Das ganze Zeug mit den Marktanteilen resp. der Konsolen-Dynamik (Nachfolger, Kompatibilität etc) sollte wirklich überarbeitet werden.. schade darum..
Das ganze Zeug mit den Marktanteilen resp. der Konsolen-Dynamik (Nachfolger, Kompatibilität etc) sollte wirklich überarbeitet werden.. schade darum..
Okay, also hier meine Vorschläge für dieses Jahr:
1. Sternenkontrolle: Ein Weltraumabenteuer in dem zwei sich bekriegende, böse Alienarten, die sämtliche Völker der Galaxis zu versklaven, hinter Kraftfeldern einzusperren oder zu vernichten suchen! Dazu gibt's kleine, launige Minispiele, allen voran Weltraumgefechte in 2D.
2. Rückblende: Aliens leben getarnt unter uns, aber unsere neuartige VR-Brille kann sie ausmachen. Sie versuchen uns dann den Garaus zu machen, aber wir drehen den Spieß um und sprengen ihren ganzen verfickten Planeten in die Luft! Muahahahaha! Obwohl wir mit dem Handicap eines Gedächtnisverlustes starten müssen.
Ich unterstütze die Entwicklung von "X-Trupp".
Und ich schlage noch ein Spiel vor: Transport-Mogul, sozusagen der Nachfolger von Eisenbahn-Mogul, nur dass auch Lastkraftwagen, Busse, Flugzeuge und Schiffe dabei sind. Die Schiffe werden dann etwas lieblos umgesetzt, was aber nicht so schlimm ist, da die anderen Fahrzeuge ohnehin beliebter sind. Das ganze in isometrischer Pseudo-3D-Grafik im Zeitraum von 1930 bis 2030.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Geschichtskreis 1914-1918
Setz Deine Einheiten und spiele die großen Schlachten des ersten Weltkriegs nach. Auch das dicke Schienengeschütz ist dabei![]()
Verstand op nul, frituur op 180.
Multimedialer Geschichtsunterricht ist eine gute Idee!
Dann noch ein Strategiespiel auf Hexfeldern. Wie wäre es mit einem Kampf zwischen Menschen gegen einen künstlichen Intelligenz?
Hihihi, und dann kann man nur abwechselnd ziehen oder schießen! Aber niemals beides!
Durch den Jahreswechsel etwas untergegangen ist eine weitere Fortsetzung. "Flügel-Kommander 2" soll deutlich aufwendiger entwickelt werden, ein Haufen Darsteller sollen ein authentisches Gefühl den Spielern geben man wäre mitten auf einer Raumstation bevor es in die Schlacht geht.
Einige gealterte Hollywoodstars wurden aquiriert wie z.B Duke Wamhill und John Whys-Navies.
Endlich, endlich ist dann "Götter" fertig - es sollte eigentlich 1991 erscheinen doch die Entwicklung zog sich hin bis ins neue Jahr.
Für L.de Medici genau das richtige Spiel! Obwohl Bockschwer, verspürt er den Drang das nächste Level zu erreichen. Eine leicht masochistische Ader muss man(frau) aber haben.
Obwohl auch der Schwierigkeitsgrad in der Presse angeprangert wird erhalten wir dennoch eine gute Bewertung.
MKatorn schläg für den deutschen Marklt im speziellen ein neues Wirtschaftssimulationsspiel vor!
Im Spiel "Pfeffersack" wird fleissig gehandelt und Städte versorgt.
Wer dann "Pfeffersack" einer Stadt wird (die höchste Auszeichnung) gewinnt an Ansehen und wird noch einflussreicher.
"Königliches Kopfgeld" ist nicht sonderlich erfolgreich gewesen
Kann mal jemand nachschauen woran das lag???
![]()
Achtung Spoiler:
Klar, wir haben es genau zwischen den gescheiterten Billigspielen "Köbes" und "Grobiane" reingeschoben! Der Abwärtsstrudel hat auch "Königliches Kopfgeld" erfasst!
Ein Entwickler entschliesst sich eine unserer Engine für sein Spiel zu nutzen, wir partizipieren ja von solchen Deals
Aber eigentlich ist dieses Bild gemacht worden wegen dem guten Verkauf von "Götter" in der ersten Woche und der Tatsache, das unsere Konsole "Gorbi" bald die zwei Millionen Marke erreicht.
Ein neuer Handheld kommt auf den Markt und erreicht nur die "Spielgröße B+"! Wir müssen definitv einen besseren Handheld entwickelnsonst lohnt der sich nicht!
Weil wenn, wollen wir ja parallel zu Gorbi und Handheld Spiele rausbringen.
Der zweite Teil ist schon draußen, Teil eins geht vom Markt!
Mal schauen ob der zweite Teil besser abschneidet
Wir erreichen ein Geldvolumen von über 155.000.000$ und könnten nun an die Entwicklung eines Handheld gehen!
@Shakka und allen anderen : Bitte Modell und Namen kreieren![]()
Achtung Spoiler:
Eigentlich auch für Ende 1991 geplant, erblickt "Flügel-Kommander 2" erst Mitte Februar das Licht der Welt.
Schon das aufwändige Intro erzeugt mediale Aufmerksamkeit
Die vielen unterschiedlichen Raumschiffe werden in dem farbigen Handbuch liebevoll abgebildet.
Wieder schauen wir den Testern über die Schulter, L.de Medici ist mittlerweile ja nicht mehr der einzige aufgrund der höheren Komplexität der Spiele.
Alle sind begeistert.
Doch L.de Medici ist wie immer der erste, der den Abspann sieht und das Spiel erfolgreich meistert.....
Die Presse ist außer sich, so ein gutes Simulationsspiel gab es noch nie, noch nie fühlte man sich so sehr im Weltall wie bei "Flügel-Kommander 2".
Es gibt beinahe nach Iltuma VI die Höchstbenotung- aber halt nur beinahe!
Shakka will es lieber etwas gemütlicher haben und stellt ein Konzept für ein neues Strategiespiel vor!
In "Geschichtskreis 1914-1918" werden Einheiten Rundenweise verschoben und Missionen absolviert!
Das Setting ist noch nicht so ausgelutscht und wirkt erfrischend!
Hoffen wir, das das die Nerds da draußen auch honorieren.
"Flügel-Kommander 2" schlägt ein wie eine Bombe und der Markt der Spiele bebt förmlich!
Gorbi übertrifft die Marke von 2 Millionen verkaufter Einheiten!
![]()
Achtung Spoiler:
Ich habe nachgeschaut gerade!
Für "Karl" haben nur wir und unsere Tochterfirmen entwickelt!
Bei "Gorbi" ist es momentan noch genauso! Hoffentlich springen auch andere Entwickler mal auf - das DEVKit ist ja das billigste auf dem Markt
Ob Gorbi profitiert von seinem Vorgänger ?!?! Ich kann keinen Hinweis finden und denke eher NEIN! Bei der Entwicklung einer Konsole gibt es auch nicht wie bei den Spielen eine Auswahl wie "Nachfolger" oder "Remaster" Version.
Achtung Spoiler:
Bedankt.
Finde ich ehrlich gesagt nicht so prickelnd gelöst - wie so vieles bei den Konsolen.![]()