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Thema: [Das Schwarze Auge: Die Nordland-Trilogie] Das volle Programm!

  1. #1306
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    Yolande wird in der Kanalisation beim alten Gildenversteck freigesetzt. Wir gehen beim Rattenfänger heraus. Über die Kanalisation können wir nichts mehr fragen. Damit ist das Kapitel wohl erstmal abgeschlossen. Stattdessen erfahren wir nun mehr über die Piraten. Damit heißt das nächste Kapitel wohl Piraten oder "im Dienst der Gilde". Ich benenne sie hier aber erst im nach hinein.


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    Als nächstes testen wir diese Tempel Untergrundsache.


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    Sie ist auch überrascht wie schnell wir sind.


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    Also ist nicht der gesamte Tempel unterwandert sind nur mindestens eine Person.


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    Nun ist der Geheimgang freigeschaltet. Ging einfacher als in Sternenschweif.


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  2. #1307
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    Ein ganzer Dungeon ist hier unten.


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    Im Westen finden wir unseren Start Travia Tempel. Auch unser nächstes Ziel wäre hier in der Nähe. Aber wir wollen hier lieber zu Ende erkunden.


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    Ein Weg scheint abgesoffen zu sein.


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    Aber es gibt noch einen weiteren. Ihm folgen wir nach Osten bis wir eine besondere Wand treffen.
    Gut dass wir das Ding vom Rattenfänger haben mitgehen lassen.


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    Dahinter finden wir einen Zugang zum Rattenfänger. Spätestens jetzt muss ihm klar sein das wir sein "Gerät" besitzen. Wir gehen danach wieder hinunter.


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  3. #1308
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    Neben dem Zugang zum Rattenfänger finden wir auch den Zugang zur Lagerhalle.


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    Danach erkunden wir alle Wege und Zeichnen die Zugänge zu den Tempeln ein.


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    Offenbar kann man doch in den abgesoffenen Teil hinein.


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    Natürlich übernimmt Tronde den Job und meistert ihn problemlos.


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    Wir sind hier fertig und gehen nun zu unserem Zielauftrag.


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  4. #1309
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    Direkt am Tempel finden wir noch einen Kanalisationseingang den wir noch nicht kennen, aber jetzt wo wir wissen wie die aussehen können wir sie leicht erkennen. Diesen Teil der Kanalisation kennen wir noch nicht, aber stellen wir ihn jetzt mal zurück.


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    Das Haus ist schnell gefunden.


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    Klar dass wir so nicht weiter kommen.


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    Aber auch hier bietet das Spiel direkt eine Hilfe an.


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    Wir nehmen automatisch eine günstige Position ein.


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  5. #1310
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    Das Warten dauert ewig. Erst im Mitternacht ergibt sich eine Gelegenheit zum Beschatten.


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    Wir folgen ihm durch die halbe Stadt.


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    Hier ist also das Haus.


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    Natürlich müssen wir das auf die bewährte Art lösen.


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    Sieht gut machbar aus.


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  6. #1311
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    Als erstes erledigen wir den Magier. Danach einen Piraten.... Moment Piraten?! die Typen sind sowas von schuldig mit den Piraten zusammen zu arbeiten. Wir werden sicher nicht für eine Verwechselung gelyncht werden können.


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    Doch die Sorge ist ohnehin unberechtigt da wir ein Dokument finden. Auch wird uns gesagt wo wir es abzugeben haben.


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    Ein Glück dass die Verschwörer Sitzungsprotokolle führen.


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  7. #1312
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    Auf dem Weg zu Tarik fällt uns noch ein das bei den Holberker gefundene Amulett zu analysieren aber es hat nichts magisches an sich.
    Danach kommen wir noch beim spukenden Turm vorbei. Dieses Mal ist dort aber irgendetwas.


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    Tragisch


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    Yolande?


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    Ihr Auftritt


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    Tut mir leid wir sind gerade ziemlich beschäftigt und wollen nicht noch weiter Subplots aufmachen.


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  8. #1313
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    Dank Engram werden wir noch mehr herausfinden.


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    Leider wissen wir nicht wer der Schatten ist.


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    So ganz habe ich es nicht verstanden. Hat die Gestalt den Spuk vorgetäuscht oder nicht? Aber kann ruhig doppeldeutig bleiben.
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  9. #1314
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    Nachts ist Tarik nicht zu Hause. Daher rasten wir bis zum Morgen und besuchen ihn dann. Er ist hocherfreut dass wir den Auftrag erfolgreich beendet haben.


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    Er entschuldigt sich das Lothur uns nur sehr grob die Farben der Armbänder erklärt hatte und erklärt sie nun detailierter.



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    Alles klar.
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  10. #1315
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    Als wir zum Spukturm fragen meint er dass wir da keine Zeit zu verschwenden brauchen. Er wird von der Gilde hin und wieder genutzt. Allerdings ziehts teilweise auch neugierige an wie uns...


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    Und wir erfahren noch ein wenig mehr über die Piraten.


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    Nun müsste Luthor einige Schläge gegen ihre Verbündeten hier ausführen können.
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  11. #1316
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich frage mich gerade, ob man die Personen auf dem Piratendokument auch selber in der Stadt suchen und... verprügeln könnte. Damals bin ich nicht auf die Idee gekommen, aber es wäre eine Gelegenheit gewesen, selbst Beute zu machen.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  12. #1317
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    Gute Frage. Zumindest vom Seehoff wüssten wir das Haus. Wobei ich nicht weiß wieviele der Mitglieder wir bereits bei dem Treffen ausgeschaltet hatten. Wobei Häuser plündern wäre natürlich auch ein Versuch wert.
    Bin mir schon nicht sicher wessen Haus mit dem Amulett wir bei den Holberkern geplündert hatten.

  13. #1318
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Passiert das mit dem Vampir auch,wenn man den nicht frei lässt?
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Da will ich mich einmal im Leben anpassen (...) und BasedBasse rückt mich direkt zurecht :D

  14. #1319
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Ich bin mir ziemlich sicher, dass dieser große Plot inklusive versteckter Durchgänge, Treffen mit der Gilde und Flucht, unabhängig davon geschieht. Der Druide wird sich ja nicht umsonst bereits auf Begegnungen mit dem Vieh vorbereitet haben

  15. #1320
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Die hat nur so mit Sha angebandelt, weil das ihre liebste Geschmacksrichtung ist.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
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    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Da will ich mich einmal im Leben anpassen (...) und BasedBasse rückt mich direkt zurecht :D

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