Ein Bogenschütze ohne Beförderung der einen Speerkämpfer mit einem Schuss tötet glaube ich nicht ohne es zu sehen.
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Selbst mit Beförderungen wird das schon schwer. 3 Beförderungen sind im Idealfall 5+7+10=22 mehr. Da Speer und Bogen die gleiche Grunstärke haben, ist dann genau diese Differenz für den Schaden zuständig. Pi mal Daumen ist der Oneshot bei einem Plus von 30
Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
Unvorteilhaftes Gelände und Resolution/Pitati vielleicht
Oder mit einem Toa nebendran
Si vis pacem, para pacem.
*Solltest du ein rechter Troll oder Corona-Leugner sein, machst du den Pinguin auf meinem Profilbild sehr traurig.*
Oder Varu...
hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Habe aktuell in meiner Partie ein seltsames Problem, das ich bisher nie kante. Ich spiele als Spanien, und habe 2 meiner Nachbarn auf dem Kontinent ausgelöscht, die beiden "schwarzen" Königreiche des Zulus und der Nubierin. Sobald ich die Religion voll entwickelt hatte, sandte ich meine Propheten und Missionare in alle meine Städte. Zuvor meist die Inquisiteure, die bei den Spaniern ja noch stärker sind, und die ganze religiöse Gegnerschaft ausrotten auf einen Schlag. So war das verbreiten meiner Religion relativ einfach auf dem ganzen Kontinent und auf den Nachbarkontinent im Norden, der ebenfalls von nubischen ehemaligen Städten bevölkert war.
Doch nun das seltsame, 2 letzte Städte, eine ehemalig nubische Stadt, plus Jerewan, ein ehemaliger Stadtstaat (von Nubien zuvor erobert) trotzen allen meinen religiösen Bestrebungen. Beide Städte hatten nur 1 religiöse Bevölkerung, von 2 Einwohnern in der nubischen, und 8 in Jerewan. Und alles was ich schaffte nach 2 Inquisiteuren mit jeweils 4-5 Ladungen jede, sowie 2 Missionaren und 2 Aposteln, und dem verfeuern aller Ladungen, dass bis jetzt nur maximal 2 Bevölkerung religiös wurde. Der Großteil bleibt Atheisten die sich nicht ums verrecken vom katholischen Götterglauben der Spanier anstecken lassen. Wie kann das sein? Ist das ein Bug, habe ich gar was übersehen?
Einzige Besonderheit ist noch, dass ich die nubische Stadt ca 8-10x erobern musste, weil sie als vorletzte Stadt vor Jerewan (die neue Hauptstadt der Nubier) immer wieder den Aufstand probte mit 1 Einwohner. Deshalb brauchte es ewig endlich Jerewan zu erobern, weil ich eben wie gesagt ständig die Stadt He zurück erobern musste die im direkten Umfeld Jerewans stand.
Irgendwelche Ideen woher dieses Problem stammt?
Wie kann ich im Worldbuilder die DLC-Fraktionen setzen?
Ich habe eine Karte erstellt.. vor ein paar Wochen als ich noch kein GS hatte. Und kann nunkeine GS oder PreR&F-Civs setzen. Kann ich das irgendwie noch ändern?
Ich habe jetzt mal wieder England gespielt. Bekomme ich wirklich für den Distrikt Hafen + Leuchtturm 2 Handelswege? Ich dachte, dass wurde mal raus gepatcht.
Kann es sein, das die Briten in Sachen Produktion ziemlich heftig sind, im Vergleich zu anderen Civs?
Sie generieren +2 Ressourcen/Vorkommen Kohle und Eisen. Vorallem ersteres wird für Kraftwerke gebraucht und ist selten. Letzteres ist eher n leichter Bonus.
Sie können doppelt soviele Ressourcen speichern wie andere, da neben den Lagergebäuden auch die Hafengebäude als Ressourcenlager dienen.
Sie erhöhen die Produktion aller Gebäude um +4, wenn sie einen Strombonus haben. Und der Bonus umfasst ja auch alle anderen Erträge die so generiert werden können...
Alle Gebäude der Industriegebiets generieren 20% mehr Produktion. Ist ein netter Bonus.
Die Hanse kann bei idealer Ressourcenverteilung etwa 2 Produktion mehr erzeugen als die Industriezone durch andere Nachbarschaftsboni. Mehr aber auch nicht.
Dagegen können die Briten aber 20% mehr Produktion (3,2 Produktion) und +4 durch die Fabrik rausholen und damit 5,2 produktion mehr generieren als die Hanse.
Damit dürften die Briten auch Stärker sein als die Schotten, Holländer und Japaner.
Ich habe für die Berechnung einen benachbarten Handelsbezirk, Flussanbindung und 4 Hügel mit Ebenen und Ressourcen genommen. Also so ziemlich das Beste was man haben kann. Natürlich gibt es Kombinationen wo die Hanse oder die Industriezone sich absetzen kann.
Was passiert eigentlich wenn man einen thermalen Riss mit einer Turbine bebaut die außerhalb des 3 Tiles Radiuses einer Stadt liegt? Nichts? Oder bringt das dennoch was?
Die Boni kommen allerdings relativ spät.
Ansonsten sind mir die Briten nie besonders produktionsstark erschienen (habe sie aber auch nie gespielt)
Thermaler Riss: Du meinst die Bebauung für +1 Annehmlichkeit? Ich denke die muss im 3 tiles Radius liegen.
Ich meine die Bebauung wg der Energie mit GS. Gibt ja klimafreundlichen Strom wenn man den verbessert.
Müssen Luxusgüter die Annehmlichkeit bringen (Salz, Trüffel, etc) auch innerhalb der 3 Tiles liegen? Also ist das modernisieren von Luxusressourcen außerhalb der 3 Tiles überhaupt sinnvoll oder komplett nutzlos?
Wenn das luxusgut in deinen grenzen ist bekommst du es auch. Nur die felderträge gibts dann halt nicht.
Aber bekomme ich auch die Energie die das Feld erzeugt? Also ist Energie ein Feldertrag oder ähnlich eines Annehmlichkeitsbonuses?
Ich habe ein Feld aus 3 Rissen 4-5 Tiles entfernt, aber in meinem Land. Dort eine Stadt zu bauen ist eher suboptimal. Zuwenig Nahrung und zuviele Berge. Wenn ich die Energie also ohne dort zu bauen bekommen würde, wäre das klasse. Ich würde das Feld aus Rissen gerne nutzen. Zumal noch 2 andere Risse da sind, die sich aber nicht in meinem Gebiet befinden und ich recht knapp an Öl und Kohle bin und daher eigentlich sowenig wie möglich Ressourcen in Energie umwandeln will.
Ich meine, dass Energie im Stadtradius zählt, also die Tile-Kraftwerke wie Windräder und co müssen innerhalb deiner Grenzen sein aber nicht bewirtschaftet.
Für Energie brauchst du Kraftwerke und die brauchen die zum Kraftwerkstyp gehörigen Ressourcen. Hat also nichts mit bewirtschaften von Feldern zu tun.