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Thema: PBEM 246 C3C - Always War light

  1. #886
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    wunderbar
    ich schreib d7 eine PN das er dir das PW schicken soll


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  2. #887
    Registrierter Benutzer Avatar von Jalai
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    Das letzte Save für Deutschland ...

    Wäre super wenn d7 ihm noch einen kleinen Crashkurs zur Lage geben könnte - als Kartengott hat er ja einen guten Überblick über die deutsche Entwicklung gehabt.
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  3. #888
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    @Ezzone



    Wäre wirklich schade um dieses Spiel gewesen - auch wenn Ezzone ein schweres Erbe antritt.
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  4. #889
    49° 45′ 6″ N, 8° 6′ 58″ O Avatar von Ezzone
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    Heute abend ziehe ich dann. Gestern konnte ich nach dem Training nur schnell ein paar Screenshots für die Story und für einen Überblick für mich machen. Musste erstmal eine Nacht drüber schlafen. Ist ja eine reizende Lage.
    "Die Welt sehen, sich an etwas heranwagen, hinter Fassaden blicken, einander näher kommen, einander zu finden und zu fühlen. Das ist der Sinn des Lebens."

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  5. #890
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    EDIT: Ich habe mein Passwort vergessen!

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  6. #891
    49° 45′ 6″ N, 8° 6′ 58″ O Avatar von Ezzone
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    Weiter an Memento, von dem ich keine E-Mail Adresse habe.
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    "Die Welt sehen, sich an etwas heranwagen, hinter Fassaden blicken, einander näher kommen, einander zu finden und zu fühlen. Das ist der Sinn des Lebens."

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  7. #892
    The World is mine. Avatar von Memento
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    @ FS

    Reiter 4/4 vs Krieger 3er oder 4er = Reiter 4/4
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  8. #893
    49° 45′ 6″ N, 8° 6′ 58″ O Avatar von Ezzone
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    Gibts hier offene Kampfprotokolle? Sorry, der Thread ist 60 Seiten lang.
    "Die Welt sehen, sich an etwas heranwagen, hinter Fassaden blicken, einander näher kommen, einander zu finden und zu fühlen. Das ist der Sinn des Lebens."

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  9. #894
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Ja, offene Protokolle.

    Dazu zählt bspw. auch Städteverlust durch Angriff.

    EDIT: d7 hat auf der Karte so einige Sachen verstreut...darunter auch Barb-Tarnkappenspäher (die man befreien kann...). Aber die dürften mittlerweile alle schon irgendwie gekapert worden sein. Außerdem spuckt der Palast so einen Tarnkappenspäher (dann halt einen eigenen...) alle 50 Runden umsonst (!?) aus.

    Jedenfalls ist ein "Problem" mit den Dingern: Fremde Zivs können sie nicht gefangen nehmen; sie können mit einer fremden Einheit sogar auf einem Feld stehen, was so eigentlich nicht gedacht war. Die sollten halt nur unsichtbar sein. Der Gegner könnte es im Spiel vielleicht bemerken, weil wohl die Animation am Ende des Zugs ein wenig ungewöhnlich wackelt. Aber du merkst es natürlich, wenn dir eine Gegnereinheit den Tarnkappenspäher umrennt. Jedenfalls haben wir verabredet, dass in einem solchen Fall der Tarnkappenspäher aufzulösen ist. Es handelt sich also um eine Selbstverpflichtung. Möge sich jeder also daran halten...
    Geändert von Cotta (16. Mai 2013 um 10:52 Uhr)
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  10. #895
    49° 45′ 6″ N, 8° 6′ 58″ O Avatar von Ezzone
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    Ach, sowas hier?

    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Hm, ich hatte das wohl anders im Kopf, deshalb kleinere Korrekturen und Ergänzugen:

    Antiker Tarnkappenjäger

    1. Er kann sich langsam fortbewegen, stehen bleiben, im Weg stehen, gucken und läßt sich aufsammeln.
    2. Er ist unsichtbar und sieht Unsichtbares.
    3. Er hat eine verdeckte Nationalität.
    4. Bei Auflösung in einer Stadt erzeugt er zehn Schilde.
    5. Der Palast spuckt alle vierzig Runden einen aus.
    6. Er beherrscht wenige Bautruppaufträge mit geringer Effizienz.
    7. Ansonsten kann er _nichts_.
    Da denkt man "always war bis MA" - ok, nicht kompliziert und dann gibts solche Sachen.

    Na gut, Auflösung muss bekannt gemacht werden, wenn es den TKJ erwischt?
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  11. #896
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    Zitat Zitat von Ezzone Beitrag anzeigen
    Na gut, Auflösung muss bekannt gemacht werden, wenn es den TKJ erwischt?
    Wenn es dein TKJ war, musst du das nicht bekanntmachen.


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  12. #897
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    Zitat Zitat von DaHexxor Beitrag anzeigen
    Wenn es dein TKJ war, musst du das nicht bekanntmachen.


    Doch, denn er wurde ja aktiv enttarnt. Die Spielmechanik sollte das ja automatisch erledigt haben, tut es aber nicht... Die Enttarnung hätte ja eigentlich zur Folge, dass man ihn gefangen nimmt und dann selbst nutzen können sollte.
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  13. #898
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    Ist doch aber wie bei Freibeutern. Wenn die zerstört werden weiss niemand wem der gehörte.
    bei dem Bug mit den TKJ geht es für den Besitzer nur darum, ihn zu zerstören. Das muss er aber nicht bekanntgeben das er ihm gehört hat.
    Bzw der "Zerstörer" sollte evtl. zur Sicherheit hier posten "TKJ gefangen" oder so


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  14. #899
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    Zitat Zitat von DaHexxor Beitrag anzeigen
    Bzw der "Zerstörer" sollte evtl. zur Sicherheit hier posten "TKJ gefangen" oder so
    Ja, aber das sieht der "Zerstörer" ja gerade nicht...Deshalb muss es der Besitzer tun. Wir könnten (wenn sich der Aufwand denn überhaupt noch lohnt) verabreden, dass die Meldung "Hallo XY, du hast meinen TKJ aufgespürt." bilateral läuft und dann tatsächlich nur noch "TKJ gefangen" hier im Faden gepostet wird.
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  15. #900
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Ich habe auch den ganzen Tag gegrübelt, wie mein PW war.
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