Ich finde, dass man auch bei ner spezilastigen Wirtschaft, die eine oder andere Hütte hochziehen kann, bzw. ein paar reine Hütten- und ein paar reine Spezi-/Prodstädte aufbaut. Sonst muss man irgendwann sauviele Händler einstellen.
Ich finde, dass man auch bei ner spezilastigen Wirtschaft, die eine oder andere Hütte hochziehen kann, bzw. ein paar reine Hütten- und ein paar reine Spezi-/Prodstädte aufbaut. Sonst muss man irgendwann sauviele Händler einstellen.
Naja, ne Hütte dauert halt Zeit und bringt anfangs nur ein(vielleicht 2, wenns am Fluss liegt). Ich kann durch die Pyramiden Händler mit 3
und 3
oder Wissis mit 6
einstellen. Sobald ich Kastenwesen habe, sogar unendlich viele davon. Wenn ich mich auf Wissenschaftler konzentriere kann ich die Forschung sogar auf 0% drehen. Denn die
-Konvertierung zu
oder
brauche ich nicht (bzw nur geringfügig, um den Staatshaushalt zu finanzieren).
Später wird sich sicher ne Stadt anbieten, in der ich nur Händler anstelle, Märkte, Banken etc baue.
Die Stadtspezialisierung ist mit der Spezialistenstrategie einfach viel besser möglich. Denn wenn man in ner CE den Forschungsregler auf 70% stellt, dann gilt das für alle Städte...
ich würd, glaub ich, auch inner se in jeder stadt eine hütte belegen, um die unterhaltskosten wieder rein zu kriegen
"Flieht, ihr Narren!"
check it out:
1. Darius mit HAMMA Startposi Darius, Bts, Fractal, König
2. Ich bin der Gott Empire Earth2 mit The Art of Supermancy, freies Scharmützel + Die Deutsche Kampagne
3. Mal hier, mal da, mal dort... Meine Story zum PB31. Nur für Nicht-Mitspieler!!
Zitat von HeymlicH
ein Fred, der nur für und über mich ist:troet:
Hinzu kommt eben, dass man seine Staatsform an CE bzw SE anpassen muss. Während man bei ner CE wohl eher auf Allgemeines Wahlrecht (+1pr Gemeinde), Meinungsfreiheit (+2
) & Emanzipation (schnelleres Wachstum) zugehen wird, sind bei ner SE Repräsentation (+3
pro Spezi) und Kastenwesen (unendlich Wissis/Händler/Künstler) die bevorzugten Staatsformen im Clinch mit denen aus der CE. Eine Hütte ist bei mir einfach weniger wert. Und ab Biologie kann ich statt ner Hütte einen Spezi einstellen... Was gibts da noch zu sagen
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Ich spiel immer sehr expansiv (halt ich für wichtig, um produktions- bzw. stromtechnisch mithalten zu können). Wenn ich ohne Hütten spiel, hab ich dann immer ein Riesenproblem, trotz guter Forschung ohne Streik überhaupt bis Währung oder Gesetzgebung zu kommen (spiel meistens Marathon).
Deine Staatsformen kannst du ja eh alle 5 Runden wechseln und dann dein MM daran anpassen.
Viel Glück bei dem Spiel![]()
1320v.Chr.
Es ist so weit, die Pyramiden sind fertig
Nur irgendwie scheint man in Indien zuerst den Leichnam zu verbrennen, bevor man schließlich seine Asche beisetzt
Interessant ist auch der aufwendig gestaltete Sockel, aber das kennt man ja auch schon von Civ
Da meine Bautrupps zur Zeit nichts besseres zu tun haben, hauen sie die umliegenden Wälder marode.
In Mumbai gab es übrigens eine Kulturerweiterung. Die Edelsteine, die MRBrip für sein Reich beanspruchen wollte, sind nun in meinem Reich. Dazu entdecke ich noch Elefanten an der Südwestflanke (Bild wird nachgereicht). Irgendwie möchte ich das Gebiet doch nicht mehr so einfach daher geben... Aber Vertrag ist Vertrag. Deshalb gehört es erst mal ihm. Vielleicht lässt sich da später noch was machen![]()
gerade erreicht mich eine Nachricht von MRBrip bezüglich der Edelsteinstadt:
Können wir es im Notfall so machen, wenn ich an der vereinbarten Stelle nicht mehr gründen kann, dass ich dir einen Siedler gebe und du mir die Stadt dann schenkst, ich muss dann aus eigener Kraft mit dem Kulturdruck fertig werden. Also nur als Notlösung
Meint ihr, sowas sollte man machen?
hier der versprochene Kartenausschnitt vom Süden
Außerdem bin ich diese Runde zur Repräsentation gewechselt, vorher war's ja nicht möglich Edit: notwendig.
Mumbai hat einen Krieger gebaut und erreichte nach dem ENTERN Größe 4 und gehört nun zu den Top5-Cities. Nächster Bauauftrag: Siedler
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Ich habe bei MRBrip einfach mal Tipps abgegeben, was er sich wohl so mit dem Orakel gezogen hat. Der erste Tipp Ästhetik war falsch (Bib ist also noch erreichbar) und auch Monarchie stimmte nicht.
Er hat mir dann den heißen Tipp gegeben, mal auf die Religionen zu schauen
Er hat also die ersten Gesetze unserer Donutwelt vom Orakel erhalten. Ist natürlich auch ne Möglichkeit, um sich als philosophischer Leader ereits früh in Szene zu setzen...
An der Nordgrenze sehe ich bereist die ersten barbarischen Axtis. Da hätte ich ja echt keinen Bock drauf gehabt, dass die mein Land zerhacken...
Derweil ist in Mumbai ein Krieger fertig geworden. Als nächstes werden Bautrupp und Siedler geholzt.
In Dilli dagegen wurde eine Bibliothek unter Opferung zweier Bürger gesklavt. Direkt im Anschluss ist die Stadt aber wieder auf Größe 5 gewachsen. Ein Hoch auf die zwei Maisfelder!!
Ich glaube, ich muss aber meinen Technologieplan ändern. Da ich ja jetzt nach und nach die Grenzen mit MRBrip und mauz öffne, möchte ich natürlich auch nicht auf die Handelswege verzichten. Ergo: Ab nächster Runde folgt Fischen, danach Segeln, dann erst Tierzucht... und dann schaumerma.
Übrigens: Glückwunsch Bayern![]()
Gr. Bib wir kommen![]()
Freedom's just another word for nothing left to lose
1200v.Chr.
Die ersten Spezialisten werden eingestellt. Zusammen mit der 100%-Forschung macht das leckere 30aus der Hauptstadt
(32 insgesamt
)
Allerdings muss ich aufpassen, denn ich will nicht, dass mir der große Spion (6! und natürlich die 12
) durch die Lappen geht. Zumal MRBrip sicher bal die ersten Gerichte baut (geht ja bei ihm 50% schneller). Deshalb werde ich nächste Runde nur einen Wissi einstellen, Fischen sollte dann trotzdem erforscht sein. Auch der Krieger sollte dann fertig sein, so dass ich ein Bötchen in Dilli bauen kann.
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ich würd gern nochmal den Siedlungsplan durchgehen. Ich bin mittlerweile auch davon überzeugt, enger zu siedeln. Deshalb schmeiß ich Denkste's Vorschlag nochmal in die Mitte. Vielleicht kann man den ja noch ein wenig modifizieren:
Meine Gedanken dazu:
Klar: Grünland verschenken, wie in meinem ersten Vorschlag ist sicherlich doof. Bei dem aktuellen Vorschlag bleibt auch ein Feld frei (roter Kringel).
Stadt 2 wird ja mal megaproduktiv: 6 Hügel, Kühe und später mal produktivere Flussfelder
Stadt 6/7 (weiß halt noch nicht, wann ich die baue) macht sich vielleicht auch ganz nett als Nationalparkstadt, sonst dürfte da halt nicht viel gehen...
Aktuell gibt es Gespräche mit mauz bezüglich der festgelegten Grenze. Der aktuelle Vorschlag ist, dass auf dem Streifen, der durch das Kupfer von Nord nach Süd, sowie auf den östlich angrenzenden Nord-Süd-Streifen keine Städte gebaut werden dürfen.
Okay, nun kommt ihr. Ist das okay so? Andere Vorschläge? Andere Reihenfolge?
Ich hab mal ne Rohbaukarte angehängt
Edit: die holländische Stadt auf x existiert bereits (er ist kulturell)
6/7 ist auch eine sehr tolle, frühe Stadt!
Sie kann Mais von der HS zum wachsen ausleihen (wenn die HS Spezis/Minen belegt), Kupfer von der 2. Stadt und hat einige Wälder für einen explosiven Start.
Das mit dem Ausleihen ist natürlich ne gute Sache. Dilli muss ja nicht ständig wachsen. Ich habe trotzdem mal nen weiteren Plan erstellt, der noch dichter ist und mehr Ausleihmöglichkeiten zulässt. Wie siehts denn damit aus?
Ich würde dann wohl hellgrün, gelb, braun zuerst siedeln. Die gelbe Stadt würde aber wohl nur in der Frühphase von Dilli ausleihen, wenn die Städte noch nicht so groß werden können und Dilli mal eben 3-4 Spezis einstellt...