Na das sind ja Aussichten.![]()
Na das sind ja Aussichten.![]()
.
Somewhere over the rainbow...
...there's no place like home.
Judy Garland, The Wizard Of OZ
Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307
Sie/Ihr
Storys:
(Civ 4 BASE 5.0): Die Geschichte des römischen Reiches (abgeschlossen)
(Civ 4 BASE 6.0): Das Reich der Mitte auf dem Weg durch die Geschichte (abgebrochen)
Sir! Bereit für den Tag, Sir!
Sir! Kaserne sauber, Sir!
![]()
juchu! ich bin befördert worden![]()
Da die Kaserne schon sauber ist kann ich ja auf den Schießstand gehen und etwas üben.
![]()
Civ3-PBEMs: 214 (gewonnen) / 225 (beendet) / 234 / 235 (beendet) / 237 / 239 / 240 / 242 (beendet) / 246 / 247 / 250 / 251
Civ5-PBEMs - beendet -: 22 / 27 / 32 / 36
HoI-2 Story
2. Basis gründen und dort noch ein Team aufb...äh....falsches Spiel.
Ich habe mal das Heldendenkmal in der Basis vom Staub befreit.![]()
In einer Art Minispiel wird nun der Luftkampf zwischen unsere Abwehrjäger und dem Ufo ausgetragen. Wir selbst können dabei nicht so viel machen - außer abhauen. Wir schießen automatisch, und sobald die Schadensanzeige bei 100% ist, stürzen wir ab.
Doch dazu kommt es nicht. Das Raumschiff stürzt ab - und ist nahezu unbeschädigt.Wir schicken sofort einen Trupp zur Erkundung in das Absturzgebiet. Da sich ShadowHF definitiv eine Pause vermisst hat, gibt es Zuwachs im Team. Der Neuzugang ist:
Rekrutin Oddys! Toitoitoi, Sexy!
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Einsatz:
Zeigen sie mir wo die Aliens sind, Sir!
![]()
Ja, ihr habt richtig gelesen. Diese geheime Operation trägt den Namen "Blinder Vortrupp". Da bleibt nur zu hoffen, dass damit nicht wir gemeint sind, und das es nichts mit unserer neuen Rekrutin zu tun hat.
Nach der Landung finden wir uns in einem verlassenen Gebiet in der Nähe der deutschen Grenzen wieder. Wir sehen bereits einige Trümmerteile des Ufos, doch wenn man bedingt, dass wir es vom Himmel geschossen haben, liegen hier doch erstaunlich wenige Trümmer.
Nach einigen Runden langsamen Rantastens erleben wir den ersten Feindkontakt:
Zwei Sektoiden verschanzen sich nördlich unserer Position, in der wir auch das Raumschiff vermuten.
Mit nur einer Trefferwahrscheinlichkeit von 50% zimmert Thalionrog auf das erste Ziel und erspät dabei hinter diesem bereits eine Eingangstür zum Ufo:
Und er hat Glück! Thalionrog kann das Alien töten. Bleibt eins übrig.
Rekrutin Oddys hingegen hat weniger Erfolg beim Schuss auf den zweiten Sektoiden:
Die Runde geht zu Ende und verschanzt hinter den Flammen geht der Sektoid in Stellung, um auf uns zu feuern. Zum Glück verfehlt er!
![]()
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Hier mal ein Überblick über die aktuelle Lage in dieser Mission.
Oddys bekommt eine zweite Chance und kann das Alien auch treffen. Es überlebt jedoch schwer verwundet. Hier muss einer nachlegen! Also kommt MadMax80, die eigentlich im Umgang mit Scharfschützengewehren geübt ist, aus dem Hintergrund nach vorn, zieht lässig ihre Pistole und: "Zack und weg!"
Zur Erklärung: Jeder Soldat kann zwei Waffen tragen. Die Zweitwaffe eines Scharfschützen ist die Pistole, mit der er auch im näheren Kampf agieren kann. Außerdem darf ein Scharfschütze sein Gewehr nur verwenden, wenn er bisher nicht gezogen ist. Die Pistole hingegen kann er auch verwenden, wenn er einen von zwei Schritten bereits absolviert hat. Ihr erinnert euch: In jeder Runde darf ein Soldat zwei Züge machen.
Als Oddys weiter voranzieht, hat er erneuten Feindkontakt mit zwei Sektoiden, die sich in der Nähe des Ufos verschanzen.
Ein Schuss, ein Treffer - doch wieder nur verwundet er das Alien.
L. de Medici, eigentlich Sturm, kann aber aus dem Hintergrund mit seiner Pistole für klare Verhältnisse Sorgen.
Erklärung: Auch Sturm-Einheiten können eine Pistole mit sich tragen, die für die Verwendung in der mittleren Distanz hervorragend ist. Seine eigentliche Waffe, die Schrotflinte, ist für den Nahkampf die beste - verursacht sie größten Schaden - doch sie streut sehr stark, weswegen sie aus der Entfernung nicht mehr sinnvoll einzusetzen ist. Mit einer Trefferquote im einstelligen Prozentbereich gleicht ein Distanzschuss mit einer Schrotflinte einem russischen Roulette.
Nachdem Oddys und L. de Medici nun also in gemeinsamer Arbeit einen Sektoiden erledigt haben, versteckt sich irgendwo im Krieg des Nebels beim Raumschiff ein weiterer. Er ist nun dran, hoffentlich ohne größere Schäden zu verursachen.
Ein Schuss des Sektoiden aus der Distanz trifft MadMax80 und verursacht 2Schaden. Nicht so schlimm, ihr geht es gut.
Voller Rachegedanken zieht sie ihr Gewehr, setzt zum Schuss an und - Volltreffer! Der Sektoid ist gefallen.
Nachdem wir nun also auch diese beiden Aliens ausgeschaltet haben, sehen wir jetzt zum ersten Mal das Alienraumschiff in seiner vollen Größe.
Die blauen Energiefelder fungieren als Türen. Über diese und über die Fenster bzw. gebrochenen Wände werden wir nun das Raumschiff stürzen und uns im Innern umsehen.
Rekrut Oddys stößt zur Türe vor und öffnet sie. Als sie einen Blick in das Raumschiff wirft, traut sie ihren Augen kaum! Da steht ein völlig eigenartiges Wesen, das scheinbar aus Licht und Energie zu bestehen scheint.
![]()
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Schlimmer noch: Oddys ist vom Anblick dieser Kreatur so erstaunt, dass sie von ihr flankiert wird. So steht das Energie-Alien plötzlich hinter ihr.
Sie kann sich jedoch fangen, dreht sich um, visiert es an und - trifft - doch wieder verletzt es das Alien nur, es überlebt mit nur einem von drei Lebenspunkten. Wer legt nach?
MadMax80 versucht's aus der Distanz, doch sie verfehlt!
Unser Sturm L. de Medici hat die hoffentlich rettende Idee: Er verwendet seine Fertigkeit Sturm und Schuss.
Erklärung: Diese Fertigkeit steht nur Sturm-Einheiten zur Verfügung. Sie erlaubt es dem Sturm, sich innerhalb des gelben Radius fortzubewegen (wir erinnern uns: Das kostet eigentlich beide Züge, womit die Runde für die Einheit eigentlich beendet wäre), und danach trotzdem noch zu schießen. Diese Fertigkeit eigent sich hervorragend, um aus mittlerer Distanz in einem Zug hervorzupreschen und einen Feind aus dem Nahkampf zu attackieren.
Mit einer Trefferwahrscheinlichkeit von sagenhaften 100% ballert de Medici regelrecht auf das Energiebündel - und tötet es. Zurecht erhält er dafür eine Beförderung!
Und die Mission ist erledigt!
L. de Medici, MadMax80 und auch Thalionrog werden allesamt zum Corporal befördert für ihre herausragenden Leistungen! Damit sieht die Tabelle derzeit folgendermaßen aus.
Rangliste:
Rang Name Klasse Einsätze Kills Status Corporal ShadowHF Schwer 3 8 Corporal Thalionrog Unterstützung 3 3 Corporal L. de Medici Sturm 3 3 Corporal MadMax80 Scharfschützin 3 3 Rekrut Oddys Keine 1 0
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Nachdem der Satellit über den USA in die Luft gegangen ist, verlegen wir einen unserer Abfangjäger nach Amerika.
Und um unsere Basis weiter auszubauen, werden entsprechende Grabungen angestellt.
Werfen wir nun einen Blick auf unser Team.
Unser Schwerer Schütze ShadowHF wurde bei seiner Beförderung zum Corporal mit der Fertigkeit "Holozielen" ausgestattet. Diese erlaubt dem Schweren Schützen, beim Schießen auf ein Objekt ein Hologramm auf dieses zu legen, wodurch danach auf dasselbe Objekt schießende Soldaten einen Trefferbonus von +10 bekommen. Eine Alternative wäre gewesen, ihn den "Kugelhagel" lernen zu lassen. Diese Fertigkeit erlaubt es dem Schweren Schützen, zweimal zu schießen, sofern er sich noch nicht bewegt hat. Ich empfnde Holozielen aber als die bessere Fertigkeit.
Unserem Sturm L. de Medici stehen nun, da er zum Corporal befördert wurde, ebenfalls zwei mögliche Fertigkeiten zur Wahl, wovon er eine aussuchen muss:
Die Fertigkeit "Taktikverständnis" bringt +5 Verteidigung pro Gegner, der in Sichtweite ist, jedoch maximal +20.
Die Fertigkeit "Aggression" gibt eine um +10% höhere Chance auf kritische Treffer, jedoch maximal +30%.
L. de Medici, welche Beförderung wählst du?
Auch unsere Unterstützungs-Einheit Thalionrog darf wählen:
Die Fertigkeit "Sprinter" lässt die Einheit in einem um drei Felder größeren Radius pro Zug laufen. Sehr hilfreich, wenn er zum Sani werden soll, um möglichst schnell an verletzte Kollegen heranzukommen.
Die Fertigkeit "Feuerschutz" erlaubt einen Reflexschuss bei Schuss eines Gegners, nicht nur bei Bewegung.
Hierzu eine kurze Erklärung: Reflexschuss meint einen Schuss während der Alienrunde, wenn unsere Einheit auf Feldposten ist. Normalerweise kann nur dann als Feldposten auf einen Feind geschossen werden, wenn sich der Feind im Blickfeld des Soldaten bewegt. Greift der Feind jedoch an, ohne dabei ein anderes Feld zu betreten, kann kein Reflexschuss abgefeuert werden. Dies ändert diese Beförderung.
Thalionrog, welche Beförderung wählst du?
Zu guter Letzt darf auch die zurzeit im Hospiz befindliche MadMax80, unsere Scharfschützin, eine Beförderung wählen:
Die Fertigkeit "Schnellschuss" erlaubt dem Scharfschützen, auch nach Bewegung sein Gewehr zu verwenden (normalerweise darf er es nur verwenden, wenn er sich noch nicht bewegt hat). Dafür gibt es aber einen Treffsicherheitsmalus von 20.
Die Fertigkeit "Truppsicht" ermöglicht es, mit seinem Gewehr auch auf Feinde zu schießen, die er nicht selbst, sondern einer seiner Kameraden sieht.
Ohne dich beeinflussen zu wollen, ich bin definitiv für Truppsicht, weil diese Beförderung sehr stark ist. Also wenn du nciht ausgemustert werden willst, wähle weise!
Ich erwarte eure Wahlen!
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Sir! Melde mich zum Wochenenddienst, Sir!
Sir! Kaserne sauber, Sir!
![]()