Sorry, komme atm nicht wirklich zum zocken .
Jup, guter Riecher Writing, das war es.
Sehr guter Tip, merci.
Um mal auf eines der von mir vermissten "Superfeatures" einzugehen.
Im Gegensatz zu den Civ Teilen spielen Schiffe bei Col eine ganz wichtige Rolle. Um dem gerecht zu werden, hatte Col1 eine sehr durchdachte Anpassung der Seekämpfe erfahren. Ich spreche von dem schlichten Umstand, dass besiegte Schiffe in den allermeisten Fällen lediglich beschädigt wurden und nach einigen Runden Reparatur in Europa/einer Kolonie mit Shipyard wieder zur Verfügung standen. Nur in Ausnahmefällen wurden sie wirklich versenkt. Ein imho sehr sinnvolles Feature, schließlich sind Schiffe für den Transport von Waren essentiell, kosten in der Anschaffung einen Haufen Geld und können nicht ohne weiteres selbst gebaut werden. Da war ich doch, gelinde gesagt, sehr überrascht, dass es dieses Feature nicht in eure Version geschafft hat. Manch ein Schiff hat zwar laut Colopedia eine gewisse Chance, zu fliehen; ich persönlich hatte aber noch nicht das Glück, dies erleben zu können. Die Chance muss also recht gering sein, ausserdem fallen eh nur die uninteressanten Schiffe darunter.
Dieses Problem wertet Col2 in meinen Augen schon deutlich ab, führt zu einer Fülle von Frustsituationen.
Es ist einfach ätzend, wenn man einen wunderbaren Start hingelegt hat und 1525 kommt ein Gegner aus dem Nichts, versenkt das eigene Schiff und beendet das Spiel.
Auch wird der Nutzen der Privateers, und damit eines der coolsten Elemente, extrem eingeschränkt. Man kann es sich eigentlich gar nicht mehr erlauben, auf ausgedehnte Raubzüge zu gehen, denn schlauerweise verfügt die AI schon sehr früh über Fregatten. Da spart man eisern auf nen Piraten, nur um ihn nach 3 Runden wieder zu verlieren und zwar wirklich zu verlieren, er ist weg und mit ihm die tausende Gold, anstatt einer Pause von ~ 10 Turns, bis er wieder im Feld ist.
Dieser Lapsus ist echt ein K.O Kriterium, senkt in meinen Augen den effektiven Spielspass enorm. Versteht mich nicht falsch, ich weiss, dass die Mod soweit beendet ist (und bitte keine weiteren PNs mehr; es geht mir nicht darum, Vorschläge zur Verbesserung zu machen). Mich interessiert lediglich, warum ihr bei allem Brainstorming und der ganzen Mühe, die ihr coolerweise investiert habt, diese zentrale Element ausser Acht gelassen habt.
Mir ist noch aufgefallen, dass es nicht möglich ist, nur eine bestimmte Einheit per "Goto" zu einem Ziel laufen zu lassen, wenn noch andere Einheiten auf dem Feld stehen. Auch wenn nur diese eine Einheit ausgewählt ist, bewegt sich der komplette Stack.
Bei aller Kritik natürlich trotzdem ein dickes merci für die insgesamt sehr gute Arbeit, TAC ist im Vergleich zu Vanilla eine Offenbarung und sicher spielenswert.
Ach so, eine Sache fällt mir da gerade noch ein . Was habt ihr euch eigentlich bei der Eigenschaft "Enterprising" (+200% Missionierungsrate) gedacht ?! Der Trait ist ja so unvorstellbar imba, man schwimmt nur so in Natives, die dazu direkt in Colonisten umgewandelt werden und die Kolonien sogar zu Fuß erreichen können. In meinen Augen viel zu stark.