Ahnenkult |
+1 von Schreinen |
relativ schlecht, skaliert immerhin sicher |
Eins mit der Natur |
+4 pro Naturwunder |
ohne Naturwunder nutzlos |
Erdmutter |
+1 pro Kupfer, Eisen, Salz |
4 Salz bei Genf. Effektiv eher nutzlos gerade |
Fruchtbarkeitsriten |
+10% Wachstumsrate |
deutlich schlechter als es klingt ? skaliert |
Geistheiler |
+30 pro Runde, wenn neben eigener Stadt |
verdoppelt die Heilungrate ? Trotzdem eher niemals |
Gott der Handwerker |
+1 für jede Stadt mit min. 3 |
verliert massiv gegen andere Boni, skaliert |
Gott des freien Himmels |
+1 pro Weide |
immerhin 3 Weiden, aber verliert etwas gegenüber Heilige Pfade und relativ spät |
Gott des Kriegs |
für besiegte Einheiten nahe eigener Städte |
theoretisch einen Gedanken wert, aber keine zuverlässigen oder frühen Boni |
Gott des Meeres |
+1 pro Fischerboot |
immerhin 2 Ressourcen, aber wohl die falsche Karte |
Götterbote |
+2 pro |
relativ schlechter Bonus ?, skaliert |
Göttin der Feste |
+1 und +1 pro Räucherwerk und Wein |
aktuell nutzlos |
Göttin der Jagd |
+1 pro Lager |
aktuell nutzlos |
Göttin der Liebe |
+1 pro Stadt mit min. 6 |
mehr ist immer gut, aber als Pantheon sind andere Sachen besser |
Göttin des Schutzes |
+30% für Städte |
siehe Geistheiler oder Gott des Krieges. eher nicht |
Gottkönig |
je +1 , , , , |
skaliert gar nicht, vom Effekt aktuell am besten ?! |
Götzenbild |
+1 und +1 pro Gold und Silber |
aktuell nutzlos |
Heiliges Gewässer |
+1 pro Stadt am Fluss |
auf Dauer gewinnt Göttin der Liebe ?, eher nicht |
Heilger Pfad |
+1 pro Dschugel |
aktuell 2 Felder, relativ netter Bonus |
Mündliche Überlieferung |
+1 pro Plantage |
theoretisch 2 Felder, Heilger Pfad ist besser |
Monument für die Götter |
+15% für antike/klassische Wunder |
würde mir wohl einen wichtigen Vorteil für ein oder 2 Wunder geben, danach aber nutzlos |
Religiöse Siedlung |
+15% schnellere Grenzausbreitung |
wird (aktuell) von den anderen Pantheons übertroffen, auch sonst wohl eher schlecht. |
Sonnengott |
+1 pro Bananen, Zitronen, Weizen |
aktuell verboten, wäre sonst wohl klar meine Wahl |
Steinkreise |
+2 pro Steinbruch |
durch die Marmorgründung nur ein Feld, relativ später Bonus. Dafür in der HS nutzbar |
Tanz der Nordlichter |
+1 auf Tundra ohne Wald |
aktuell nutzlos |
Tränen der Götter |
+2 auf Edelsteinen und Perlen |
siehe Steinkreise, Perlen erst mit Fischerboot/Leutturm "belegtbar", also reltiv spät |
Wüstenfolkore |
+1 auf Wüste |
Siehe Erdmutter |