Und wenn wir ihn einfach vor die Tür setzen? Ohne ihn sind wir um soooo viel besser dran!
Und wenn wir ihn einfach vor die Tür setzen? Ohne ihn sind wir um soooo viel besser dran!
Dann fehlt uns ein Tester aus dem Bereich DAU.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Edit: Zu lahm.
Warum wurde denn a bards tale verraten. Wo bleibt da der Spaß?![]()
Im Grunde haben wir es 1985 verschlafen das zu arrangieren! Ist mir vollkommen aus den Augen verloren!
Wir haben aber mit der Iltuma-Reihe aber eine gut laufende RPG Serie am Start! Nichtsdesotrotz werden wir für die "Geschichte des Troubadouren" sicherlich noch einen Platz finden!
Es muss ja klar sein, daß hier nicht jedes Spiel erscheinen kann, es sollte auch zeitlich passen zu dem jeweiligen Jahr oder?
Vielleicht übernehmen wir ja demnächst die Spielerechte für diese Serie und machen ein erfolgreicheres Re-Boot![]()
Achtung Spoiler:
'88 kam zumindest der 3. Teil raus.Hm, sich an genau das richtige Jahr zu halten - ich weiß nicht. Aber gut, du bist der Cheffe!
Innerhalb der Belegschaft ist die Stimmung mies! Einige sind verärgert über die Spielentwicklung was eindeutig zu weit geht!
Irgendwer muss nun mal entscheiden, wie und mit welchem Spiel es weiter gehen soll/muss.
Wir rufen zur Einheit auf! Nur so werden wir erfolgreich sein. Damit es nicht erneut zu Unstimmigkeiten kommt, wird der CEO zu Jahresende nun immer einen Jahresplan für das Folgejahr einreichen, wo jeder sich dann äußern kann.
Doch erneut treiben wir den Konsolenpreis weiter runter! Durch Produktionserfahrung ist der Fertigungsprozess um einiges günstiger geworden und so senken wir den Preis für "Karl" dementsprechend.
Die Awards für 1988 sind da und wir gewinnen in drei Kategorien
"Winter Spiele - Kanada 1988" ist der große Gewinner
"Karl" wird immer bekannter und mittlerweile kaufen fast 100.000 Kunden wöchentlich unsere Konsole.
Noch im Dezember 1988, rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft, erscheine "Radiance of Pool" unser RPG nur für "Karl".
"Karl" lässt die Muskeln spielen, Sound und Grafik sind bombastisch.
Liegt es an der Bekanntheit von "Karl" oder sind wir auf einmal wirklich so schlecht bei Steuerung und Gameplay?
Na ja das Spiel ist kein Debakel aber eine 90+ hätten wir uns schon gewünscht
Vielleicht müssen wir auch erst "Karl" richtig verstehen um alles aus dieser Konsole herauszuholen
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Achtung Spoiler:
Kurz vor dem Jahreswechsel schauen wir in die obligatorische Datenflut!
Auf den Plätzen 1+2 hat sich nichts getan, die aktuell noch auf dem Markt zum Verkauf stehenden Spiele 3+4 können aber das demnächst noch ändern.
Die Wochencharts dominieren wir nun wirklich extremst
Die Jahresbilanz sieht erschreckend aus auf dem ersten Anschein aber wir haben ja "Karl" entwickelt......
Bei den Umsatzstärksten Spiele gibt es einen neuen Spitzenreiter! Unser Spiel zur Fussballeuropameisterschaft übernimmt locker Platz 1
Dieses Jahr haben wir zwei 99%-Spiele entwickelt - diese teilen sich die oberen beiden Plätze.
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Achtung Spoiler:
Seid der Übernahme hat unsere Tochterfirma "Naughty Chicken" kein Spiel herausgebracht!
Es heißt die arbeiten an was GROßEM
Noch liegt "Karl" stark in der Verlustzone - das wird sich ändern!
Für "Karl" gibt es mittlerweile vier Spiele, alle von uns produziert.
Hier sind die vier inklusive Verkaufszahlen.
Nahezu 600.000 Einheiten von "Karl" gingen bisher über die LAdentheke
Die Millionen ist also bald geschafft.
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Achtung Spoiler:
Wertung ist nicht alles. Nachbrenner ist das drittbeste Spiel ever und hat nur mickrigen Gewinn abgeworfen.
Extremer: mit Karl verdienen wir nur 8 Mark pro verkaufter Einheit! Da haben wir ja mehr davon einfache Spiele zu verkaufen oder fremde Aufträge anzunehmen!
Wenn von 60 produzierten Karl-Einheiten auch nur eine einzige im Regal liegen bleibt, machen wir mit der Konsole selbst ein Verlustgeschäft!![]()
Zumal wir bei 600.000 verkauften Einheiten nur 600.000 Exemplare eines Spiels absetzen können.![]()