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Thema: [Imperator: Rome/CK III/EU IV/Vic II/HoI IV/Stellaris] Monumentalstory - Eine Familie

  1. #2761
    Hamburg! Avatar von [DM]
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    Der Beginn

    Mit dem Bild scheint etwas nicht zu stimmen. Ein Fehler in der Matrix?

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    Ah, so sieht es doch gleich viel besser aus.

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    Wir spielen wieder auf sehr schwer.
    Weshalb? Weshalb nicht?
    Wir wollen nicht die Welt erobern und außerdem kann ich es auf euch schieben, falls das Imperium untergeht.

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    Hier sieht man gleich mehrere Dinge. Die Grenzen sahen in EU 4 besser aus, aber was solls.
    Scramble for Africa kann doch noch stattfinden und aus Gründen hält das Römische Reich Bizerte und Sudetenland ist nun in Bromberg zu vorzufinden.

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    Imperatoropolis in seiner herrlichen Pracht. Keine Ahnung, ob die Zahlen gut sind oder eher nicht.
    Weshalb zum Imperator sind Sklaven erlaubt?
    Das ergibt gar keinen Sinn, das werde ich vielleicht noch händisch ändern.

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    [...]
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    Make Byzantium even greater!
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  2. #2762
    Hamburg! Avatar von [DM]
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    Wir sind eine Großmacht, aber sind an 10. Position.
    Ist das normal, ich meine nur die ersten 8 Nationen könnten Gr0ßmächte sein.
    Nur Prestige ist überragend, den Rest kann man getrost vergessen.
    Unsere Kolonialpower beträgt -45, was auch immer das heißt.

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    Gewohntes Bild, das Imperium bleibt sich treu.
    Sollten wir schon an irgendwelchen Reglern schrauben?

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    Der Techbildschirm. Joa, sehr schön anzuschauen. Immerhin jeder dritte imperialer Bürger ist kein Analphabet.

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    Unsere Regierung. Von der Story her müsste das Imperium eigentlich reaktionär sein.
    Wat soll der Blödsinn mit der Slaverei?

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    [...]
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  3. #2763
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Diese Grenzen.

    Anscheinend warst du noch "Großmacht" am Ende von EU4. Wenn du nicht alsbald Platz 8 erreichst, verlierst du deinen Großmachtstatus.

    Kolonialmacht heißt, wie viel Kolonien du halten kannst. Aktuell bist du im Minus bzw. unter 0, wodurch du keine weiteren Kolonien erstellen kannst (außer durch Eroberung).

    Die Reichen bis zum Umfallen besteuern, die Mittleren soweit wie möglich und die Armen am besten gar nicht, damit es ihnen gut geht.

    Ausgaben: Bildung und Administration maximal, außer du hast überall in deinen Gebieten 2% Klerus bzw. 100% Administration, dann kannst du es runterregeln. Generell sollte man nicht durchgehend 100% Stockpile führen, weil das zu teuer ist. Ähnlich wie Unterhalt in EU4.

    Bei Tech sollte man möglichst immer die neusten Techs bei Kultur hinsichtlich Forschung haben. Rest ist dann nach Gutdünken, wobei Militär wichtig für Krieg, Wirtschaft wichtig für Ausbau und Markt wichtig für Steuern und sowas ist.

    Deine Regierung ist doch reaktionär? Staatskapitalismus.

  4. #2764
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    Kuchendiagramme.
    Weshalb leben so viele Farmer im Imperium, sie wurden einst alle nach Ägypten verfrachtet. Das Spiel macht mich jetzt schon fertig.

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    Oh boy, es wird nicht besser.

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    China ist die Nummer 1 in der Welt und immerhin scheint uns der Kongo zu mögen.

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    Sehr nice, die Generäle wurden alle übernommen und Imperator Areus XIV. ist ebenfalls am Start. Ein Teil eurer Sturmtruppen und Flotten haben überlebt.
    Wir scheinen dezent viel zu viele Schiffe zu unterhalten.

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  5. #2765
    Hamburg! Avatar von [DM]
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    Es gibt einige Entscheidungen zu fällen.

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    Danke für die Begrüßung.

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    Wir nutzen die erste HPM-Entscheidung und lösen direkt den Senat auf, um eine reaktionäre Regierung zu installieren.

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    Und so schaut der Senat nun aus.

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    Das wars soweit.
    Tipps, Tricks und jede Art von Hilfe ist sehr gern gesehen. Im Vergleich zu I:R habe ich wirklich gar keine Ahnung was ich hier zu tun habe.
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  6. #2766
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Bei den Entscheidungen müsste ich selber in HPM nachschauen, daher kA. Aber die Tech School sofort zu wählen hat Vorteile. Am besten Militär-Industrieller Komplex, wenn es vorhanden ist.

    Du hast 2 nationale Foki mit denen du in zwei Regionen Dinge beeinflussen kannst (bspw. mehr Klerus anwerben oder sowas). Das bietet sich immer in den möglichst bevölkerungsreichsten Regionen an (dafür das Bevölkerungsmenü). Ansonsten braucht man das Menü und das Handelsmenü eigentlich nie (außer du willst Micomanagement betreiben, was ich dir als Neuling abrate).

  7. #2767
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    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen
    Diese Grenzen.

    Anscheinend warst du noch "Großmacht" am Ende von EU4. Wenn du nicht alsbald Platz 8 erreichst, verlierst du deinen Großmachtstatus.

    Kolonialmacht heißt, wie viel Kolonien du halten kannst. Aktuell bist du im Minus bzw. unter 0, wodurch du keine weiteren Kolonien erstellen kannst (außer durch Eroberung).

    Die Reichen bis zum Umfallen besteuern, die Mittleren soweit wie möglich und die Armen am besten gar nicht, damit es ihnen gut geht.

    Ausgaben: Bildung und Administration maximal, außer du hast überall in deinen Gebieten 2% Klerus bzw. 100% Administration, dann kannst du es runterregeln. Generell sollte man nicht durchgehend 100% Stockpile führen, weil das zu teuer ist. Ähnlich wie Unterhalt in EU4.

    Bei Tech sollte man möglichst immer die neusten Techs bei Kultur hinsichtlich Forschung haben. Rest ist dann nach Gutdünken, wobei Militär wichtig für Krieg, Wirtschaft wichtig für Ausbau und Markt wichtig für Steuern und sowas ist.

    Deine Regierung ist doch reaktionär? Staatskapitalismus.
    Danke schon mal.

    Da kann ich nur zustimmen.

    Dann verabschieden wir uns bereits jetzt vom Großmachtstatus.

    Gut, Kolonien zu gründen hat zurzeit keine Priorität.

    Jawohl. Emoticon: preuss2

    Alle klar. Dann sehen wir uns das nächste Mal die wichtigsten Provinzen an.

    Gut zu wissen.

    Ja, die Regierung hat sich nicht geändert, nur der "Senat" wurde von Konservativ auf Reaktionär angepasst.

    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen
    Bei den Entscheidungen müsste ich selber in HPM nachschauen, daher kA. Aber die Tech School sofort zu wählen hat Vorteile. Am besten Militär-Industrieller Komplex, wenn es vorhanden ist.

    Du hast 2 nationale Foki mit denen du in zwei Regionen Dinge beeinflussen kannst (bspw. mehr Klerus anwerben oder sowas). Das bietet sich immer in den möglichst bevölkerungsreichsten Regionen an (dafür das Bevölkerungsmenü). Ansonsten braucht man das Menü und das Handelsmenü eigentlich nie (außer du willst Micomanagement betreiben, was ich dir als Neuling abrate).
    Militär-Industrieller Komplex, geht klar.

    Sehr gut, das wird dann direkt angegangen.
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  8. #2768
    Mönchswochenmitmacher Avatar von goethe
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    es geht wieder los Emoticon: flummywelle


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  9. #2769
    Hamburg! Avatar von [DM]
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    So, eine kurze Rückmeldung von mir.
    Ich habe neu angefangen und ein paar Dinge geändert.
    Als erstes sollten die Grenzen jetzt deutlich besser aussehen.
    Die Bevölkerungsdichte wurde auf den Vanillawert zurückgesetzt.
    All unsere ehemaligen Nationen sollten jetzt ihren HPM-spezifischen-Tag besitzen, davon erhoffe ich mir mehr Stabilität und vielleicht funktionieren dadurch länderspezifische Events.
    Einige Wappen wurden noch von EU 4 übernommen, aber der Tag sollte eigentlich angepasst sein, erkennbar z.B. an der Schweiz.
    Des Weiteren habe ich fürs Imperium die Sklaverei deaktiviert und das Oberhaus ohne die Entscheidung auf Reaktionär gesetzt.

    Hoffen wir, dass das Spiel stabil laufen wird.
    Ich probiere heute Abend noch ein wenig zu zocken und die Tipps von PCGamer direkt umzusetzen.
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  10. #2770
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    War es vorher so instabil?
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Da will ich mich einmal im Leben anpassen (...) und BasedBasse rückt mich direkt zurecht :D

  11. #2771
    Hamburg! Avatar von [DM]
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    Ich habe nur den einen Tag laufen lassen, deshalb soll es gleich präventiv stabil sein.
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  12. #2772
    Hamburg! Avatar von [DM]
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    Sorry,
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  13. #2773
    Hamburg! Avatar von [DM]
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    aber es gilt weiterhin
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  14. #2774
    Hamburg! Avatar von [DM]
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    Neues Spiel,
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  15. #2775
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