"TAC ExtraLager" habe ich schon mal gespielt und will es wieder tun
"TAC ExtraLager" habe ich schon mal gespielt, will es aber nicht wieder tun
"TAC ExtraLager" habe ich bisher noch nicht gespielt, habe es mir aber vorgenommen
"TAC ExtraLager" habe ich bisher noch nicht gespielt und werde es auch nie tun
Ich weiß, dass es "TAC ExtraLager" gibt, habe mich aber noch nie richtig dafür interessiert
"TAC ExtraLager"? Bisher war mir noch nicht aufgefallen, dass es das gibt
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Nö, der Mindestabstand gilt nur für Europäer - nicht aber für Indios. Kommt bei mir auch sehr oft vor, dass die Siedlungen alle nebeneinander sind.
Geändert von raystuttgart (13. November 2010 um 18:54 Uhr)
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Da gibt es eine simple Erklärung.
Bei der Generierung der Karte werden die Ureinwohnersiedlungen in vernünftigen Abständen platziert. Falls aber im Laufe des Spiels Siedlungen eines Stammes vernichtet werden, gründet der Stamm neue Dörfer. Werden viele Dörfer in kurzer Zeit vernichtet, kann es zu solchen Zusammenballungen kommen. Das habe ich schon mehrfach gesehen. (Im Forum kam das im Laufe der letzten zwei Jahre mehrfach zur Sprache.)
Danke!
Mensch, super Forum, enorm schnell hilfreiche Antworten!!!
Auf einmal gehts, ka hab vorher wahrscheinlich irgendwie die Zeit nicht abgewartet.
Auch wenns jetzt nicht ganz dazugehört: Bin ich denn sehr schlecht? xD
Zur Verteidigung: Den hab ich nur aus der Stadt rausgestellt, weils sonst nicht mit der Nahrung reicht. Zieh da nämlich gerade Gebäude hoch und hab deshalb Zimmermänner drin usw...
Wie regelt ihr eigentlich eure Handelsrouten? Früher hab ich einfach immer bei Import/Export eingegeben und dann auf Automatisieren gedrückt. Das ging, weil alles in eine Stadt transportiert wurde. Mittlerweile bin ich aber besser geworden und hab jetzt teilweise mehrere Städte in die die gleichen Waren transportiert werden müssen. Muss ich dann wirklich jede einzelne Handelsroute von Hand eingeben? Ist ziemlich mühsam, zumal das Menu ja nicht sortiert wird.
Rebell, eine Bitte: sei so lieb und stell deine Fragen in den entsprechenden Thementhreads. Wir müssen da ein bisschen pingelig sein, sorry, weil wir unser Projektforum ja in erster Linie zur Entwicklung der Mod nutzen und deshalb viel Wert auf eine übersichtliche Struktur legen müssen.
Du findest z.B. den Thread zu Transportrouten hier, und hier gibt's Infos zur Struktur des Forums.![]()
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ohhhh... da hätte ich wohl wieder besser ein split hingelegt. warum WB darauf kommt:
was meine meinung dazu ist, ist wohl offensichtlichZitat von xXstrikerXx
so long and greetz
Von mir aus kann ExtraLager raus.![]()
Ich versteh zwar nicht, warum ihr das rausschmeißen wollt, aber eure Entscheidung.
Ich habe immer mit ExtraLager als Gamespeed gespielt.
Ist mir aber relativ egal, ich kanns mir ja wieder einbauen.![]()
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Kann wohl raus, siehe auch die ältere Umfrage oben.
Ich spreche ja auch von der Vergangenheit.
("... habe... gespielt")
Es gab ja auch eine Zeit, in der ich noch eher gespielt und nur ein wenig für mich gemoddet habe (Merges anderer Mods.).
Damals wusste ich noch gar nicht, wieviel Spaß das CivCol-Modden an sich macht.
Ich hab da nur gemoddet um im Spiel mehr Spaß zu haben.
Ich habe tatsächlich, seit ich damals TAC beigetreten bin und mich intensiv mit dem Thema DLL und CivCol-Modding allgemein beschäftige, keine einzige CivCol-Partie mehr gespielt.
(Maximum war 10min anspielen um Features zu testen.)
Aber die Erleuchtung hat mich schließlich gefunden.![]()
Geändert von raystuttgart (25. Februar 2011 um 09:38 Uhr)
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