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Thema: [Battle for Wesnoth] Chroniken von Wesnoth

  1. #196
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Der Aufstieg Wesnoths - Der Alte Wald

    Was bisher geschah:

    Unsere Helden trafen in den Mittellanden auf die Reservetruppen der orkischen Streitmächte, welche dort lagerten und beide Seiten des Flusses besetzt hielten. Es war insbesondere den außergewöhnlichen Anstrengungen von Fimi, Jeckchen, Kantelberg und Rincewind zu verdanken, dass Prinz Haldric unbeschadet die Mittellande vorerst von Orks säubern konnte. Nach gewonnenem Gefecht erreichte unsere Helden aber ein Reiter der ehemaligen Grenztruppe von Südbucht, welcher davon berichtete, dass die Orks kurz davor wären, die größte Stadt der Insel anzugreifen. Schweren Herzens musste Prinz Haldric nun ein neues Marschziel ausgeben, er wollte durch den Alten Wald einen Bogen in Richtung Klarwasserhafen einschlagen, der vielleicht letzten freien Küstenstadt der Insel.

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    Wir umrunden also die Sümpfe von Esten, dabei hätten wir also auch direkt durchmarschieren können, und erreichen somit den Rand des Alten Waldes. Grobe Planung ist, dass wir ihn in West-Ost-Richtung durchqueren und dann unbemerkt über die Bergpässe nach Klarwasserhafen gelangen. Wenn die Orks die Mittellande kontrollieren und auf Südbucht marschieren, muss man davon ausgehen, dass alles westlich von Klarwasserhafen unter ihrer Herrschaft steht.

    Bei der Ankunft im Alten Wald ist den Helden nicht geheuer zu Mute. Fimi beschwert sich darüber, dass es hier Moskitos gibt, die größer als seine Faust sind und allgemein fällt auf, dass man unter dem dichten Blätterdach kaum noch die Sonne sieht.
    Prinz Haldric vermutet, dass sie beobachtet würden, lässt er die Gruppe rasten und tatsächlich erheben sich plötzlich Stimmen durch den Wald - die Bäume selbst beginnen zu sprechen. Unsere Gruppe trifft tatsächlich auf Baumhirten, die Hüter des Waldes.

    Diese sind jedoch von unserer Anwesenheit überhaupt nicht erfreut, sehen wir doch genauso aus wie Orks und anderes Gesindel, welches scheinbar vermehrt mit Äxten und Klingen in ihre Wälder eingefallen sind. Wir bieten unsere Hilfe gegen die Orks an, im Gegenzug wollen sich die Baumhirten erkenntlich zeigen.

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    Wir starten mitten im dichten Wald. Diesmal ist zu sehen, dass es auch in Wesnoth Kriegsnebel gibt. Wir können nur so weit sehen, wie unsere Truppen in einer Runde laufen könnten, dafür ist das Relief der Karte an sich aber schon bekannt. Deckt man während der Erkundung des Nebels übrigens eine freundliche oder feindliche Einheit auf, so wird die Bewegung kurz unterbrochen und man kann mit den neuen Informationen auch ein anderes Ziel für die übrig gebliebenen Bewegungspunkte auswählen. (Standardeinstellung)

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    In der Mitte des Waldes steht die Festung der Baumhirten, welche es in diesem Szenario zu verteidigen gilt. Stirbt ihr Anführer, verlieren wir automatisch. Wir müssen dagegen die beiden Orkanführer bezwingen.

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    Welche sich im Süden und Nord-Osten befinden. Wir werden also den Großteil unserer Truppen zur Festung der Baumhirten bewegen, damit sie dort die Bäume schützen und gleichzeitig den Nord-Ost-Ork angreifen können. Ein kleinerer, etwas mobiler Trupp wird sich auf den Weg in den Süden machen. Es gibt zwar vereinzelt Wege durch den Wald, der Großteil der Kämpfe wird sich allerdings unter Bäumen und dichtem Gestrüpp abspielen, die Elfen sind hier also eindeutig im Vorteil.

  2. #197
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Die Karte kenn ich, kommt die noch in einem anderen Szenario vor, wo man mit Elfen von der Mitte nach Norwesten flüchten muss?
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  3. #198
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Wir starten klassisch, jedoch leicht abgewandelt. Also alle schnellen Helden, die beiden Elfen und PCGamer als Heiler, falls die Bäume zu hart getroffen werden. Burin rennt derweil schon mal die Straße entlang, er ist ja eh langsam und braucht seine Zeit. Zwerge in Wäldern sind übrigens ein zweischneidiges Schwert. Auf Grund ihrer Größe erhalten sie keine Bewegungsmali, können sich also fast immer mit voller Geschwindigkeit durchs Unterholz bewegen, dafür haben sie fast durchgängig auf Waldfeldern nur 30% Ausweichchance, was schon verdammt wenig ist. Man sollte sie also zumeist in Dörfern lassen oder ihren Bewegungsvorteil wirklich massiv ausnutzen.

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    Die Bäume. Mächtige Nahkämpfer, welche sich jede Runde heilen können und zudem noch im Wald für Gegner unsichtbar werden. Resistent gegen Stich- und Wuchtwaffen, dafür extrem anfällig gegen Feuer und teilweise Klingen.

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    Auf dem Weg aus den Mittellanden in den Wald schließt sich der Gruppe ein junger Trollwelpe aus den Gebirgsausläufern an. Auch wenn ihm noch die Fähigkeit zu sprechen fehlt, macht er recht eindeutig verständlich, dass er die Heldengruppe unterstützen möchte. Aus den Lauten, die er ausstößt wenn er seine klobigen Fäuste in seine Richtung hält, bekommt er schnell den Namen VK. Trolle sind später lebende Totschläger, welche sich jede Runde heilen und damit auch von Gift nur schwer ausgebremst werden. Sie sind mit viel Leben gesegnet und teilen wunderschönen Wuchtschaden aus. Nur sind die Fäuste der Welpen noch etwas schwach aber das wird sich ja vielleicht noch ändern.

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    Auf den Schlachtfeldern des Mittellandes tat sich noch ein anderer Kämpfer hervor, ein junger Speerträger namens Bartmann stand Seite an Seite mit den Helden und verteidigte unter Einsatz seines Lebens die Brücken über den Fluss gegen die Orkhorden. In Anerkennung seiner Dienste erhob in Prinz Haldric in den Heldenstatus.
    Speerträger sind die Fußtruppen der Menschen. Besonders nützlich ist ihr Erstschlag, welcher ihnen auch bei der Verteidigung das erste Angriffsrecht ermöglicht. Es ist damit also bedeutend schwerer, sie mit stark verletzten Einheiten zu umzingeln und aufzureiben. Im Fernkampf sind sie jedoch trotzdem nahezu verloren.

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    Ein wilder Haufen aber die ungefähre Marschordnung: Die Elfen nutzen ihren Bewegungsvorteil und ziehen direkt diagonal in das vermutete Zentrum des Südorks auf die Bäume. Burin rennt zusammen mit den beiden Rittern und Thurid die Straße nach Süden, alle anderen Truppen nehmen die Hauptstraße nach Osten an den Bäumen vorbei.

  4. #199
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Die Karte kenn ich, kommt die noch in einem anderen Szenario vor, wo man mit Elfen von der Mitte nach Norwesten flüchten muss?
    Du meinst sicherlich die 1. Karte der Thronerben-Kampagne, aber nein, das ist eine andere Karte. Nichtsdestotrotz werden gelegentlich Kartenteile wiederverwendet (insbesondere wenn wir irgendwann einmal tatsächlich in Wesnoth sind ist das ja logisch), das meiste ist jedoch tatsächlich für das jeweilige Szenario handgemacht. Aber Waldkarten mit ein paar Straßen bleiben nun einmal Waldkarten mit ein paar Straßen

  5. #200

  6. #201
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Im Nebel taucht auch schon das erste Übel auf. Koboldplünderer sind quasi die Schwestereinheit von Thalionrog, also eine mögliche Entwicklung der Wolfsreiter. Für sie ist jedoch auf Stufe 2 Schluss. Das ist einer der Sachen, die ich mit "situativ" meinte. In den meisten Fällen ist Thalionrog der bessere Wolfsreiter, in diesem speziellen Fall sind sie Plünderer durch den Feuerangriff jedoch klar im Vorteil, wenn es gegen die Bäume geht. Das Netz tut sein übriges, da damit die langsamen Bäume überhaupt nicht mehr vom Fleck kommen.

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    Der Tross wälzt sich die Straße entlang, häufig muss man in solchen Momenten bei einigen Einheiten Bewegungspunkte ungenutzt lassen oder seien Bewegungen genau vorher planen, da sie einfach nicht alle auf die Straße passen.
    Man sieht auch, dass die Bäume nicht ganz wehrlos sind und fleißig Truppen ausheben.

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    Mongke stellt den Scout der Orks zum Kampf, welcher sich jedoch als äußert zäh erweist. Durch den Netzangriff des Plünderers halbieren sich Mongkes Bewegungspunkte und vor allem auch sein ausgeteilter Schaden. Der Plünderer kann Mongke kaum gefährlich werden, lebt dadurch aber deutlich zu lange.
    Am Bildrand sieht man zudem, dass die Orks aus den Bäumen Kleinholz machen, sobald diese den Wald verlassen.

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    Nächste Runde mischen auch wir uns in die Gefechte ein, bis dahin müssen aber schon einige Baumhirten ihr Leben lassen. Das ist ein generelles Problem der KI in diesem speziellen Szenario, die Bäume sind so wütend das sie nahezu selbstmörderisch gegen die Orks rennen. Desto schneller müssen wir mit den Orks aufräumen, bevor die Bäume sich noch selbst verletzen.

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    Im Süden die Kämpfe auch schon in vollem Gange, wir kommen gerade rechtzeitig.

  7. #202
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    In unserer Angriffsrunde schaffen wir es, die elendigen Giftmischer zu erledigen, dafür bleiben die Schützen verschont. Da diese mit ihren Feuerangriffen ebenfalls die Bäume massakrieren, bleiben so unsere Truppen etwas geschont.

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    Traditionen sollte man treu bleiben, Thalionrog bezieht Prügel und hält somit das Leben der anderen oben Zum Glück sammelt er dadurch auch langsam Erfahrung, irgendwann winkt die 3. Stufe, ganz bestimmt

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    Im Gegenschlag dünnen wir auch diese Reihe der Orks etwas aus. Der Attentäter ist hier oben zum Glück kein Problem, da wir ja PCGamer haben.

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    Im Süden fällt effektiv die Entscheidung, es trennen uns noch 2 Armbrustschützen vom gegnerischen Kriegsherren Thurid und Bradford werden sich aber nächste Runde um das Problem kümmern können.

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    Auch im Nord-Osten erledigen wir die letzten Orktruppen. Jetzt erfolgt nur noch der Marsch auf die Zitadelle des Feindes. Kriegsherren aus ihren Burgen zu prügeln ist immer furchtbar lästig, wenn man eigene Verluste minimieren möchte.

  8. #203
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Im Süden gruppieren wir etwas um. Thurid nimmt sich den nördlichen Schützen vor, Rince Wind wird in den Wald reiten und den anderen Schützen ausschalten. So erhalten beide jeweils 16EP und Bradford kann sich direkt über den Fluss begeben, um den Kriegsherren einzukreisen.
    Dieser konnte übrigens durch Sir Ladoc aus der Festung gelockt werden, damit können wir ihm bestimmt ein paar Treffer mitgeben.

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    Im Norden erledigt Bartmann den letzten Plünderer und erreicht überraschenderweise direkt die 2. Stufe. Hier hätte man sich zwischen einem Schwertkämpfer und dem letztendlich gewählten Pikenträger entscheiden können. Da wir jedoch bereits einiges an Klingen-Schaden haben und Nahkampf-Stich bis auf die Lanzen der Reiter noch gar nicht, entscheide ich mich für den Pikenträger.

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    Ritter Rince Wind schraubt sich erfreulich nah an den Stufenanstieg heran. Vielleicht ja schon in der nächsten Mission.

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    Burin und Ladoc verkloppen gemeinsam etwas den Kriegsherren, legen es aber nicht darauf an, ihn zu töten. Das hat auch noch eine Runde Zeit und dann kann auch Bradford eingreifen.

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    Sprach ich vom letzten Plünderer? Da hat sich doch glatt einer an uns vorbeigeschlichen. Unsere Streitmacht im Norden kann er nicht erreichen aber der Baumfürst ist unerfreulich deckungslos und könnte vom Plünderer gefährlich angekratzt werden. Das müssen wir verhindern!

  9. #204
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Der Kriegsherr flüchtet zurück in seine Festung, wo ihn jedoch Bradford bereits erwartet und mit Pfeilen spickt. Damit wäre es nur noch ein Gegner.

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    Es obliegt Thurid, den Baumfürsten vor dem gefährlichen Attentäter zu bewahren.

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    Im Norden hingegen kreist die Armee den verbleibenden Gegner allmählich ein. Nichtsdestotrotz müssen wir vorsichtig sein, es wäre unschön, jetzt noch einen Helden zu verlieren.

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    Thurid zeigt dem Plünderer mal, was mit Feuer so alles anstellen kann und verbrennt ihm den Pelz. Dadurch rückt auch er erfreulich nah an den Aufstieg. Wir kamen zum Glück genau rechtzeitig, der Baumfürst wurde schon ein bisschen angesengt, weil er natürlich geradeaus aus seiner Festung spaziert ist.

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    Für den Kriegsherren bleibt keine Fluchtmöglichkeit mehr, jetzt können wir ihn ganz gemütlich aufreiben und überlegen, wem wir die 24EP schenken.

  10. #205
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Naja okay, ganz aussuchen könne wir es uns nicht, da der Kriegsherr ein harter Brocken ist. Bartmann und VK prügeln sich mit ihm fast zur Besinnungslosigkeit, auch Mongke muss was einstecken. Letztendlich klappt aber alles wie geplant, PCGamer kann den Kill als letzt-möglicher einstreichen und sichert sich damit wichtige 24EP auf dem Weg zur nächsten Stufe.

    Damit befreien wir den Alten Wald von Orks und sichern uns das Wohlwollen der Baumhirten

    Doch wie geht es weiter? Auf einigen Screens dieses Szenarios ist ein Detail versteckt, was nicht so ganz zum Rest passt. Etwas, was für unsere zukünftige Reise enorm wichtig werden könnte...
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  11. #206
    Reht bitharf Andlūkan. Avatar von Mendelejev
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    Dieser Tempel im Osten eventuell?

  12. #207
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
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    Hab mich schon gefragt, was das ist.


  13. #208
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    So aufmerksame Leser

    Montag geht es weiter, was es wohl mit dem Tempel auf sich hat?

  14. #209
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Da kommt das Böse raus.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  15. #210
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    Achtung Spoiler:
    Ist unter dem Temple nicht die Grundlage für eine ganze (kurze) Zwergenkampange und der "McGuffin" in der 2. große Kampange ?


    Ich habe das mal in Spoiler gesetzt /Thalionrog
    Geändert von Thalionrog (07. November 2020 um 10:08 Uhr)

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