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Thema: [Das Schwarze Auge: Die Nordland-Trilogie] Das volle Programm!

  1. #676
    Moderator Avatar von Kathy
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    Wohin gingen die anderen beiden? Mir ist nur die Geschichte ab diesem (und der Eroberung des Svelttals) bekannt, auf diesem Status hat sich in meiner Runde die Welt aufgebaut.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  2. #677
    MAGA forever Avatar von Tohuwabohu
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    Coole Geschichte! Wann geht's weiter?

  3. #678
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Wohin gingen die anderen beiden? Mir ist nur die Geschichte ab diesem (und der Eroberung des Svelttals) bekannt, auf diesem Status hat sich in meiner Runde die Welt aufgebaut.
    Einer zu Zeiten des Bosparanischen Reiches und einer während der Magierkriege.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Da will ich mich einmal im Leben anpassen (...) und BasedBasse rückt mich direkt zurecht :D

  4. #679
    MAGA forever Avatar von Tohuwabohu
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    Nicht schlecht, Talamar. Bis auf das Totenschiff auf hoher See hast du alles gesehen! Auch ne gute Gelegenheit, um mit Mann und Maus unterzugehen und zu sterben.

  5. #680
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
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    Musste mal in die Spoiler schaun.
    In der Spinnenhöhle haben wir wohl Glück gehabt wobei wir auch alles richtig gemacht hatten. Anzünden und sofort durch angebotenen Spalt. Der Bug hängt von der Spielversion ab?
    Was waere passiert wenn das passwort richtig gewesen waere ohne Unterschied zwischen Spinnennetze und Spinnennetz?

    Das mit dem Gold ist zum Glück so dass stets alle Truhen leer waren, erst direkt vor dem Ende des Dungeons kam welches das war dann nicht so schlimm.

    Ich ging davon aus dass ein Held kaum besser gerüstet sein kann Alrik daher vertraute ich darauf ihn nicht boostern zu müssen. Es gibt in Sternenschweif da bezeichnen Orks sogar Amulette als magisches Zeugs. Daher war ich hier besonders vorsichtig.

    Ich denke DSA1 Dungeons sind verglichen mit Sternenschweif eher einfach. Aber dafür schön zahlreich. Genau so die Städte. Die Hauptaufgabe fand ich sogar besser auch wenn die extreme Offenheit dazu führt dass man den Schwierigkeitsgrad fast nur konstant halten kann.
    Allgemein war die größte Hürde war darauf zu kommen eine Orkfeste zu finden. Und vielleicht überhaupt erst die Hauptstory wenn man nicht gewohnt ist dass die Helden einfach nur stets in Tavernen zu gehen haben. Ansonsten findet man die meisten Dungeons über Tavernen, Wanderer oder Schatzkarten.
    Einige Stadte hatten wir nie besucht. Beispielsweise einige Küstenstaedte ganz unten an der Landzunge sowie den gesamten Südosten mit der Ausnahme von Skelellen. Da könnten natürlich noch Dungeons sein. Aber aktiv danach suchen ohne einen spielinternen Grund dafür zu haben wollte ich nicht.

    Wenn ich das richtig sehe hatten wir Zwingfeste, Zwergenmine, Premmine, Spinnenhöhle, Wolfshöhle, Piratenhöhle, Zaubererirrgarten, Goblinhöhle, Namenlosentempel und Orkfestung

  6. #681

  7. #682
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
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    Funktionieren würde es im Grundsatz.


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    Man kann hier auch Aussehen und Namen von Charakteren aendern. Wer nicht mehr dabei waere könnte ja den Charakter freigeben.
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  8. #683

  9. #684
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
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    2.1 Sternenschweif


    Zunaechst schauen wir uns besser an was das Importieren aus unseren Helden gemacht hat und ob noch alles dran ist.

    Zunaechst die Talente:



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  10. #685

  11. #686
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    Willst du mit Teil zwei nicht in einen neuen Faden ziehen?

    Engram ist natürlich weiter dabei.

  12. #687
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    Hatte ich überlegt, aber ich passe einfach das Inhaltsverzeichnis an dann können interessierte auch direkt zum zweiten Teil springen. Und letztlich soll es eine Geschichte werden. Wobei der Titel müsste auch leicht geaendert werden.


    An Engram scheint noch alles dran zu sein.


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    Sogar die Werte der Waffen werden nun vollstaendig angezeigt.
    Parieren ist nicht mit dem Ding aber der Schaden ist gut.


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    Alrik: Grimring ist verschwunden. Aber wir haben ja Waffen in Reserve.


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    Das Bastardschwert ist nicht so toll.


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    Aber der Zweihaender sieht doch gut aus. Offensiv nicht ganz so gut wie die Orknase aber defensiv etwas besser.


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  13. #688
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    Bei Tronde sieht alles ok aus.


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    Seine Streitaxt ist sogar magisch? Hatte ich irgendwie übersehen.
    Sie ist fast wie der Zweihaender. Einen Punkt besser im Angriffswert aber 2 weniger in der Verteidigung.


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    Am schlimmsten hat es Horsus getroffen:


    Er kann weder noch Streitkolben noch Eisenhelm verwenden. Kette könnte gehen.


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    Ist aber nicht so schlimm. Zumindest seinen magischen Langbogen seine Hauptwaffe hat er noch.


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  14. #689
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
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    Bei Sha und Yolande sieht alles normal aus. Außer dass wir Amulette und Ringe nun wohl anlegen müssten.
    Ihre Armbrust ist mit 7-12 etwas stärker als der Langbogen und auch magisch. Da hat das Beten wohl besser geklappt als gedacht am Ende. :D

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    Offenbar wurden alle Waffen beim importieren auf leicht beschädigt gesetzt.
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  15. #690
    Hat einen Plan Avatar von Mongke Khan
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    Nichts im Limbus hängen geblieben
    Zitat Zitat von Baldri Beitrag anzeigen
    Würfel doch mal für nen Job bevor du hier finanzielle Aussagen triffst die ernstgenommen werden sollen.

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