Nein, maximal 3 Runden. 1 für die kleinen, 2 für die mittleren und 3 für die großen. Das Grenzheer ist ja sowieso am Grenzrand. Das hat 1, glaub ich.
Nein, maximal 3 Runden. 1 für die kleinen, 2 für die mittleren und 3 für die großen. Das Grenzheer ist ja sowieso am Grenzrand. Das hat 1, glaub ich.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ich fand die bei den Fanatics vorgeschlagene Idee mit einer Warnung ohne den genauen Ort auch richtig gut. Es ist nur leider nicht im Spiel umzusetzen, da in cIV ja nur die Städte benannt werden und nicht die Regionen bzw "Kontinente" wie in Civ6.
Das was unknown user jetzt vorgeschlagen hat, ist echt ne Idee!
Wenn das Söldnerereignis ausgelöst wird, bekommt man eine Meldung "Es gibt Gerüchte, dass sich in der Gegend von "Cityname" einige abtrünnige Söldner sammeln", oder so... Die Truppen entstehen dann erst 1-2 Runden später. So weiss man, dass es bei Hallstatt sein wird, aber nicht genau wo... man kann da die Verteidigung verstärken.
Wenn die Söldner dann entstehen, können sie aber sofort angreifen.
Das find ich ne sehr gute Lösung. Und das müsste doch auch modbar sein, oder?
Meine Stories:
Civ4 PAE - Valheim - Transport Fever 2 - Subnautica - Planet Zoo - Sons of the Forest
Achtung Spoiler:
Hmmm... könnte man einstellen, dass er einfach auf dem nächsten freien Feld spawnt, wenn das Feld besetzt ist? Dann müsste man das ganze Land besetzen. Und wenn er spawnt, wären die einzelnen Truppen, die Felder blockieren, ein leichtes Fressen für die Söldner (weil sie sofort angreifen können).
[EDIT] Tja, oder halt als Meldung nur: "Irgendwo im Reich sammeln sich Söldner für einen Aufstand". Wobei das halt ziemlich vage wäre
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Achtung Spoiler:
Durch den immobile Timer brauchts doch keine Meldung. Sonst hat man ja noch mehr Zeit um sich vorzubereiten und es wäre dann überhaupt keine Challenge mehr.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Aber wenn die Einheiten da stehen und sich nicht bewegen können, kann man die doch einfach so platt machen... zumindest schonmal voll runterschießen. Wenn sie später erscheinen würden (nach einer Warnungsmeldung), wäre es viel anspruchsvoller...
Aber gut, mir auch Wurst. Kam nur drauf, weil bei den Fanatics unsinnige 6 Runden Immobilität vorgeschlagen wurden... weil da scheinbar jemand sein Heimatland nicht ordentlich schützt
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Achtung Spoiler:
Man muss immer vorbereitet sein, egal ob mit/ohne Meldung und/ohne Immobilität. Platt machen kann man immer wenn man vorbereitet ist. Egal wie.
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Also ich finde Warnung per Event und dann keine Unbeweglichkeit am besten.
Man sollte schon mitbekommen, wenn sich mehrere Söldnergruppen an bestimmten Stellen verschwinden. Oder Banditenüberfälle zunehmen. Aber ein direkter Zugriff des militärs ist dann noch nicht möglich. Dies geht dann erst, wenn die Söldner offen marschieren.
Für die KI könnte man eventuell doch die unbeweglichkeit einbauen.
Achtung Spoiler:
Im Moment geht bei mir das Modden sehr, sehr zäh voran. Fast schon gar nix... hab in der Woche einen Tag, wo ich ein kurzes Zeitfenster dafür hab...
Nicht weil ich arbeitstechnisch überlastet wäre, sondern weil jetzt wieder der Sport, Training und Badezeiten Vorrang haben. Work/Life Balance eben ... *duck*
also spielt einfach und genießt....
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Moin, kleiner Bugfix aus den Arbeiten am PBMod-Merge:
in CvMainInterface das erste Vorkommen von pPlayer (Zeile 2326) muss pUnitOwner heißen.
Die Variablendeklarationen
kommen am besten schon gleich in Zeile 1970, dann sparen wir DoppelungenPHP-Code:
pUnit = g_pSelectedUnit
iUnitType = pUnit.getUnitType()
iUnitOwner = pUnit.getOwner()
pUnitOwner = gc.getPlayer(iUnitOwner)
pTeam = gc.getTeam(pUnitOwner.getTeam())
Oh danke, ich werde das checken und entbuggen!
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Hm.... bei mir kommt in CvMainInterface pPlayer erst in Zeile 4241 zum ersten Mal vor.
Die Zeile 2326 ist lediglich ein ): von
Zeile 1970 ist: self.setMinimapButtonVisibility(True)PHP-Code:
if (iUnitType == data[1]
or data[1] == -1 and pUnit.getUnitCombatType() in L.LMeleeCombats
or data[1] == -2 and pUnit.getUnitCombatType() == eMounted
):
Um Zeile 2326 rum ist pUnitOwner in Zeile 2293 und 2334.
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Stimmt, du hast es schon gefixt, aber xist hat vor Patch 17 angefangen, den PBMod zu mergen.
Ah, versteh… dann is ja gut 😉
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