Was bisher geschah:
Unsere Helden trafen in den Mittellanden auf die Reservetruppen der orkischen Streitmächte, welche dort lagerten und beide Seiten des Flusses besetzt hielten. Es war insbesondere den außergewöhnlichen Anstrengungen von Fimi, Jeckchen, Kantelberg und Rincewind zu verdanken, dass Prinz Haldric unbeschadet die Mittellande vorerst von Orks säubern konnte. Nach gewonnenem Gefecht erreichte unsere Helden aber ein Reiter der ehemaligen Grenztruppe von Südbucht, welcher davon berichtete, dass die Orks kurz davor wären, die größte Stadt der Insel anzugreifen. Schweren Herzens musste Prinz Haldric nun ein neues Marschziel ausgeben, er wollte durch den Alten Wald einen Bogen in Richtung Klarwasserhafen einschlagen, der vielleicht letzten freien Küstenstadt der Insel.
Wir umrunden also die Sümpfe von Esten, dabei hätten wir also auch direkt durchmarschieren können, und erreichen somit den Rand des Alten Waldes. Grobe Planung ist, dass wir ihn in West-Ost-Richtung durchqueren und dann unbemerkt über die Bergpässe nach Klarwasserhafen gelangen. Wenn die Orks die Mittellande kontrollieren und auf Südbucht marschieren, muss man davon ausgehen, dass alles westlich von Klarwasserhafen unter ihrer Herrschaft steht.
Bei der Ankunft im Alten Wald ist den Helden nicht geheuer zu Mute. Fimi beschwert sich darüber, dass es hier Moskitos gibt, die größer als seine Faust sind und allgemein fällt auf, dass man unter dem dichten Blätterdach kaum noch die Sonne sieht.
Prinz Haldric vermutet, dass sie beobachtet würden, lässt er die Gruppe rasten und tatsächlich erheben sich plötzlich Stimmen durch den Wald - die Bäume selbst beginnen zu sprechen. Unsere Gruppe trifft tatsächlich auf Baumhirten, die Hüter des Waldes.
Diese sind jedoch von unserer Anwesenheit überhaupt nicht erfreut, sehen wir doch genauso aus wie Orks und anderes Gesindel, welches scheinbar vermehrt mit Äxten und Klingen in ihre Wälder eingefallen sind. Wir bieten unsere Hilfe gegen die Orks an, im Gegenzug wollen sich die Baumhirten erkenntlich zeigen.
Wir starten mitten im dichten Wald. Diesmal ist zu sehen, dass es auch in Wesnoth Kriegsnebel gibt. Wir können nur so weit sehen, wie unsere Truppen in einer Runde laufen könnten, dafür ist das Relief der Karte an sich aber schon bekannt. Deckt man während der Erkundung des Nebels übrigens eine freundliche oder feindliche Einheit auf, so wird die Bewegung kurz unterbrochen und man kann mit den neuen Informationen auch ein anderes Ziel für die übrig gebliebenen Bewegungspunkte auswählen. (Standardeinstellung)
In der Mitte des Waldes steht die Festung der Baumhirten, welche es in diesem Szenario zu verteidigen gilt. Stirbt ihr Anführer, verlieren wir automatisch. Wir müssen dagegen die beiden Orkanführer bezwingen.
Welche sich im Süden und Nord-Osten befinden. Wir werden also den Großteil unserer Truppen zur Festung der Baumhirten bewegen, damit sie dort die Bäume schützen und gleichzeitig den Nord-Ost-Ork angreifen können. Ein kleinerer, etwas mobiler Trupp wird sich auf den Weg in den Süden machen. Es gibt zwar vereinzelt Wege durch den Wald, der Großteil der Kämpfe wird sich allerdings unter Bäumen und dichtem Gestrüpp abspielen, die Elfen sind hier also eindeutig im Vorteil.


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Thurid und Bradford werden sich aber nächste Runde um das Problem kümmern können.

