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Thema: [Das Schwarze Auge: Die Nordland-Trilogie] Das volle Programm!

  1. #1231
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    Westlich vom Marktplatz finden wir in einer Halle die Läden. Wir kaufen nun Kettenzeug für Horsus und verkaufen sein Lederzeug da beide einen Rüstungsschutz bieten aber in Riva sich die Sekundäreigenschaften gedreht haben. Lederzeug hat nun 1 Punkt an Behinderung und einen Abzug von 1 Punkt auf die Parade.
    Ansonsten kaufen wir natürlich Munition nach.



    Es gibt eine Menge Insider in kurzer Zeit.


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    (Stimmt eigentlich nicht da die ganze Gruppe recht hungrig ist aber wird wohl nicht abgefragt)


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    Ungesund


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    Naja beim weiteren Erkunden finden wir noch eine Tratschtante für Gerüchte. Interessant ist nur dass die "Gilde" an Waffen der Stadtgarde gekommen ist. Und dann finden wir noch eine eigene Bogenmacherin.
    Wir kaufen mal die beiden besten Bögen und vergleichen sie mit unseren Schusswaffen.


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    Vergleich:
    Atherionsbogen: 7-12
    Schwere Armbrust: 8-13
    Langbogen leicht: 6-11
    Langbogen extra leicht: 9-14

    Den extra leichten sollten wir auf jeden Fall nehmen er ist besser als die schwere Armbrust. Die Frage ist ob wir ihn gleich zwei mal nehmen oder der Bogen des Müllers Atherion noch besondere Eigenschaften hatte die man nicht sieht.
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  2. #1232
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    Atherions Bogen ist magisch, damit kann man auch Feuergeister/Heshtodts/andere Dämonen bekämpfen.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  3. #1233
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    Das erklärt warum Horsus bei den Elementaren Schaden machte. Sha hatte ohnehin AE für solche Situationen. Dann kaufen wir zweimal den extra leichten und Horsus behält Atherions Bogen für Spezialgegner. Ein Bogen gefällt Sha vielleicht ohnehin etwas mehr als die schwere Armbrust.

  4. #1234
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    Eine etwas gruselige Begegnung haben wir im Phextempel. Dieses Gerücht ist erst einmal recht unspezifisch.


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    Aber dieser irre Blick dazu.


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  5. #1235
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    Eine weitere seltsame Begegnung haben wir auf der Straße.


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    Nagut geben wir ihr was.


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    Tarik vielleicht mal was sinnvolles bei all ihrem Gerede.


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    Wobei dann kommt noch ein Gespräch. Wirklich Auswahl beispielsweise zu lügen haben wir nicht.


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  6. #1236
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    Bis auf Yolande sind wir nicht die hellsten oder?


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    Aber immerhin hatte Tronde Menschenkenntnis auf 8 gesteigert. Also wird sie uns bestimmt nicht schaden. Garantiert.
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  7. #1237
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    Es ist noch zu früh für die Taverne und so erkunden wir jetzt etwas den Norden und Nordwesten der Stadt. Im Nordwesten ist nur eine Feste in die man nur zu bestimmten Zeiten hereinkommt aber wir sehen momentan keinen großen Bedarf.
    Danach suchen wir die Heiler- und Wahrsagerin auf. Wahrscheinlich ist sie es von der auf dem Weg zum Marktplatz die Rede war.

    Wir erhalten mehr Informationen über den Magier. Cleverer Mann.
    Nur sozial prekäre Gruppen bestehlen da diese sich kaum wehren können. Würden wir als Bösewichte auch so tun.


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    Gegen eine kleine Spende lassen wir uns die Zukunft vorhersagen. Sie könnte in ihrer Vision auch echte Informationen verbergen selbst wenn sie ein Scharlatan wäre.


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    Naja wie ein Haus ist etwas übertrieben aber ja mit riesigen Spinnen hatten wir schon gekämpft.


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    So ist unser Erkundungsfortschritt. In der Mitte im Norden war der Zentrale Platz mit Markt und Regierungsgebäuden, im Westen die Festung und jetzt gehen wir in der Mitte in den Norden auf der Suche nach den Holberkern.
    Es ist weiterhin nerfig manuell einzutragen wofür welches Gebäude steht. Da war Sternenschweif und teilweise selbst die Schicksaalsklinge komfortabler.


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  8. #1238

  9. #1239
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    Wir finden in der Tat hier die Siedlung der Holberker aber niemand will mit uns sprechen. Nach 1-2 Häuserreihen geben wir auf.
    Wir finden hier nur ein verlassenes Haus in dem wir Rasten können.


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    Es ist nun spät genug für die Taverne und so machen wir uns auf nach einer zu suchen. Am Hauptplatz finden wir aber Thorgrim.


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    Er war in der Mine.


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    Nun gut es ist sicher eine brilliante Idee einen Deserteur anzuheuern. Aber er kostet uns nichts und wurde uns im Tempel empfohlen. Er hat eine gute Ausrüstung, ähnlich wie Engram und mit seiner Stufe 12 auch seine Steigerungen gut verteilt. KK auch auf 20.


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    Und auch seine Punkte hier gut verteilt. Er ist insgesamt noch leicht vor Engram aber auf Stufe 12 würde Engram sicher besser sein.


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  10. #1240
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    Man kann sogar seine Wohnung erneut versuchen zu betreten.


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    Zeit für die Taverne. Was für eine Frage, natürlich nehmen wir den einsamen Mann!


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    Tarik, den erwähnte doch die Lea?


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    Wir fragen ihn nach alle 3 Sachen aus. Jedes mal antwortet aber zwar sehr ausführlich aber ohne irgendwas wirklich auszusagen. Er ist entweder Politiker oder Verkäufer von Informationen!


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    Vermutlich wegen ihm.


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  11. #1241
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    In blau ist hier quasi ein Spieltipp der Designer getarnt als Trondes Gedanken?


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    Danach reden wir noch mit dem Wirt. Wir können jetzt auch nach der Kanalisation, der Gilde oder dem Handelsherrn fragen aber jedes mal wiegelt der Wirt ab und sagt an allen Gerüchten ist nichts dran. Anscheinend hat Tarik uns mit 3 neuen Themen versorgt nach denen wir fragen können.
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  12. #1242
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    Na schön dann besuchen wir ihn mal zu Hause. Der Spaß scheint ja recht günstig zu sein.


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    Als kleinen Test befragen wir ihn erst einmal über sich.


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    Klingt insgesamt nach einer recht glaubwürdigen Geschichte.


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  13. #1243
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    Wirklich interessant sind seine Informationen zu den Themen die er selbst vorschlug.


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    Update:
    Hauptaufgabe: Orken und Holberker im Norden
    Sonstige Hinweise:
    Boronsacker macht Ärger -> Untote?
    Probleme mit Gilde -> Kriminalität? & Kanalisation
    Piratenpack -> Überfälle?
    Wachtum am Hafen -> Gespenster?
    Zwergenmine östlich der Stadt -> Keine Probleme bis Orks angriffen?
    Magier im südlichen Turm -> Macht Experimente und entführt dafür Tiere der Holberker?
    Kanalisation -> Monster?
    Druide -> Verschwunden?
    Taverne Besuchen! (erledigt?)
    Handelsherr -> Räuber? Robin Hood?
    Gilde -> Outlaws?


    Aber wie auch immer. Genug der Plot Expositionen. Wahrscheinlich haben wir schon ein bis zwei Handvoll Handlungsstränge aufgedeckt aber nun steht uns die Zeit für etwas Action. Wir gehen über die Brücke zum Boronsacker. Vielleicht können wir dort mal ein paar Untote vermöbeln. Oder treffen gar einen Vampir wieder.


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  14. #1244

  15. #1245
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    Jetzt wo du es sagst habe ich es noch einmal mit den Anfang bei DSA1 verglichen. Liegt es am 3d? Die nicht 3d Szenen sehen hingegen innerhalb von Gebäuden sehen wie gewohnt "gleich scharf" aus.



    Ich glaube ich weiß nun was die Vision der Hellseherin war. Das Werbebild von Schatten über Riva zeigt eine Gruppe im Kampf gegen ein riesiges spinnenartiges oder ameisenartiges Wesen.

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