Achtung Spoiler:
Simato hat halt keine Ahnung. Das Spiel ist einfach um Welten besser als sein einziger Konkurrent.
Drei neue Mitarbeiter die pro Monat 7.000$ kassieren, ohne meinen eigenen Sold - wie soll das gut gehen?
Widmen wir uns also den Auftragsarbeiten zu!
Ganze sechs Aufträge liegen uns vor!
Von Datenbanken erstellen, Alphatest durchführen oder Zwischensequenzen generieren ist alles dabei was die Programmierseele so leisten kann.
Der Arbeitsaufwand ist unterschiedlich hoch (Punkte die generiert werden müssen) und werden deshalb unterschiedlich honoriert.
Eine Abgabefrist gibt es auch in Wochen und wenn man diese nicht einhält gibt es eine Strafe.
Damit wir nicht jeden Auftrag einzeln abarbeiten/abklicken müssen aktivieren wir unten das Häkchen und alle Auftragsarbeiten werden nach und nach abgearbeitet bis alles erledigt ist. Erspart uns Geklicke
Meine drei Mann starke Crew+ Kathy legen direkt los.
Der mit dem Stern über dem Kopf bin ich, die Frau vor mir sitzend also Kathy und die anderen beiden Jungs Bassewitz und zerialienguru kloppen fleissig in die Tasten (erkennbar an den erscheinden grünen Bildschirmen die aufploppen unh unterschiedliche Zahlen an Arbeitsaufwand generieren).
Wo unser Auto steht ist das eigentliche Chefbüro wo wir in der Zukunft einige interessante Sachen erledigen können (LiZenzen erwerben, Kopierschutz kaufen und weitere DevKits)
Im Laufe der Zeit werden weitere Konsolen erscheinen und damit wir auf diesen auch Spiele produzieren können müssen wir die Kits erwerben.
Schauen wir also welche Konsolen im Jahr 1980 den Markt beherrschen!
Es ist für kein Endgerät ein Spiel erschienen, die Marktanteile der Geräte ist relativ ausgeglichen.
Hier sieht man auch die unterschiedliche Preisvorstellung der DevKits - wer weiß vielleicht taucht irgendwann auch von uns eine Konsole auf
Der dicke Buchstabe bei jeder Kiste unten links repräsentiert wie viele Feature wir in ein Spiel mit einbauen dürfen (dazu später mehr).
Achtung Spoiler:
Wir vier sind schwer am schuften derweil zeige ich noch einige andere Sachen.
Publisher sind große Firmen, die einem helfen ein Spiel zu vertreiben.
Dafür zahlen die Publisher einen festen Preis pro verkaufter Kopie (z.B. 7$ bei Kremlins).
Einen Verkaufsboost gibt es wenn wir die Fanbase des Publishers bedienen, bei Kremlins sind das vorwiegend Kunden die Denkspiele bevorzugen.
-> 1980 gibt es nur Denkspiele, Geschicklichkeitsspiele und Arcade-Spiele
Umso mehr Spiele wir für einen Publisher veröffentlichen desto besser das Verhältnis (Herzchen max.3) und vielleicht verhelfen wir einem Publisher durch einen Blockbuster zu mehr Marktstärke
ODER ABER WIR WERDEN SELBST ERPRESSERISCHER PUBLISHER UND BEUTEN DIE KLEINEN ENTWICKLER AUS
Die konkurrierenden Entwickler sind unterschiedlich stark, kennen tun wir keinen von denen - obwohl so manches Logo mir irgendwie bekannt vor kommt
Im Grunde ist es möglich andere Entwickler aufzukaufen und an deren veröffentlichten Spielen mitzuverdienen
Endlich sind die Arbeitsaufträge abgeschlossen, wir haben dadurch ca.28.000$ auf dem Konto!
Jetzt wagen wir uns an unser erstes Spiel heran, ein Auftragsspiel für die Firma PONY.
Brainstorm soll ein Denkspiel der Größe B werden und eine Spielbewertung von mindestens 37% erhalten auf dem PC (könnte doch hinhauen )
Andere Aufträge können wir eh nicht annehmen, da wir Anfangs nur das DevKit vom PC haben
Sollten wir das Spiel innerhalb der Zeit schaffen und die Spielbewertung erreichen erhalten wir stattliche 193.200$
Bei Versagen gibt es aber auch eine Strafe
1980 ist die Themenauswahl leider auch noch arg eingeschränkt ......und so wählen wir als Thema die Frösche aus (DENKbar knappe Entscheidung innerhalb des Teams)
Achtung Spoiler:
Das grundsätzliche Spielkonzept wird angepasst!
Natürlich der Name des Spiels, die Größe des Projekts und welche Zielgruppe wir präferieren für unser erstes Objekt.
Das Thema wird dann also Frösche sein, dabei belassen wir es denn Frösche und Mode bzw. Teufel passen nicht wirklich zusammen (Wählt man zwei passende Themen, verkauft sich das Spiel natürlich besser)
Kathy meint schon das Frösche modisch sein könnten doch schlußendlich belässt das Team es bei einem Thema!
Hauptgenre wurde von der Firma ja vorgegeben, es soll ein Denkspiel werden.
Ohne finanzielle Mittel momentan haben wir noch keine Engine und können auch keine externe uns leisten.
Der pfiffige Leser wird bemerkt haben, das das Bild nachträglich gemacht wurde! Ich habe schlicht am Anfang nicht Richtig F12 gedrückt! (SORRY)
Die Firma PONY will das Spiel auf dem PC veröffentlichen, eine weitere Plattform müssen wir uns erst durch weitere Veröffentlichungen frei schalten
In den Spieleinstellungen legen wir durch Schubregler fest in welche Richtung sich unser Spiel entwickeln soll!
Denkspiele?!
Eher Wert legen auf Optik oder Gameplay?
Story oder Spiellänge?
Atmosphäre oder Funktionen?
Spieltiefe oder Einsteigerfreundlich?
Soll es eher den Core Gamer ansprechen oder doch den Casual Gamer?
Wir lassen alles mal so
Einen Kopierschutz gibt es Anno 1980 nicht - also wird auch keiner eingebaut. Bassewitz meint er könnte schnell einen kreieren, doch soviel Zeit haben wir nicht.
Dann müssen wir noch Spielprioritäten verteilen! Auf gut Glück verteilt zerialienguru die Punkte, bis alle gesetzt sind.
Wir beschränken uns auch das Spiel nur in zwei Sprachen zu veröffentlichen (das spart Geld).
Kathy mault direkt los warum die russische Sprache nicht bevorzugt behandelt wird
Das Projekt kann gestartet werden - doch es fehlen uns die Dollars!
Die Entwicklung des Spiels kostet uns 38.000$, durch die Auftragsarbeiten haben wir aber nur 28.000$ auf dem Konto
Da hilft nur eins....
Achtung Spoiler:
....Bassewitz sucht die erotischsten Sachen seiner Mutter raus und kleidet Kathy an während zerialienguru unsere Dame ordentlich schminkt.
Aufgebrezelt schicken wir Kathy zur Bank!
Der kurz vor der Rente stehende Bankier macht in betser ALfred E.Neumann Manier *lechz* und überweist uns zügig 25.000$ auf unser Konto!
Zurück im Büro verbittet Kathy das Wort Fellatio auf ewig in der Firma Civforum Games.
Mit dem gewonnenen Kredit starten die vier sofort das Unternehmen "Erstes Auftragsspiel".
Unermüdlich wird gearbeitet, Tag und Nacht.
Da immer noch keine Toilette vorhanden ist, wird der Garten so auch ordentlich gedüngt und bewässert.
Innerhalb einer Woche wird das MEGA-Projekt dann zu Ende gebracht und der Firma PONY übergeben.
Gebannt warten die vier auf die Bewertung des ersten Spiel ................. und wir erreichen tatsächlich für unser erstes Spiel eine traumhafte Bewertung von 66%!
So schlecht klingt das Spiel in der Beurteilung soch gar nicht!!!!!!
Die Firma PONY ist mit dem ERgebniss mehr als zufrieden und überweist uns die vereinbarte Summe abzüglich der Entwicklungskosten.
+155.000$ reicher - mit einem Spiel, welches in einer Woche erstellt wurde.
Nicht komplex, nicht bunt aber gut genug für den Markt im Jahre 1980!
Achtung Spoiler:
Ja also das mit dem Schminken.. Hab ich schon erwähnt, dass mein Vermieter mich sucht und ich in der Öffentlichkeit anders aussehen muss?
Ach ja, könnte ich mein Gehalt bitte bar erhalten und in den Credtis zum Spiel nur unter meinem Pseudonym erwähnt werden? Danke Chef!