So ein Aircar wär schon was feines. Nicht war Boss?
So ein Aircar wär schon was feines. Nicht war Boss?
Hallo.
U-Boot eröffnet den Zugang zu neuen Missionen, aber dafür ist noch weitere Forschung nötig.
Aircar klingt gut, aber ohne Waffen lohnt es kaum für die paar Missionen für die die Reichweite des Airbus nicht reicht.
ja, sehr stylish. Damit könnte man auch gleich beim landen schon 3-4 Gegner aufspießen
Kann man eigentlich mehrere Fahrzeuge haben und je nach Mission wählen? (keine Ahnung, wie ich auf die Idee komme, daß wir uns sowas leisten könnten)
Ach kommt doch. Tot, lebend, wo ist denn da der Unterschied? Und wie man mit ner Schrotflinte jemand bewusstlos schießen soll, müsst ihr mir auch erst noch erklären!
Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)
Das wäre doch was für die Brainers!
Hallo.
Also für die Domestic Shotgun gibt es da etwas...
Wir haben zur Zeit zwei Hangare, können also noch ein zweiten Fahrzeug anschaffen. Ich würde aber lieber noch etwas warten. Dann einiger praktischer Funktionen ist da auch kein großes Problem mehr mit der Ausrüstung. Man kann den loadout eines Schiffes speichern, es leeren und das dann im anderen Schiff laden. So ein roter Flitzer ist gut, sobald wir zumindest eine 25mm Kanone haben.
Für spezialisierte Schiffe, die nur ein oder zwei Missionstypen machen (eher etwas für eine spätere 2. Basis) kann man natürlich ein anderes loadout nehmen.
Unterwasser ist ohne entsprechende Ausrüstung schwierig, weil alle schnell ohnmächtig werden.
Wir erfahren, dass die vermaledeite Academy einen Außenposten gar nicht so weit weg hat! Auch wenn es da bitterkalt sein wird, fliegen wir hin - sobald die Hunde angekommen sind. Rex darf gleich mit.
Wir landen direkt neben dem Außenposten, aber sobald wir die Tür aufmachen sehen wir eine kleine fliegende Drohne...
...und einen Typ im Trainingsanzug. Das sollen die Wachen hier sein? Pah!
klops holt die Drohne vom Himmel und wir sehen, dass es nicht nur Yeomen sondern auch Nurses gibt.
jeru kann einen der Yeomen verwunden, und die Leute rennen daraufhin alle in Deckung. Wir stürmen aus dem Airbus, und gehen in beide Richtungen um das Gebäude herum. Die Peasants sollen später nachkommen. Wir merken, wie kalt das ist. (Stun damage und wir regenerieren weniger Energie)
Irgendjemand erwischt eine Nurse, und wir finden noch einen neuen alten Feind: einen Researcher, die haben uns immer gepiesackt, wenn sich die Medics und so nicht die Hände dreckig machen wollten. Kein Bild, das wurde bei der aufkommenden Wut vergessen!
jeru ist da weniger geschockt, sie war ja nicht mit uns anderen in dem Folterschuppen eingesperrt. Sie rennt also vor um ihn gefangen zu nehmen (erfolgreich) und ... ... wo wir gerade von Medics sprechen!
Die blöde Kuh schießt jeru an, die erst einmal von Densi verarztet wird. Währenddessen zerrt jeru einen Molotow aus der Gürteltasche, zündet ihn an und wirft ihn auf die Medic! Burn, baby, burn!
Die Peasants sollen derweil die Flanke schützen, wobei eine schon mal die Nurse die oben zu sehen ist killt. klops und Rex sind auf der anderen Seite des Gebäudes.
Dort erschlägt sie eine Researcher, ups.
Rex hetzt sie auf eine andere, die sie erst gerade gesehen hat. IST ER NICHT SÜß! Ja Rex, guter Junge, klar darfst du den Arm behalten, was soll ich damit?
Die Nurse da ist zwar mostly harmless, da sie nur einen cattle prod hat, aber damit kann sie immerhin Rex schlafen legen. Der träumt bestimmt davon in den Eingeweiden der Researcher herumzuschnüffeln und alles mal zu probieren.
Viel wichtiger ist aber, dass die Medic in Panik gerät in dem Feuer.
(Panik: fällt unter die surrender-Mechanik)
klops haut die Nurse um, die Rex ins Reich der Träume geschickt hat und Densi verfolgt einen Yeoman, ...
(Ich versuche das Risiko einigermaßen zu minimieren, ich schieße meist auf gefährliche Leute, aber der Yeoman hat nur eine Betäubungswaffe, also selbst wenn er trifft ist es nicht so wild. Andere Faktionen nutzen allerdings auch letale Bolzen.)
...schlägt ihn nieder und beendet damit den letzten Widerstand. Die Medic gibt auf, alle anderen sind am Boden, tot oder lebendig.
(Rex lernt tatsächlich nichts, dafür hat er aber auch keine Downtime sollte er mal verwundet werden und dies überleben.)
Die Beute ist gar nicht schlecht, aber nicht viel zum Verkauf dabei, wobei wir wieder mal 5 Nurses über dem Bordell von Jacks Town abwerfen weil wir Platz im Gefängnis schaffen müssen.
Condemnations, wem Condemnations gebühren!
Gibt's eigentlich nen Auftag? So wie im Original die Welt vor den Aliens retten? Oder geht's nur ums Anhäufen von Goldukaten, harhahrhar?
Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)
Die Dukaten verticken wir (später) lieber an Zaxx.
Es gibt ein Spielziel, auch wenn den Gals das noch nicht klar ist. Es ist das selbe wie früher, auch wenn natürlich lore etwas anders ist: Zum Mars und in der Cydonia Basis das Brain kaputt machen. Das ist hier der Solar Gouvernor. Damit verschaffen sich die Gals dann die Möglichkeit diesen öden Planeten zu verlassen und im gesamten Weltall auf Kaperfahrt zu gehen.
Soweit ich weiß sind alternative Enden geplant, aber noch nicht implementiert und ich weiß auch nicht, ob die Engine schon mehrere Enden zulässt.
Zusätzlich zu dem Endziel (ich weiß nicht, ob ich so lange spielen werde...) gibt es mehrere Story Arcs im Spiel, von denen bisher aber nur einer (fast?) vollständig ist, und zwar der um Dr. X. Die anderen drei sind nicht oder nur in Grundzügen implementiert.
Lore ist hier wirklich gut, es passt eigentlich alles und es gibt jede Menge davon. Dazu spricht sich Dioxine mit dem Ersteller von Xcom Files einigermaßen ab, eine Art Akte X Mod für OpenXcom. Piratez ist was passiert wenn man in X-Files versagt.
Gibt auch jede Menge Referenzen zu Apocalypse, obwohl das in dieser timeline natürlich nicht existiert. Church of Sirius, die eben gesehenen Osiron Yeomen und andere Osiron Typen, MarSec und Megapol sind auch dabei.
Geändert von Rince Wind (22. August 2018 um 16:41 Uhr)
Am 4.2. kommt so eine nackte Type an, latscht durch unsere Basis, ignoriert die auf sie gerichteten Waffen genau so wie alles andere auch, und geht direkt zum Gefängnis. Dort holt sie den Drifter aus seiner Zelle und zerrt ihn zum Labor. Alles ohne auch nur ein Wort zu sagen. Ich glaube, unsere neue Brainer ist da.
Nun...okay! Am nächsten Abend kommt wieder eine Nackte an und torkelt durch die Basis. Die kennen wir aber, die war gerade bei den Buildern.
Jetzt zieht sie den Shambler Carcass unter dem Tisch hervor und beginnt ihn zu sezieren. Gut, der Fäulnisgeruch begann schon den Wildtiergeruch zu überdecken.
Jetzt können wir Leute bezahlen dafür, dass sie uns in der Basis helfen oder wir können auch einige Gefangene dazu abstellen. Müssen sie dann aber auch bezahlen. (Worker kosten negativen Lagerraum und vergrößern so den Platz den wir haben. Basen können theoretisch ohne Lager und nur mit Workern und so ausgerüstet sein.)
Vor allem aber können wir jetzt neue Gefängnisse und neue Wohnräume errichten. Ist gar nicht so schwer! Der Unterschied ist: Bei den Gefängnissen sind die Ösen auf dem Boden angebracht und wir befestigen Ketten dran, bei den Wohnräumen sind die Ösen an der Wand und wir befestigen Hängematten dran. Easypeasy. In 16 Tagen werden wir genug Ösen für neue Hängematten in den Wänden haben.
Ohhh, ein Notruf! Von einem Gal!
Natürlich fliegen wir hin!
(Es gibt zwei "Distress Call" Missionen. Einmal diese hier und dann noch eine bei der eine gegnerische Mannschaft in für uns miesem Gelände abgestürzt ist. Ich glaube es ist immer für uns mieses Gelände. )
Ein einsamen Haus! Wir landen ganz in der Nähe. kathy ist wieder gesund und dabei, und auch Rex darf wieder mit.
Wir teilen uns auf.
Ah, Highwaymen! (es hätte deutlich schlimmer kommen können.)
Fass, Rex!
...und Rex fasste. Fasten muss er jetzt nicht mehr.
Die anderen haben wohl irgendetwas gehört. Vielleicht das laute Johlen von kathy und klops?
kathy erledigt einen, klops den zweiten, und Rex die Nummer 3.
Das wars auch schon. Alle tot oder lebendig!
Die anderen sind gar nicht zum Zug gekommen, also lernen nur kathy und klops.
Leider wurde das Gal, welches den Hilferuf aussandte, wohl schon getötet.
Um Platz zu schaffen verticken wir eine Hure.
klops Künste mit dem Ball Bat (und so) werden anerkannt(er):
Geändert von Rince Wind (22. August 2018 um 16:42 Uhr)