemüse geerntet. Und im März hab ich begonnen, ein Jahr ist rum
Ein erstes Gebäude wird auf Level 2 gebracht. Da nehm ich den Hof hier, der noch nix im Garten hat.
Madalena bringt das erste Salz ins Lager
Echt komisch, dass ich zufällig immer die gleichen Leute im Fokus habe. Cuntz, Jorg und Madalena...
Hmmm, so viel anders sieht Level 2 aber auch nicht aus
Es wird auch eine Salz-Handelsroute aufgemacht. Bretter nur noch passiv angeboten...
Bzw. wie kann ich überhaupt einstellen, dass er keine Bretter selber transportieren soll? Dass die nur im Lager liegen falls ein fremder Händler vorbei kommt?
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Geändert von brettschmitt (21. Januar 2025 um 00:02 Uhr)
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Eichenau ist schon Medium Village. Also 2x aufgestiegen
Sieht garnicht so aus...
Jetzt hab ich hier so einen Pfeil im Gelände, wohl ein Bug. Muss ich mal aus dem Spiel gehen...
ENDLICH sind die Förster mal am Bäume pflanzen! War wohl wegen Winter.
Mein eigenes Haus wird gebaut, das Manor... also Herrenhaus!
Hatte ich in Planet Zoo ein schöneres
Stell ich mal neben die Kirche:
Ok, muss ich doch nochmal überdenken. Man kann da wohl ein ganzes "Schloss" bauen. So neben der Kirche auf jeden Fall nicht.
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Geändert von brettschmitt (21. Januar 2025 um 00:57 Uhr)
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Herrenhaus weiter weg, aber nicht zu weit. Es braucht Versorgung. Was deine Händler handeln, kannst du bei den Einzelwaren ab- oder einstellen.
***
Du spielst wie in Planet Zoo. Gewöhne dich dran, dass nicht alles sofort erledigt wird. Denke im Jahresrhythmus.
Netter Nebeneffekt von Leder: Es wird nicht verbraucht, man braucht also gar nicht viel davon. Nur genug um es auf dem Markt anzubieten wo es dann für immer rumliegt.
So langsam frage ich mich wie viele Leute du hast die Cuntz, Jorg und Madalena heißen.
Wenn du nur passiv handeln willst darfst du einfach keine Handelsroute aufmachen, aber trotzdem einen Handel einstellen. Das geht nicht mit allen Gütern, aber Bretter sind da kein Problem.
Den Bug kannte ich noch gar nicht. Sehr lustig.![]()
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Oh, übrigens noch zu den Hofausbauten der Gehöfte: Während Gemüsegärten und Apfelhaine sehr von einem großen Garten profitieren und mehr Gewinn abwerfen, ist es für alle anderen Hofausbauten völlig egal wie viel Platz da ist, sie liefern immer die gleichen Gewinne. So erzeugt zB jeder Hühnerstall 1 Ei pro Monat.![]()
Ah, das ist ne wichtige Info! Hatte ich schon mal irgendwo gelesen, aber vergessen...
Bevor das Herrenhaus gebaut wird, hab ich eh noch ein paar Sachen vor.
Als erstes die Mine hier zu Deep Mine machen:
...den Beerensammler zur Kräuterhütte upgraden:
Tatsächlich, es gibt mehrere Cuntz. Schade
Dann werden dank der neuen Info die Hühner in den kleinen Garten kommen, Gemüse in den größeren... Wurde ja grad geerntet, guter Zeitpunkt.
Das Feld daneben wird wohl auch mit Gemüse bepflanzt, wir haben nach einem Jahr nur 15 Karotten geerntet
Vielleicht wurden auch schon welche gegessen? Trotzdem zu wenig!
Das wird jetzt etwas dauern, bis alles gebaut ist![]()
Geändert von brettschmitt (21. Januar 2025 um 19:55 Uhr)
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Für Lederexport braucht man ne Handelsroute, die 180 kostet
Es gibt wahrscheinlich auch mehrere Jorgs, da arbeitet einer bei den Förstern... und endlich sind hier mal Setzlinge zu sehen
Und wieder mal wird der Holzfäller versetzt
Da soll dann mein Manor hin, wenn der Wald weg ist...
Eine neue Familie ist eingewandert und der Handel läuft wieder mit zwei Familien.
Hier vorne 2x Gemüse und hinten im kleinen Garten die Hühner. Macht Sinn
Außer Roggen könnte man noch Weizen anbauen. Ist zwar nicht grün, aber doch immerhin gelb die Fruchtbarkeit. Aber eigentlich brauchen wir bisher keine Landwirtschaft
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Geändert von brettschmitt (21. Januar 2025 um 21:57 Uhr)
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Auf der Weltkarte wird die Entwickling sehr genau mitgezeichnet:
Ärgerlich dass die Brennholzhütte immer Feuer brennen hat. Da arbeitet keiner! Beim Holzfäller rechts passt es, da geht Feuer nur an, wenn jemand zugewiesen wird.
Hier kommt auch nochmal ein Doppelhaus ohne Garten hin, da wird eines Tages ja Landwirtschaft sein. Im Moment wohnen da erstmal die Familien, die in der Mine und beim Händler arbeiten. Zum Markt ist halt recht weit. Macht aber ja keinen Unterschied, ob die weit nach Hause laufen oder halt weit zum Markt
Oder? Hier sind ja auch Beeren, die sie direkt vom Beerensammler essen können...
...passt gut das Haus hier
Ich hoffe echt, dass diese Bäumchen hier keine Setzlinge sind, sehen halt genauso aus leider. Aber hier war Wald, den ich gerodet hab und niemand hat neu gepflanzt
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Geändert von brettschmitt (21. Januar 2025 um 22:53 Uhr)
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Nächstes Jahr wird dann mehr Gemüse geerntet. Sollten ca. 4x so groß sein die Gärten.
Hier wo mein Herrenhaus hin soll wird der Wald langsam etwas lichter
Schon 25 Stämme gefällt mit zwei Familien...
Und bei meiner zukünftgen Holzwirtschaft ist endlich ein junger Wald gewachsen
Wir warten auf den nächsten Monat, auf eine neue Familie...
Wär ja schon schön, wenn es schon keine Tage gibt, wenigstens die Jahre zu zählen irgendwo!
Obwohll beide Ställe voll sind, kann ich weitere Tiere kaufen. Wo stehen die dann? Oder wird davon ausgegangen, dass eh immer welche unterwegs sind und dadurch genug Stellplätze?
Und was bringt es, dem Stall einen Arbeiter zuzuweisen? Die Tiere werden doch immer einfach von allen geholt, die grad eins brauchen.
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Geändert von brettschmitt (21. Januar 2025 um 23:30 Uhr)
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Hmmm schade, das Haus hier ist zu weit weg von der Stadt, hat garnix.
Da müsste man einen kopletten zweiten Markt mit Kornkammer und Lager aufbauen, damit hier ein zweites Dorf entsteht?
Aber vielleicht nicht schlecht, oder? Dann gäbe es hier einen Minimarkt und einige Häuser ohne Garten, wo nur die Minenarbeiter, Beerensammler und später Bauern wohnen. Muss ich mir mal durch den Kopf gehen lassen
Erstmal kommen dann hier zwei Doppelhäuder mit kleinem Garten
Weil hier kein Marktzugang ist, wird auch niemand einziehen, oder? Dann würd ich das Haus für später stehen lassen. Wenn da aber jemand einzieht und deshalb unglücklich ist, muss man es natürlich abreißen...
[EDIT] Habs vorsichtshalber abgerissen. So lange dauert ein Hausbau ja nicht.
Eigentlich ist da jetzt Platz für mein Herrenhaus, ich warte aber noch etwas ab.
Für die Holzwirtschaft wird noch ein zweiter Förster gebaut. Ich will auf keinen Fall, dass uns irgendwann der Wald ausgeht, und der braucht ja immer 1-2 Jahre, um nachzuwachsen
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Geändert von brettschmitt (22. Januar 2025 um 00:18 Uhr)
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