Seite 75 von 90 ErsteErste ... 256571727374757677787985 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1.111 bis 1.125 von 1344

Thema: HoMM3 - ein Armageddon kommt selten (von) allein.

  1. #1111
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
    Registriert seit
    15.01.11
    Beiträge
    4.973
    Wir starten in der Nordwestlichen Ecke der Karte.Über einen Stützpunkt verfügen wir nicht und sind ab jetzt völlig auf uns allein gestellt. Kilgor beschließt zunächst der halbverfallenen Straße Richtung Süden zu folgen. Eigentlich müßt sich an deren Ende eine Stadt finden lassen die wir erobern können ...

    Bild

    Späher berichten das es nicht weit entfernt im Süden (folge einfach der Straße) eine Barbarenstadt gibt, die sich gut als erste Operationsbasis eignen würde.

    Bild

    Genau das tun wir dann auch. Leider treffen wir schon nach wenigen Schritten in einer Engstelle zwischen Felsen auf eine Gruppe Goblins die uns nicht durchlassen möchte.

    Bild

    Es kommt zum Kampf. Zahlenmäßig sind uns die Straßenräuber bei weitem überlegen. Ohne unsere Zusatztruppen würden wir in diesem Kampf schwerste Verluste erleiden, so wir ihn denn überhaupt gewinnen könnten. Goblins, die Stufe 1 Kreaturen des Strongholds, sind zahlreich, nicht sonderlich schlagkräftig, halten wenig aus und gehören auch zu den eher langsamen Kreaturen. Für Hobgoblins, ihre aufgerüsteten Vettern, gilt im Prinzip das gleiche. Einen kleinen aber gewichtigen Unterschied gibt es aber doch: mit einer Geschwindigkeit von sieben sind sie deutlich schneller unterwegs. So rücken uns die Hobsies hier schon recht nahe auf den Pelz. Zur Freude der Zyklopen, denn ...

    Bild

    ... auf diese kurze Distanz entfalten die von ihnen geschleuderten schweren Steinbrocken ihre volle Wirkung und vernichten auf einen Schlag den kompletten Hobgoblinstack.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    ... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
    denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.


    Meine Storys:
    Laufend: HoMM3-ein-Armageddon-kommt-selten-(von)-allein
    Vollendet: Black-Mesa/HL1 - oder wie ich lernte die Aliens zu lieben
    Pausiert/beendet/abgebrochen: EU 3 DW: Polens-Griff-nach-den-Sternen-ein-EU3-Divine-Wind-Tutorial DAO: Dragon Age Origins:wenn der Drache tieffliegt werfen auch Zwerge lange Schatten

  2. #1112
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
    Registriert seit
    15.01.11
    Beiträge
    4.973
    Mit unseren Opfergoblins versuchen wir die Feinde anzulocken, was auch gelingt. Die übrigen Truppen verharren in sicherer Entfernung (so denn keiner der Feinde gute Moral hat).
    Nach dem bedauerlichen Ableben der Hobgoblins sind unsere Einäugigen nicht nur die schönsten, sondern auch die schnellsten Kreaturen auf dem Feld der Ehre. So können sie zu Beginn von Runde 2 als erste handeln und den vorderen Feindtrupp für immer aufhalten.

    Bild

    Der verbliebene Gegnerstack rächt sich an einem unserer Opfergobs. Der Rest der Truppe tut nichts oder bohrt sich einfach in der Nase, denn ... zum Start von Runde 3 nehmen sich die Steinwerfer das letzte Ziel als Ziel und erledigen die Sache.

    Bild

    Ein durchaus gelungener Auftakt.

    Bild

    Im Rundenwechsel werden wir daran erinnert, das wir uns schleunigst eine Stadt sichern sollten oder es ist in ein paar Tagen aus mit uns.

    Bild

    An Tag 2 finden Kilgor und die Gang dann die von den Spähern avisierte Strongholdstadt: Sandflash. Leider lungert davor eine Horde Wolfsreiter herum und ich verwette einen Sandfloh gegen eine Bettwanze, das sie uns nicht ohne Kampf weiterziehen lassen werden.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    ... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
    denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.


    Meine Storys:
    Laufend: HoMM3-ein-Armageddon-kommt-selten-(von)-allein
    Vollendet: Black-Mesa/HL1 - oder wie ich lernte die Aliens zu lieben
    Pausiert/beendet/abgebrochen: EU 3 DW: Polens-Griff-nach-den-Sternen-ein-EU3-Divine-Wind-Tutorial DAO: Dragon Age Origins:wenn der Drache tieffliegt werfen auch Zwerge lange Schatten

  3. #1113
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    18.232
    Gut, dass du die Stadt in den ersten sechs Tagen erreichen konntest - wäre blöd, während der Sonntagsrast eliminiert zu werden
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  4. #1114
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    22.648
    Das wäre albern...
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  5. #1115
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
    Registriert seit
    15.01.11
    Beiträge
    4.973
    Die Wolfreiter versprechen, uns unbehelligt weiterziehen zu lassen, wenn wir sie nur von den Flohhorden befreien würden die Wolf und Reiter befallen haben.
    Blöderweise hat Kilgor jedoch noch kein Zauberbuch und ohne das lässt sich die berühmte "Flohtodeswelle" nun einmal nicht zaubern.
    So kommt es leider zum Gefecht. Der größte Wolfstrupp rückt vor und wird gleich danach Opfer einiger schneller und schwerer Felsbrocken.

    Bild

    Unsere Einäugigen Präzisionsschützen haben gute Moral, warten jedoch erst einmal ab, da die Distanz zu groß ist um maximalen Schaden anzurichten. Wie gewünscht rücken die Feinde vor und werden Opfer zweier (ebenfalls gute Moral) Axtwürfe unserer Orcs. Allerdings ist der Axtschwingerstack zu klein um größeren Schaden anzurichten. Logisch.

    Bild

    Am Ende der ersten Runde schalten die Zyks dann den oberen 9er Trupp der Gegner aus. Die verbliebenen Wolfsreiter säbeln erfolgreich an einem unserer Opfergoblins herum.

    Bild

    Kilgor lässt es gemütlich angehen, wartet in aller Seelenruhe Runde 2 ab und damit die Steinigung der letzten Feinde. Bilanz des Gefechts: 1 Toter Goblin bei uns, 28 tote Wolfsreiter auf Feindesseite.

    Bild

    Damit können wir nun einen ersten Blick auf unsere Großartige neue Hauptstadt Sandflash wagen. Leider tun wir dies mit gemischten Gefühlen. Denn, wohl sind das Ogerfort, der Orkturm und die Goblinbarracken bereits errichtet; es wird uns aber hier nicht möglich sein, eine Stadthalle (oder besser) zu bauen - hier werden wir nicht reich werden - ebenfalls verwehrt ist uns die Errichtung der Behemothhöhle und zu schlechter Letzt kann diese Stadt keine Taverne bauen. Minispoiler: Keine Stadt auf dieser Karte kann das, was bedeutet das Kilgor für jede Kleinigkeit selbst durch die Gegend latschen darf. Kein Missionstyp den ich sonderlich mag.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von DerFünfteElefant (26. November 2023 um 20:04 Uhr)
    ... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
    denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.


    Meine Storys:
    Laufend: HoMM3-ein-Armageddon-kommt-selten-(von)-allein
    Vollendet: Black-Mesa/HL1 - oder wie ich lernte die Aliens zu lieben
    Pausiert/beendet/abgebrochen: EU 3 DW: Polens-Griff-nach-den-Sternen-ein-EU3-Divine-Wind-Tutorial DAO: Dragon Age Origins:wenn der Drache tieffliegt werfen auch Zwerge lange Schatten

  6. #1116
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    18.232
    Das die Behemothhöhle nicht geht, wundert mich nicht - laut Missionseinleitung muss unser Barbar ja noch lernen, mit den Biestern umzugeben, indem er einen Uralten Behemoth erschlägt.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  7. #1117
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
    Registriert seit
    15.01.11
    Beiträge
    4.973
    Südöstlich der Stadt ist ein von Hobgoblins bewachtes Sägewerk zu erspähen. Kilgor engagiert noch kurz alle verfügbaren Truppen, dann geht es weiter um die Holzversorgung unseres großen kleinen winzigen Reiches zu sichern.

    Bild

    Es waren 70 Hobgoblins und nun ruhen sie hoffentlich friedlich unter den Steinhügeln. Endgültig wäre ebenfalls recht wünschenswert.

    Bild

    Kilgor sammelt genügend Erfahrung für Stufe 2.
    Obwohl potentiell nicht ungefährlich fällt die Entscheidung auf die Meisterhafte Offensive.

    Bild

    Im Westen wünscht sich eine Erzgrube von uns in Besitz genommen zu werden, doch heute wird das nichts mehr.

    Bild

    Die 70 Wächterhobgoblins bilden einen einzigen Stack. Dieser fette Stack marschiert auf unsere Reihen zu und hat dabei gute Moral. Das ist nicht gut, gar nicht gut.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    ... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
    denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.


    Meine Storys:
    Laufend: HoMM3-ein-Armageddon-kommt-selten-(von)-allein
    Vollendet: Black-Mesa/HL1 - oder wie ich lernte die Aliens zu lieben
    Pausiert/beendet/abgebrochen: EU 3 DW: Polens-Griff-nach-den-Sternen-ein-EU3-Divine-Wind-Tutorial DAO: Dragon Age Origins:wenn der Drache tieffliegt werfen auch Zwerge lange Schatten

  8. #1118
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
    Registriert seit
    15.01.11
    Beiträge
    4.973
    Die Hobgoblins schwingen ihre kleinen Morgensterne und hauen sie unseren Goblins voll in die Fresse. Autsch.
    Außerdem hindern sie nun unsere Orks an Äxtewerfen. Bääh.

    Bild

    Gemeinsam zergen unsere Truppen den starken Feindtrupp nieder; den Schlußpunkt setzen wieder die Zyklopen.

    Bild

    Das tat weh aber wir hatten keine Chance dies zu verhindern.

    Bild

    Im Südwesten haben wir eine von Orks bewachte Goldmine gefunden, die muß natürlich rasch uns gehören. Praktischerweise bitten die Wächter darum angesichts Kilgors mächtiger (hust) Armee (vom ihm selbst ganz zu schweigen) ohne Kampf abziehen zu dürfen. Eine Bitte der wir gerne nachkommen, denn gegen die zähen Fernkämpfer wären deutliche Verluste unvermeidlich.

    Bild

    In unserem Hauptdorf, Sandflash, bauen wir nun die Burg, nachdem wir zuvor Fort und Zitadelle errichtet hatten.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    ... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
    denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.


    Meine Storys:
    Laufend: HoMM3-ein-Armageddon-kommt-selten-(von)-allein
    Vollendet: Black-Mesa/HL1 - oder wie ich lernte die Aliens zu lieben
    Pausiert/beendet/abgebrochen: EU 3 DW: Polens-Griff-nach-den-Sternen-ein-EU3-Divine-Wind-Tutorial DAO: Dragon Age Origins:wenn der Drache tieffliegt werfen auch Zwerge lange Schatten

  9. #1119
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
    Registriert seit
    15.01.11
    Beiträge
    4.973
    An Tag 6 macht sich der Barbar dann schon wieder auf den Rückweg nach Sandflash, denn zum Beginn der neuen Woche würden wir gerne in der Stadt sein.

    Bild

    Zeit um auf die speziellen Gebäude der Strongholdfraktion einzugehen. Zunächst ist da der Ballista Yard. In der Schmiede bekommen wir Munitionswagen; diese Zusatzgebäude würde uns den Kauf von Ballisten erlauben.
    Dann wäre da der Fluchttunnel. In kämpfen auf der Abenteuerkarte haben die Helden die Möglichkeit zu fliehen. Werden sie in einer Stadt angegriffen so gibt es diese Option nicht. Es sei denn die Stadt hätte so einen Fluchttunnel. Dann gehts trotzdem. In dieser Mission werden wir das Gebäude nicht brauchen/bauen, denn es gibt auf der Karte nur "neutrale" Kreaturen, keine feindliche Fraktion.

    Bild

    Außerdem gibt es noch die Söldnergilde. Dort können wir Kreaturen die wir nicht mehr benötigen gegen Ressourcen eintauschen. Mitunter eine super nützliche Sache um an seltene Rohstoffe zu kommen (Kristalle). Leider hängt der Tauschkurs von der Anzahl der Marktplätze ab die man hat. Bei lediglich einem, wie wir im Augenblick; gibt es mickrige 30% des eigentliche Wertes der Kreatur (Goldkosten).
    Last but not Least: Die Valhallahalle - einmal in seinem Leben kann ein würdiger Held sich dort + 1 auf den Verteidigungswert abholen. Einzeln kaum spürbar. Hat man jedoch ein, zwei Handvoll dieser Gebäude ...

    Bild

    Aufgrund Kilgors lahmer Truppen - wie etwa den Ogern - genügen die Bewegunspunkte allerdings nicht um das Dorf zu erreichen. Statt in der nichtvorhanden Taverne Besäufnisse und wilde Orgien zu feiern müssen unsere müden Kreaturen auf freiem Felde dem Müßiggang des Sonntages nachgehen.


    Bild

    Eine neue Woche bricht heran.
    Vorausgesendete Späher berichten, das sie drei Wege durch die Berge gefunden haben. Einer bewacht von Zyklopen, einer von Rocs und der dritte bewacht von Ogern. Den Inlandsee haben sie nicht überprüft, doch gibt es reichlich Gerüchte über einen Wasserwirbel.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von DerFünfteElefant (26. November 2023 um 21:25 Uhr)
    ... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
    denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.


    Meine Storys:
    Laufend: HoMM3-ein-Armageddon-kommt-selten-(von)-allein
    Vollendet: Black-Mesa/HL1 - oder wie ich lernte die Aliens zu lieben
    Pausiert/beendet/abgebrochen: EU 3 DW: Polens-Griff-nach-den-Sternen-ein-EU3-Divine-Wind-Tutorial DAO: Dragon Age Origins:wenn der Drache tieffliegt werfen auch Zwerge lange Schatten

  10. #1120
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
    Registriert seit
    15.01.11
    Beiträge
    4.973
    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Gut, dass du die Stadt in den ersten sechs Tagen erreichen konntest - wäre blöd, während der Sonntagsrast eliminiert zu werden
    Naja, die Story wäre ganz fix beendet und ich hätte mein Versprechen dennoch gehalten.

    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Das wäre albern...
    Also, soweit ich mich entsinne sind Missionen dieser Art in HoMM 3 alle so fair entworfen, das man es eigentlich immer mit mindestens einem Tag Reserve zur nächsten Stadt schaffen kann - sofern man nicht herumtrödelt und unnötige Umwege macht.

    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Das die Behemothhöhle nicht geht, wundert mich nicht - laut Missionseinleitung muss unser Barbar ja noch lernen, mit den Biestern umzugeben, indem er einen Uralten Behemoth erschlägt.
    Korrekt
    Allerdings ist es dann schon ein wenig merkwürdig einen Behemoth als Startbonus wählen zu können.
    ... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
    denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.


    Meine Storys:
    Laufend: HoMM3-ein-Armageddon-kommt-selten-(von)-allein
    Vollendet: Black-Mesa/HL1 - oder wie ich lernte die Aliens zu lieben
    Pausiert/beendet/abgebrochen: EU 3 DW: Polens-Griff-nach-den-Sternen-ein-EU3-Divine-Wind-Tutorial DAO: Dragon Age Origins:wenn der Drache tieffliegt werfen auch Zwerge lange Schatten

  11. #1121
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
    Registriert seit
    23.03.12
    Beiträge
    4.072
    Zitat Zitat von DerFünfteElefant Beitrag anzeigen
    Last but not Least: Die Valhallahalle - einmal in seinem Leben kann ein würdiger Held sich dort + 1 auf den Verteidigungswert abholen. Einzeln kaum spürbar. Hat man jedoch ein, zwei Handvoll dieser Gebäude ...

    Bild
    Barbaren brauchen Angriff, keine Verteidigung!

  12. #1122
    Reht bitharf Andlūkan. Avatar von Mendelejev
    Registriert seit
    29.12.11
    Beiträge
    8.786
    Angriff ist die beste Verteidigung!

  13. #1123
    Registrierter Benutzer Avatar von Iero
    Registriert seit
    24.09.15
    Beiträge
    1.033
    Juchu, endlich die Barbaren!

    Stein und Holz braucht man da im Aufbau ja in recht beachtlichen Mengen, ein Mangel kann durchaus zum Nadelöhr werden.

  14. #1124
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
    Registriert seit
    15.01.11
    Beiträge
    4.973
    An Tag 1 der Woche 2 schafft es Kilgor zurück nach Sandflash. Dank der Valhallahalle gibt es + 1 auf Angriff. Wir basteln fix eine Magiergilde und unser furchtloser Anführer wirft den Zauberkundigen 500 Gold in den Rachen um einen blöden Wälzer zu erhalten der sich Zauberbuch nennt.

    Bild

    Auf den zahlreichen Seiten steht aber noch rein garnichts und der Barbar darf die Zaubersprüche der ersten Stufe von Hand eintragen. Leider wird "Slow" schmerzlich vermisst und auch "Schild" sowie "Haste" hätten wir gerne gehabt. Immerhin gibts Blutdurst, Segen und Steinhaut.

    Bild

    Früher, vor Razor Claw, war diese Region durchaus recht intensiv besiedelt. Kilgor ist überzeugt, das es immer noch Reste der Ansiedelungen geben müsse und ist wild entschlossen diese zu finden, alles andere kann warten. So macht er sich entlang der Bergkette auf nach Südosten.

    Bild

    An Tag drei folgen er und seine Männer einem schmutzigbraunem Fluß. Der endet in den Bergen, doch just zu deren Füßen tauchen Zinnen und Wälle auf ...

    Bild

    Leider ist nicht nur die Stadt selbst verteidigt, Nein, vor den Toren hat es sich auch eine Vielzahl Oger breitgemacht. Gut das wir in Sandflash sämtliche Kreaturen angeheuert und dann mit auf die Reise genommen haben.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    ... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
    denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.


    Meine Storys:
    Laufend: HoMM3-ein-Armageddon-kommt-selten-(von)-allein
    Vollendet: Black-Mesa/HL1 - oder wie ich lernte die Aliens zu lieben
    Pausiert/beendet/abgebrochen: EU 3 DW: Polens-Griff-nach-den-Sternen-ein-EU3-Divine-Wind-Tutorial DAO: Dragon Age Origins:wenn der Drache tieffliegt werfen auch Zwerge lange Schatten

  15. #1125
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
    Registriert seit
    15.01.11
    Beiträge
    4.973
    Wie üblich wir warten ab und lassen die Feinde näher kommen. Dann schleudern die Orcs ihre Äxte, gefolgt von den Geschossen der Zyklopen. Unsere Nahkämpfer nähern sich ein wenig der Front, bleiben aber außer Ogerreichweite.

    Bild

    Zu Beginn von Runde zwei meldet der Wetterbericht weitere Tieffliegende Felsen, doch auch dies genügt noch nicht um wenigstens einen Ogerstack auszuschalten.

    Bild

    Wir opfern einen Goblin. Der noch unbehelligt gebliebene Ogertrupp rückt vor und hat .. gute Moral. Oh oh, so war das aber nicht geplant.

    Bild

    Ratzfatz werden aus 34 Goblins deren 5. Und nicht nur das, die Oger stehen mit ihren nur notdürftig bedeckten fetten Hintern nun direkt neben unseren Orks, so das die ihren Wurfkünste nicht unter Beweis stellen können.

    Bild

    Kilgor befiehlt schweren Herzens, das sich die Axtwerfer in die Oberste Ecke zurückziehen mögen - ein Glücksgriff, denn auch die Orks haben nun gute Moral.


    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    ... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
    denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.


    Meine Storys:
    Laufend: HoMM3-ein-Armageddon-kommt-selten-(von)-allein
    Vollendet: Black-Mesa/HL1 - oder wie ich lernte die Aliens zu lieben
    Pausiert/beendet/abgebrochen: EU 3 DW: Polens-Griff-nach-den-Sternen-ein-EU3-Divine-Wind-Tutorial DAO: Dragon Age Origins:wenn der Drache tieffliegt werfen auch Zwerge lange Schatten

Seite 75 von 90 ErsteErste ... 256571727374757677787985 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •