Umfrageergebnis anzeigen: Nutzt ihr die Spielgeschwindigkeit "TAC ExtraLager"?

Teilnehmer
9. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • "TAC ExtraLager" habe ich schon mal gespielt und will es wieder tun

    2 22,22%
  • "TAC ExtraLager" habe ich schon mal gespielt, will es aber nicht wieder tun

    1 11,11%
  • "TAC ExtraLager" habe ich bisher noch nicht gespielt, habe es mir aber vorgenommen

    0 0%
  • "TAC ExtraLager" habe ich bisher noch nicht gespielt und werde es auch nie tun

    1 11,11%
  • Ich weiß, dass es "TAC ExtraLager" gibt, habe mich aber noch nie richtig dafür interessiert

    4 44,44%
  • "TAC ExtraLager"? Bisher war mir noch nicht aufgefallen, dass es das gibt

    1 11,11%
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Ergebnis 196 bis 210 von 418

Thema: [TAC] Spielgeschwindigkeit, Rundenzahl, Siegbedingungen

  1. #196
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Achtung, das Spiel zeigt immer die 10 Runden an, es zählt sie nicht runter ... ist leider so)
    Dem ist nicht ganz so. Ingame kann man die Rundendauer auch feststellen - nämlich im F4-Berater :

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  2. #197
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    was ist eigentlich hier passiert, sowas hab ich noch nie gesehen

    Das kann ich mir NUR durch Änderung der XML-Einstellung für den Mindestabstand der Städte erklären.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
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    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  3. #198
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Nö, der Mindestabstand gilt nur für Europäer - nicht aber für Indios. Kommt bei mir auch sehr oft vor, dass die Siedlungen alle nebeneinander sind.

  4. #199
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Nö, der Mindestabstand gilt nur für Europäer - nicht aber für Indios. Kommt bei mir auch sehr oft vor, dass die Siedlungen alle nebeneinander sind.
    Hatte übersehen, dass es Ureinwohner-Dörfer waren.
    (Man sollte sich das Bild auch genau ansehen. )
    Geändert von raystuttgart (13. November 2010 um 18:54 Uhr)
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  5. #200
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    was ist eigentlich hier passiert, sowas hab ich noch nie gesehen
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Das kann ich mir NUR durch Änderung der XML-Einstellung für den Mindestabstand der Städte erklären.
    Da gibt es eine simple Erklärung.

    Bei der Generierung der Karte werden die Ureinwohnersiedlungen in vernünftigen Abständen platziert. Falls aber im Laufe des Spiels Siedlungen eines Stammes vernichtet werden, gründet der Stamm neue Dörfer. Werden viele Dörfer in kurzer Zeit vernichtet, kann es zu solchen Zusammenballungen kommen. Das habe ich schon mehrfach gesehen. (Im Forum kam das im Laufe der letzten zwei Jahre mehrfach zur Sprache. )

  6. #201
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Ich hab mal reingesehen,

    soweit ich das im Ereignislog nachvollziehen kann, hast du mit dem Franzosen erst vor kurzem Frieden geschlossen, hier ist ein neuer Krieg also wirklich erst nach Ablauf der 10 Runden möglich (Achtung, das Spiel zeigt immer die 10 Runden an, es zählt sie nicht runter ... ist leider so)

    Allen anderen konnte ich den Krieg erklären, dem Portugiesen musste ich aber erst "von Hand" unter "was haben wir bisher vereinbart ..." den Friedensvertrag kündigen.

    Alles klar?

    was ist eigentlich hier passiert, sowas hab ich noch nie gesehen



    ... ansonsten haben dien Holländer teils merkwürdige Vorstellungen von Stadtverteidigung ...


    Danke!

    Mensch, super Forum, enorm schnell hilfreiche Antworten!!!
    Auf einmal gehts, ka hab vorher wahrscheinlich irgendwie die Zeit nicht abgewartet.

    Auch wenns jetzt nicht ganz dazugehört: Bin ich denn sehr schlecht? xD
    Zur Verteidigung: Den hab ich nur aus der Stadt rausgestellt, weils sonst nicht mit der Nahrung reicht. Zieh da nämlich gerade Gebäude hoch und hab deshalb Zimmermänner drin usw...

    Wie regelt ihr eigentlich eure Handelsrouten? Früher hab ich einfach immer bei Import/Export eingegeben und dann auf Automatisieren gedrückt. Das ging, weil alles in eine Stadt transportiert wurde. Mittlerweile bin ich aber besser geworden und hab jetzt teilweise mehrere Städte in die die gleichen Waren transportiert werden müssen. Muss ich dann wirklich jede einzelne Handelsroute von Hand eingeben? Ist ziemlich mühsam, zumal das Menu ja nicht sortiert wird.

  7. #202
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Rebell Beitrag anzeigen
    Auch wenns jetzt nicht ganz dazugehört:
    Achtung Spoiler:
    Bin ich denn sehr schlecht? xD
    Zur Verteidigung: Den hab ich nur aus der Stadt rausgestellt, weils sonst nicht mit der Nahrung reicht. Zieh da nämlich gerade Gebäude hoch und hab deshalb Zimmermänner drin usw...

    Wie regelt ihr eigentlich eure Handelsrouten? Früher hab ich einfach immer bei Import/Export eingegeben und dann auf Automatisieren gedrückt. Das ging, weil alles in eine Stadt transportiert wurde. Mittlerweile bin ich aber besser geworden und hab jetzt teilweise mehrere Städte in die die gleichen Waren transportiert werden müssen. Muss ich dann wirklich jede einzelne Handelsroute von Hand eingeben? Ist ziemlich mühsam, zumal das Menu ja nicht sortiert wird.
    Rebell, eine Bitte: sei so lieb und stell deine Fragen in den entsprechenden Thementhreads. Wir müssen da ein bisschen pingelig sein, sorry, weil wir unser Projektforum ja in erster Linie zur Entwicklung der Mod nutzen und deshalb viel Wert auf eine übersichtliche Struktur legen müssen.

    Du findest z.B. den Thread zu Transportrouten hier, und hier gibt's Infos zur Struktur des Forums.

  8. #203
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Dem ist nicht ganz so. Ingame kann man die Rundendauer auch feststellen - nämlich im F4-Berater :
    Man lernt nie aus, Danke, den Mouseover kannte ich auch noch nicht

    Zitat Zitat von Rebell Beitrag anzeigen
    Danke!
    Bin ich denn sehr schlecht? xD
    Zur Verteidigung: Den hab ich nur aus der Stadt rausgestellt, weils sonst nicht mit der Nahrung reicht. Zieh da nämlich gerade Gebäude hoch und hab deshalb Zimmermänner drin usw...
    So war das gar nicht gemeint, ich finde nur die Palisade witzig, die da vom Spiel nur um einen Teil der Siedlung gezogen wurde ... holländisches Prinzip "Deich" ...
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  9. #204
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von xXstrikerXx Beitrag anzeigen
    sind noch weitere Team-Member dafür, die SPG "Extra" auch auszubauen?


    Frage: Wer von euch benutzt diese Spielgeschwindigkeit und würde sie vermissen?

  10. #205
    Simply Civilization Avatar von xXstrikerXx
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    ohhhh... da hätte ich wohl wieder besser ein split hingelegt. warum WB darauf kommt:
    Zitat Zitat von xXstrikerXx
    wo wir schon dabei sind, Royalini auszubauen: sind noch weitere Team-Member dafür, die SPG "Extra" auch auszubauen? weil da gibt es noch eine doppelbelegung, die meines erachtens nur verwirrt. "Extra" entspricht von der rundenzahl her der SPG "Normal", jedoch mit größerem lager. frage: ist die noch nötig? ich bin der meinung, sie ist überflüssig, und wir sollten sie ausbauen, um user nicht zu sehr zu verwirren.
    was meine meinung dazu ist, ist wohl offensichtlich

    so long and greetz

  11. #206
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    Von mir aus kann ExtraLager raus.

  12. #207
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ich versteh zwar nicht, warum ihr das rausschmeißen wollt, aber eure Entscheidung.
    Ich habe immer mit ExtraLager als Gamespeed gespielt.
    Ist mir aber relativ egal, ich kanns mir ja wieder einbauen.
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  13. #208
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Kann wohl raus, siehe auch die ältere Umfrage oben.

  14. #209
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Ich habe immer mit ExtraLager als Gamespeed gespielt.
    Ich dachte, du spielst TAC gar nicht, sondern programmierst nur ...

  15. #210
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ich dachte, du spielst TAC gar nicht, sondern programmierst nur ...
    Ich spreche ja auch von der Vergangenheit.
    ("... habe... gespielt")

    Es gab ja auch eine Zeit, in der ich noch eher gespielt und nur ein wenig für mich gemoddet habe (Merges anderer Mods.).

    Damals wusste ich noch gar nicht, wieviel Spaß das CivCol-Modden an sich macht.
    Ich hab da nur gemoddet um im Spiel mehr Spaß zu haben.

    Ich habe tatsächlich, seit ich damals TAC beigetreten bin und mich intensiv mit dem Thema DLL und CivCol-Modding allgemein beschäftige, keine einzige CivCol-Partie mehr gespielt.
    (Maximum war 10min anspielen um Features zu testen.)

    Aber die Erleuchtung hat mich schließlich gefunden.
    Geändert von raystuttgart (25. Februar 2011 um 09:38 Uhr)
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