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Thema: [Mad Games Tycoon]Eine Reise durch die Zeit der Spiele (1980-2021)

  1. #1591
    ChadGT Avatar von GT
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    Das ganze Zeug mit den Marktanteilen resp. der Konsolen-Dynamik (Nachfolger, Kompatibilität etc) sollte wirklich überarbeitet werden.. schade darum..

  2. #1592
    kriegstüchtig Avatar von Tohuwabohu
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    Okay, also hier meine Vorschläge für dieses Jahr:

    1. Sternenkontrolle: Ein Weltraumabenteuer in dem zwei sich bekriegende, böse Alienarten, die sämtliche Völker der Galaxis zu versklaven, hinter Kraftfeldern einzusperren oder zu vernichten suchen! Dazu gibt's kleine, launige Minispiele, allen voran Weltraumgefechte in 2D.

    2. Rückblende: Aliens leben getarnt unter uns, aber unsere neuartige VR-Brille kann sie ausmachen. Sie versuchen uns dann den Garaus zu machen, aber wir drehen den Spieß um und sprengen ihren ganzen verfickten Planeten in die Luft! Muahahahaha! Obwohl wir mit dem Handicap eines Gedächtnisverlustes starten müssen.

  3. #1593
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich unterstütze die Entwicklung von "X-Trupp".

    Und ich schlage noch ein Spiel vor: Transport-Mogul, sozusagen der Nachfolger von Eisenbahn-Mogul, nur dass auch Lastkraftwagen, Busse, Flugzeuge und Schiffe dabei sind. Die Schiffe werden dann etwas lieblos umgesetzt, was aber nicht so schlimm ist, da die anderen Fahrzeuge ohnehin beliebter sind. Das ganze in isometrischer Pseudo-3D-Grafik im Zeitraum von 1930 bis 2030.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  4. #1594
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    Geschichtskreis 1914-1918
    Setz Deine Einheiten und spiele die großen Schlachten des ersten Weltkriegs nach. Auch das dicke Schienengeschütz ist dabei
    Verstand op nul, frituur op 180.

  5. #1595
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    Multimedialer Geschichtsunterricht ist eine gute Idee!


    Dann noch ein Strategiespiel auf Hexfeldern. Wie wäre es mit einem Kampf zwischen Menschen gegen einen künstlichen Intelligenz?

  6. #1596
    kriegstüchtig Avatar von Tohuwabohu
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    Hihihi, und dann kann man nur abwechselnd ziehen oder schießen! Aber niemals beides!

  7. #1597
    Registrierter Benutzer Avatar von ThorgalAgirsson
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    Durch den Jahreswechsel etwas untergegangen ist eine weitere Fortsetzung. "Flügel-Kommander 2" soll deutlich aufwendiger entwickelt werden, ein Haufen Darsteller sollen ein authentisches Gefühl den Spielern geben man wäre mitten auf einer Raumstation bevor es in die Schlacht geht.
    Einige gealterte Hollywoodstars wurden aquiriert wie z.B Duke Wamhill und John Whys-Navies.

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    Endlich, endlich ist dann "Götter" fertig - es sollte eigentlich 1991 erscheinen doch die Entwicklung zog sich hin bis ins neue Jahr.

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    Für L.de Medici genau das richtige Spiel! Obwohl Bockschwer, verspürt er den Drang das nächste Level zu erreichen. Eine leicht masochistische Ader muss man(frau) aber haben.



    Obwohl auch der Schwierigkeitsgrad in der Presse angeprangert wird erhalten wir dennoch eine gute Bewertung.

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    MKatorn schläg für den deutschen Marklt im speziellen ein neues Wirtschaftssimulationsspiel vor!
    Im Spiel "Pfeffersack" wird fleissig gehandelt und Städte versorgt.
    Wer dann "Pfeffersack" einer Stadt wird (die höchste Auszeichnung) gewinnt an Ansehen und wird noch einflussreicher.

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    "Königliches Kopfgeld" ist nicht sonderlich erfolgreich gewesen
    Kann mal jemand nachschauen woran das lag ???

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  8. #1598
    kriegstüchtig Avatar von Tohuwabohu
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    Klar, wir haben es genau zwischen den gescheiterten Billigspielen "Köbes" und "Grobiane" reingeschoben! Der Abwärtsstrudel hat auch "Königliches Kopfgeld" erfasst!

  9. #1599
    Registrierter Benutzer Avatar von ThorgalAgirsson
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    Ein Entwickler entschliesst sich eine unserer Engine für sein Spiel zu nutzen, wir partizipieren ja von solchen Deals
    Aber eigentlich ist dieses Bild gemacht worden wegen dem guten Verkauf von "Götter" in der ersten Woche und der Tatsache, das unsere Konsole "Gorbi" bald die zwei Millionen Marke erreicht.

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    Ein neuer Handheld kommt auf den Markt und erreicht nur die "Spielgröße B+"! Wir müssen definitv einen besseren Handheld entwickeln sonst lohnt der sich nicht!
    Weil wenn, wollen wir ja parallel zu Gorbi und Handheld Spiele rausbringen.

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    Der zweite Teil ist schon draußen, Teil eins geht vom Markt!
    Mal schauen ob der zweite Teil besser abschneidet

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    Wir erreichen ein Geldvolumen von über 155.000.000$ und könnten nun an die Entwicklung eines Handheld gehen!
    @Shakka und allen anderen : Bitte Modell und Namen kreieren
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  10. #1600
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Zitat Zitat von ttte Beitrag anzeigen
    Gibt es bei Konsolen auch eine Nachfolgefunktion wie bei den Spielen? Oder anders gefragt, profitiert Gorbi von der Popularität Karls?

    Und haben abseits von uns und unseren Tochterfirmen schon andere Hersteller für Karl oder Gorbi entwickelt?
    Herr Storyschreiber, schweigen Sie nicht länger! Die Öffentlichkeit verdient eine Antwort! Emoticon: rede
    Zitat Zitat von Civmagier Beitrag anzeigen
    Oh ich wuste gar nicht das das Hier ein Deutschlehrerforum ist.
    Da muss mir irgentetwas entfallen sein. :gruebel:

  11. #1601
    kriegstüchtig Avatar von Tohuwabohu
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    Das Modell hatten wir doch schon!
    Zitat Zitat von Shakka Beitrag anzeigen
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    Als Name schlage ich "Genschman" vor.

    Gorbi & Genschman!

    Genschman funktioniert auch als Frisbeescheibe.

  12. #1602
    Registrierter Benutzer Avatar von ThorgalAgirsson
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    Eigentlich auch für Ende 1991 geplant, erblickt "Flügel-Kommander 2" erst Mitte Februar das Licht der Welt.

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    Schon das aufwändige Intro erzeugt mediale Aufmerksamkeit



    Die vielen unterschiedlichen Raumschiffe werden in dem farbigen Handbuch liebevoll abgebildet.

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    Wieder schauen wir den Testern über die Schulter, L.de Medici ist mittlerweile ja nicht mehr der einzige aufgrund der höheren Komplexität der Spiele.
    Alle sind begeistert.
    Doch L.de Medici ist wie immer der erste, der den Abspann sieht und das Spiel erfolgreich meistert.....



    Die Presse ist außer sich, so ein gutes Simulationsspiel gab es noch nie, noch nie fühlte man sich so sehr im Weltall wie bei "Flügel-Kommander 2".
    Es gibt beinahe nach Iltuma VI die Höchstbenotung- aber halt nur beinahe!

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    Shakka will es lieber etwas gemütlicher haben und stellt ein Konzept für ein neues Strategiespiel vor!
    In "Geschichtskreis 1914-1918" werden Einheiten Rundenweise verschoben und Missionen absolviert!
    Das Setting ist noch nicht so ausgelutscht und wirkt erfrischend!
    Hoffen wir, das das die Nerds da draußen auch honorieren.

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    "Flügel-Kommander 2" schlägt ein wie eine Bombe und der Markt der Spiele bebt förmlich!
    Gorbi übertrifft die Marke von 2 Millionen verkaufter Einheiten!

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  13. #1603
    Registrierter Benutzer Avatar von ThorgalAgirsson
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    Zitat Zitat von Tohuwabohu Beitrag anzeigen
    Das Modell hatten wir doch schon!


    Als Name schlage ich "Genschman" vor.

    Gorbi & Genschman!

    Genschman funktioniert auch als Frisbeescheibe.
    Uppps, ach ja - Danke für den Hinweis

  14. #1604
    Registrierter Benutzer Avatar von ThorgalAgirsson
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    Zitat Zitat von ttte Beitrag anzeigen
    Herr Storyschreiber, schweigen Sie nicht länger! Die Öffentlichkeit verdient eine Antwort! Emoticon: rede
    Ich habe nachgeschaut gerade!
    Für "Karl" haben nur wir und unsere Tochterfirmen entwickelt!

    Bei "Gorbi" ist es momentan noch genauso! Hoffentlich springen auch andere Entwickler mal auf - das DEVKit ist ja das billigste auf dem Markt

    Ob Gorbi profitiert von seinem Vorgänger ?!?! Ich kann keinen Hinweis finden und denke eher NEIN! Bei der Entwicklung einer Konsole gibt es auch nicht wie bei den Spielen eine Auswahl wie "Nachfolger" oder "Remaster" Version.

  15. #1605
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Bedankt. Emoticon: hut
    Finde ich ehrlich gesagt nicht so prickelnd gelöst - wie so vieles bei den Konsolen.

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