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Thema: [Das Schwarze Auge: Die Nordland-Trilogie] Das volle Programm!

  1. #916
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    Nun lauern uns Orkbins auf.


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    Horsus muss sich etwas eingefangen haben.


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    Engram hält die untere Seite während oben die Goblins zerschlagen wird.


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    Im Kampf fängt man sich natürlich nicht Dumpfschädel sondern Schlachtfieber ein. Auch das kann geheilt werden und zusätzlich dabei auch noch einiges an Kampfschaden.


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    Die kleine durch Wasser besonders geschützt Stelle rechts von uns haben wir auch noch nicht erkundet.


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  2. #917
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    Doch machen wir eine besondere Entdeckung!
    Glitzern an der Tatze.


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    Alle halten Abstand während sich Engram vorsichtig nähert.


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    Jetzt können wir das glitzernde genauer untersuchen und stellen fast dass es der Ring unseres gesuchten sein muss. Ein Glück dass sich dieser nicht mit verwandelt hatte.
    Wenn Sha sich wie bei den Zwergen verwandelt, verwandelt sich bei ihr glaube ich alles mit. Ein Hund mit Ringen, Decke, Bolzen sähe zu verdächtig aus.


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  3. #918
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    Yolandes oder Shas versuche Verwandlungsmagie zu beenden bringen keinen Erfolg. Wir erinnern uns noch einmal an das seltsame Dokument. Ihr Strauch ermöglicht besonders starke Verwandlungsmagie.

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    Und auch die Formel vom Turmmagier hat was mit Verwandlung zu tun.


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    Und zu den Heidekräutern ist es auch nicht mehr weit. Kurz darauf haben wir sie gefunden. Nun heißt es das richtige finden.


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    ... etwas später


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  4. #919

  5. #920
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    Der Transformationsprozess.


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    Der arme ist halb tot. Wir müssen ihn schnell behandeln.


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    Hatte ihn jetzt der Zauberer oder die Hexe verwandelt?
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  6. #921
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    Nur Stufe 5.


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    Aber ein Thorwaler wie es im Buche steht.
    Gefahrensinn -3 ist für einen Sumpf etwas niedrig auch wenn er sonst gut schwimmen kann...


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    Erfolgreich verläuft auch die Behandlung seines Dumpfschädels. Wir haben nun 2 die ohne Schuhwerk laufen müssen.


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    Der Sumpf sollte kaum noch Geheimnisse bergen und so verlassen wir ihn.


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    Wir nehmen den Ostausgang.


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  7. #922
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    Geteiltes Leid ist halbes Leid.


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    Doch erneut spielt uns das Schicksal einen Streich.


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    Der direkte Weg nach Süden ist versperrt. Einen Bogen im Osten zu laufen ist möglich aber lang und wer weiß ob nicht wieder etwas dazwischen kommt?


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    Wir erreichen lieber erst einmal schnell das nahe Gashok. Schuhwerk wird es hier sicher geben.


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  8. #923
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    Zuerst gibt es noch ein paar blaue Flecken.


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    Aber wir haben großes Glück. Es gibt heute Markt. Wir können uns mit allem Eindecken. Besonders unseren Schützling rüsten wir aus. Stiefel bekommen sicherheitshalber alle neue.


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    Horsus könnte jetzt zwar Kette bekommen aber Leder scheint in jeder Hinsicht gleichwertig oder überlegen. Tauschen wir also in Leder um.


    Achtung Spoiler:
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  9. #924
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    Wir verlassen Gashok um endlich die Gruppe vereinigen zu können. Auf dem Weg lauern uns nur eine Gruppe Gobins und ein paar Waldschrate auf. Einmal griffen sie sogar wirklich an. Meist schlagen sie nur einmal Engram um ihre Missbilligung auszudrücken wenn er mit einer Axt ihren Waldgebieten zu nahe zu kommt.

    Aber die AP reichen dass Yolande aufsteigen kann:
    KL+1, GG-1, LE+5,AE+3


    Wir wandern im Bogen.


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    Und zurück zum Geheimgang. Dieses Mal sind an dieser Kreuzung auch keine Kampfmagier.


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  10. #925
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    Der Empfang ist deutlich herzlicher als der Abschied.


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    Wunderbar jetzt können wir jederzeit raus und rein.


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    Natürlich bleiben wir noch ein wenig.


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    Unsere Beute verkaufen wir natürlich hier. Schließlich müssen wir der Stadt helfen und wenn dabei extrem gute Preise herausspringen sagen wir nicht nein.
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  11. #926
    Moderator Avatar von Kathy
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    Man kann auch Waffen und Lebensmittel in APs tauschen. Allerdings sollte man dann vorsichtig sein, dass die Charaktere, die die Waffen abliefern, keine eigenen Waffen verlieren. Die lassen einem nämlich nur eine Waffe pro Person.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  12. #927
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    Horsus und Sha steigen nach Abschluss dieser Aufgabe auf.


    KK+1, TA-1, LE+5
    KK+1, TA-1, LE+5, AE+4

    Alrik und Tronde hängen AP-mäßig nun ein paar Hundert Punkte hinterher.


    Wir können beim Verkaufen von normaler Beute 300 Dukaten erlösen. Begeistert über die neuen Informationen zu Sternenschweif zieht die Gruppe zusammen gegen Tiefhusen. Nichts mehr fürchtend kürzt sie durch den Sumpf ab und nimmt den Nordausgang.


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    Dies ist der einzige nächtlichen Besuch.


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    Na schön


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    Erst den Finger, dann die ganze Hand. Was kommt als nächstes?


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  13. #928
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Naja, gerade habt ihr ja eh keine Artefakte dabei, die gestohlen werden könnten.

    Dass den Zurückgelassenen die AP fehlen, ist ja auch eine doofe Lösung!

  14. #929
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Man kann auch Waffen und Lebensmittel in APs tauschen. Allerdings sollte man dann vorsichtig sein, dass die Charaktere, die die Waffen abliefern, keine eigenen Waffen verlieren. Die lassen einem nämlich nur eine Waffe pro Person.
    Ah das ist das wo die Stadtverwaltung ist?
    Hört sich nicht schlecht an wenn man vorher die Gruppe teit damit nicht die falschen Waffen genommen würden. So könnten gerade Tronde und Alrik etwas aufholen. Vielleicht kommen wir noch einmal nach Lowangen.



    Zumindest scheint der Streuner brauchbare Informationen zu haben.


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    Aber eine zusätzliche Bezahlung hat er sich gesichert. Wiederhole ich mich wenn ich sage dass man bei Streunern in einer Gruppe aufpassen muss?


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    Aber zumindest sieht man die Wege jetzt alle in der Nähe. Eigentlich kein schlechter Deal.


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    Ansonsten erreichen wir ohne Zwischenfälle Tiefhusen. Dort werden wir nun weiter nach Sternenschweif forschen.


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  15. #930
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    2.6 Sternenschweif


    Dann sehen wir mal was der mysteriöse Hensger über Sternenschweif weiß.


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    Schurken scheinen stets 20 Dukaten als Bezahlung zu wollen.


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    Dann bereiten wir uns mal vor.


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