Neue Runde (mit OoS -> Bild in unserer Story)
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Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Da haben einige Zivs Städte eingenommen, sie aber anscheinend abgerissen, da kein Punktezuwachs und die eroberte Stadt ist nicht in der Stadtliste aufgetaucht. Und die Bürgerautomatisierung war an und hat Roms Feldbelegung im Rundenwechsel geändert
D.h. ja nicht, dass was falsch ist. Die KI kann ja entschieden haben, abzureißen. Sicher wissen wir es, wenn einer von uns eine Pop1-Stadt erobert und die zwangsweise zerstört wird.
Ah, ich kann das gerade testen....
Ich kann es nicht selbst testen. Die 1er.-Stadt vor der ich stehe, hatte letzte Runde Pop2.
Kann ja sein, dass einige KIs die behalten haben, gibt ja einige Punktanstiege.
Hmpf, an die KI hatte ich gar nicht gedacht. Die hat nun im Rundenwechsel 11 Städte abgerissen. Nicht abgerissen wurde Cremona, das startet aber auch schon mit 155
Wenn ich den Fix, Städten kurz +1 Bevölkerung zu geben, wäre es doch günstig noch mal vor den Rundenwechsel zu springen um die 11 Städte zu erhalten. Gibt es da Einwände?
Kultur beeinflusst das automatische Abreißen nicht Nur "auf Pop2 gewesen sein"
Von mir keine Einwände. Aber auch keine Garantie, dass Weltenbauer-Pop2 was hilft.
Na dann hoffe ich, der Neustart bringt mir keine Verluste. Ich hatte gut gekämpft.
So, ich habe das nun abgeschlossen und auch noch kurz getestet. Die Städte werden bei der Einnahme (im Rundenwechsel durch die KI) jetzt nicht mehr abgerissen.
Damit müsste Rob jetzt noch mal ziehen. Leider dürfte das dann wieder zu einem OOS führen. Ich habe das Log mal gespeichert. Vielleicht können Pie, Flunky oder ich die Ursache ja finden.