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Thema: [OpenXcom: X-Piratez] 2601 AD: It's a Gal's world

  1. #2611
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    In der Grog Fabrik haben die Brainer endlich alle Ideen ausgeschöpft was neue Minen betrifft. Ich fasse es mal kurz zusammen:
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    Ja, ich glaube das ist neu. Aber nicht mehr zeitgemäß.
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    Bah, die wissen gar nicht was das für ein Privileg ist.
    Einige Leute kommen nie in den Genuss! Undankbares Pack!
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    Watt? Wer bist du denn?
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  2. #2612
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Hmm, neue Rüstungen für die Bug Eyes, ob sie damit das Schiff verlassen?
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    Nonnen? Was kommt als nächsten, Monk "Armor" für die Slave Soldiers?
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    Watt, wer bist … Wow, du bist ganz schön groß! Kannst du mal kurz hier mit anfassen? Danke!
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    Hmm, Nanocarbon klingt neu. Ich befürchte nur, dass es irgendwo in der Mitte des Techtrees eingefügt wurde. Was? Nein, alles ok. Techtree? Ich habe keine Ahnung wovon du sprichst.
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  3. #2613
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Jetzt müssten wir nur noch Peasants einsetzen. Wobei, gab es da nicht neulich mal so eine Bounty Mission nur für Peasants? Ja, na dann … oh, für nackte Peasants? Na dann hätte die Rüstung auch nicht geholfen.
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    Vor ein paar Jahren wäre der sicher nicht schlecht gewesen.
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    Die erste neue Sabre ist fertig! Leider mangelt es an Lascannons um sie zu bewaffnen. Also kommen die dann auch noch dran.
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    Wer ist dieser Tage eigentlich keine Hexe? Außer mir natürlich, ich bin Käpt'n.
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  4. #2614
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Das soll die andere nötige Voraussetzung für die Shadow Armor sein? Nun, irgendwann wird Racetrack sicher mal wieder etwas anderes als Schiffe und ihre Waffen bauen - oh richtig, ich hatte überlegt jedem Versteck zumindest ein XEC zu gönnen, falls mal wieder jemand meint mit Hovertanks oder Sectopods eindringen zu müssen. Hmmm.
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    Es ist ein Korsett, nur besser!
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    Auf Inca Inc sind die neuen Hängematten fertig! Brainer werden angefordert, die bisher arbeitslose wird dorthin geschickt.
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    Watt, um wen geht es hier denn?
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    2 Plasma Charger > 1 Plasma Charger, das ist doch klar. Wieso hat es so lange gedauert bis da jemand anderes drauf kam?
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  5. #2615
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ah, die Nachrichten!
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    Damit wir zum Mars kommen brauchen wir Power, und davon eine Menge. Dazu Treibstoff, und zwar ohne Ende! 250 Hellerium Fuel Capsules sind die Menge die wir brauchen. Wir haben bisher 19.
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    Zombies und Kommunikation, irgendwie geht das immer noch nicht zusammen, obwohl wir wissen, dass sie es tun.
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    Ein Catgirl verrät uns mehr über Cleo, wie passend, da wir gerade ihren Auftrag in Auftrag gegeben haben.
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    Die zweite Sabre wird fertig, muss aber noch auf Waffen warten. In der Zwischenzeit haben wir zwei Heavy Gunships abgeschossen, eines von der Kirche, eines von den Mercs. Es wird Zeit, dass unsere beiden Neuzugänge zum Eliteteam, Heretical “Medici” Xandia und Headstrong “matorn” Sailor zeigen, ob sie es auch verdienen hier zu sein. Beide bekommen die dicken Annihilator Rüstungen damit sie sich nicht (so doll) weh tun.
    (matorn hat schon 2 Kills, aber die anderen Alternativen wären alle noch eine ganze Weile krank gewesen.)


    Natürlich haben wir auch zwischendurch nicht die Piraterie vernachlässigt, aber es war einfach nichts dabei, was neu und interessant gewesen wäre, und die Gegner haben sich selbst gegen die Azubis kaum gewehrt. Werden die in den Gunships auch nicht, aber zumindest sind hier neue Gals dabei!
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  6. #2616
    Registrierter Benutzer Avatar von L. de Medici
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    Emoticon: kriegshorn Boss, wann geht es los?

  7. #2617
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Jetzt!

    ----------------



    Wir nehmen das Kirchenschiff. Denn Mercs sind, wenn wir ehrlich sind, Futter für Flunkys Axt. Wenn sie nicht gerade fliegen, dann kann Flunky nur wütend herumlaufen - und mit der Pistole feuern.
    Sowohl Medici als auch Matorn sind gute Schützinnen und Nahkämpferinnen, aber einige Dinge kann man nicht im Training lernen. Vor allem Bravery und Freshness. Letzteres geht nur indem man wieder und wieder ins Gefecht geht, ersteres indem man Verwundete, egal ob Freund oder
    Feind, verbindet oder indem man aufkommende Panik unterdrückt.
    [Iirc gibt jedes verbinden und jeder erfolgreiche Moralwurf 10% Chance auf +10 Bravery. Man kann nur 0 der 10 bekommen.]
    Deswegen sollen die beiden die Mission zunächst fast alleine bestreiten. Da lange Missionen auch die anderen schwächen wird nur ein kleineres Team geschickt, so haben wir genug Backup sollte etwas unvorhergesehenes passieren und wir einen schwierigen Überfall machen müssen.
    Medici nimmt eine Gauss Musket und die übliche Granatensammlung, matorn geht klassisch auf Pistole+Schwert und wählt Plasmapistole plus Electroschwert.
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    [Neues Feature: Slots für wearables wie armored corset. Ich habe sie früher kaum genutzt, und vermutlich viele andere auch, jetzt verschwenden sie keinen wertvollen Platz mehr. Hut gibt es nicht, da die Rüstung mit Helm ist, den Jewellery Platz hat man immer. Notfalls kann man sich auch eine Bandage um den Hals hängen, damit man zumindest eine dabei hat, kostet aber deutlich mehr Zeiteinheiten sie dann in die Hand zu nehmen.]


    Die Kirchler sind in einem Wäldchen abgestürzt, wir landen nah am Schiff.
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    matorn entdeckt durch die Seitentür die ersten Gegner, muss aber feststellen, dass Plasma, ansonsten ein guter allrounder, ausgerechnet gegen die Kirche wenig effektiv ist.
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    Sie holt sich daraufhin eine Gausspistole. Deren Nachteil ist das kleine Magazin.


    Medici nimmt die Rampe und erledigt den ersten Gegner.
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  8. #2618
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ein Chryssalid wird von Medici schlafen geschickt, generell feuern die beiden auf alles und können die Kirchencrew bereits ziemlich dezimieren.
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    Eine Church Exalt wird durch Reaktionsfeuer aus dem Schiff schwer verletzt, Medici flickt sie wieder zusammen nachdem die Zahnfee für die Narkose gesorgt hat.
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    Paidos und Zahnfee sind dann auch das Tagteam fürs Kidnapping, auch wenn die goldenen Schilde der Kirche ganz gut helfen.
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    Bei beiden macht sich jetzt ihre geringe Freshness bemerkbar, sie werden langsamer [= weniger Zeiteinheiten, aber da das Maximum nicht sinkt können sie seltener schießen u.ä.]
    Trotzdem kann matorn einen brennenden Chryssie erschlagen, der vorher an den Schilden von Medici geknabbert hat.
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  9. #2619
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Als es Zeit wird das Schiff zu stürmen haben die beiden genug, sie verlieren immer wieder die Nerven und rennen wirr durch die Gegend.



    Zusammen mit einem Helden in Saint Armor erledigen Paidos und Zahnfee den Rest. Allerdings sind nach der langen Mission auch diese beiden angeschlagen und drehen beide mal kurz durch. Zum Glück halten die Schilde! Fartbags wurden bereits erledigt, die sind, neben den Chryssies, die wirklich gefährlichen Gegner, denn ihre Angriffe ignorieren unsere Schilde und Rüstungen größtenteils und sind absolut tödlich.
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    Sowohl Medici als auch matorn nehmen einiges an Erfahrung mit, vor allem sind sie beide mutiger geworden.
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    Loot ist nicht weiter interessant, abgesehen davon, dass wir die meisten hochrangigen Besatzungsmitglieder lebendig mit nach Hause bringen, aber es gibt Titel!
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    Beide sind für 4-5 Tage schlapp, bevor sie wieder voll einsatzfähig sind. Die anderen die mehr Freshness haben und deswegen auch mehr verlieren konnten brauchen sogar eine Woche.
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  10. #2620
    To the stars! Avatar von matorn
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  11. #2621
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zitat Zitat von matorn Beitrag anzeigen
    Pistole und Schwert gefallen mir Captain!
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  12. #2622
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Die Ninjas sind weiter dabei ihre “Macht” auszubauen, wir gucken interessiert zu und werden später zuschlagen.
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    Tac Armor für Gnome. Veraltet.
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    Neue Anti-Tank Rockets könnten hingegen nützlich sein, aber zur Zeit haben wir noch einen Vorrat an Plasma Raketen, zumal wir inzwischen meistens auf Gauss oder Laser setzen.
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    Wenns mal wieder kälter wird … werden wir die vermutlich trotzdem nicht produzieren.
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    Noch eine neue Rakete, und die sieht fies aus.
    Trotzdem gilt weiterhin, dass wir sie kaum nutzen.
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  13. #2623
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Hmm, so lustig wie die Jagden klingen, das mit der Hunting Party ist ärgerlich. Wir haben keinen freien Hangar in HideoutMcHideout. In Inca Inc könnten wir vermutlich einen frei machen. Mal sehen.
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    Carbon Armor ist sexy und ausgezeichnet für Nachteinsätze, wenn wir die früher gehabt hätten, wäre sie sicher zum Einsatz gekommen.
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    Ein paar Brainer nehmen sich ein paar Tage frei und hängen mit Leuten ab. Brainer being Brainer schreiben sie danach alles was sie erfahren auf.
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    [Wie an den Ausrufezeichen zu erkennen ist, ist das eine wiederholbare Tech. Jedes Mal gibt es Infos zu Gegnern die man gefangen nehmen könnte oder NPCs.]


    Hier wurde ordentlich getratscht, irgendjemand hatte wohl noch ein Hühnchen mit Hellrose zu rupfen.
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    Außerdem investieren wir ein paar Tokens um Omega Rifles und ihre Ammo kaufen zu können. Weil wir es können.
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    Die Spector, vormals Dr. X’s Luxusschiff, liegt seit einer ganzen Weile ungenutzt herum. Nun räumen Runts und Sklaven Waffen und Ausrüstung rein. Sie wird ab jetzt Medici und matorn, gegebenenfalls mit Begleitung, zu Überfällen bringen. So sollen die beiden zu mehr Training kommen, denn sie werden Überfälle übernehmen, die sonst Inca Inc machen würde.
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  14. #2624
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Vielleicht eher Steam Punk Hammer?
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    Oh, irgendwie hatte die Captain etwas mit Baby Nukes erwartet, als das Research Proposal von den Brainern bekam. Nicht, dass sie mehr als den Titel gelesen hätte, große Geister erfassen den Inhalt auch so.
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    Braucht kein Mensch mehr.
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    Ihr erster Überfall mit der Spector führt die beiden Neuen zu ein paar Spartanern. Die Bewaffnung hat sich leicht geändert, weil wir so auch versuchen Muni für selten gebrauchte Waffen loszuwerden. Außerdem ist der Trainingseffekt besser wenn man mehr als 1x trifft.
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    Und so wird matorn auch schon zur Veteranin. Medici ist nicht weiter dahinter. Weitere Überfälle folgen selbstverständlich.
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  15. #2625
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ah, großartig. Bisher waren die Boots nutzlos und wir haben sie weggeworfen. Mal sehen wann und wo wir mal wieder einen bekommen.
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    Für Bounty Tokens mach Saya fast alles - zum Beispiel ein Date mit der Käpt'n. Bei Kerzenschein und Rum verrät sie, dass sie zu den Sky Ninjas gehörte.
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    Ein Catgirl verrät uns, dass die Crew einen Absturz überlebt. Hach ja …
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    Auch können wir jetzt Bee Hives aufstellen, wir probieren es mal in der Schweinebucht aus. Dauert aber 2 Monate bis da auch jemand einzieht. Oder so.
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    Wir hören Gerüchte, dass Dr. X’s altes Quartier jetzt von Nazis überrannt ist, die dort irgendetwas suchen. Aufklärungsflüge von Inca Inc aus (die Residenz ist in Südamerika) bestätigen dies, also schicken wir ein Team. Dank vieler AA Anlagen ist ein direkter Anflug nicht möglich, wir müssen uns vorher durch einen engen Canyon kämpfen, um zum Fahrstuhl zu kommen, der uns dann nach oben zu unserem eigentlichen Ziel führt.
    Von den Locals erfahren wir, dass die Klippen entlang des Canyons wohl mit schweren Waffen ausgerüstet sind. Bodengebundene Panzer und Mechs sind hier kaum zu gebrauchen - also nehmen wir einen Hovertank mit!
    [Leider den Screenshot mit der Missionsbeschreibung vergessen, aber es sind tatsächlich alle Panzer, XECs usw verboten.
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