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Thema: Kampfberichte

  1. #106
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    und zum anderen legt Memento großen Wert auf zweideutige Formulierungen, so daß man sich da über Interpretationsversuche nicht wundern muß.
    Was man bei einen Nein anders interpretieren kann ist mir ein Rätsel.
    Der Smilie hatte genug Abstand zum Text.Außerdem entspricht es der Logik das ein Kommo gleich gemeldet worden wäre.

    Zusätzlich dazu verleiht eine Festung den in ihr stationierten Einheiten ebenfalls die Fähigkeit einer Kontrollzone, solange sie sich in der Barrikade aufhalten.
    Ich vermute mal das eine Stadt mit Mauer ähnlichen Kriterien unterliegt wie eine Festung.
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  2. #107
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Na, dann dreht noch einmal ein paar Runden um den Block. Irgendwann wischen wir die Rest dann auf.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  3. #108
    d73070d0
    Gast
    Zitat Zitat von Memento Beitrag anzeigen
    Ich vermute mal das eine Stadt mit Mauer ähnlichen Kriterien unterliegt wie eine Festung.
    Ich kann's mit künstlichen Szenarien jedenfalls nicht reproduzieren. Vielleicht hat Ghaldak versehentlich dem Bogenschützen eine Kontrollzone verpaßt?

  4. #109
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Ich kann bei den Fanatics auch nix finden.

    Da es ein klarer Nachteil für euch ist,können wir uns auch auf ein Unentschieden einigen.
    Oder Neustart.

    Im Ernst,es muss ein Fehler sein.
    Evtl mal Gramphos fragen ob er es beheben kann.
    Ghaldak kann das auch beheben,da er die PWs hat.
    Geändert von Memento (23. April 2010 um 22:28 Uhr)
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  5. #110
    d73070d0
    Gast
    Es ist ja egal, wenn man es vorher weiß und man sich drauf einstellen kann. Ich würde deswegen jetzt keinen Aufstand machen, ich habe bei Ghaldak aber mal nachgefragt. Vielleicht hat der sich einfach verklickt, als er am Bogenschützen was geändert hat.

  6. #111
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Den Fehler zubeheben wäre,glaube ich,keine große Arbeit.
    Notfalls könnte Ghaldak euch auch jede Runde die HPs wieder geben.
    Da bräuchte er den Editor nicht.
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  7. #112
    d73070d0
    Gast
    Wenn man den Fehler denn findet. An die Bogenschützentheorie mag ich nicht glauben, denn beim Passieren einer Kontrollzone sieht man doch normalerweise die Einheit, die den Schaden anrichtet, und das war nicht der Fall. Die Einheiten hatten einfach die vollen Lebenspunkte bei Aktivierung, und als sie sich in Bewegung gesetzt haben, gab es einen kaum merklichen Ruckler und der Punkt war weg. Im Editor kann man Gebäuden auch gar keine Kontrollzone zuordnen.

  8. #113
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Eure Truppen sind beim Marschieren umgeknickt. Die japanischen Reisfelder haben so manche Tücke.
    Oder sie wurden von den Nerzen gebissen.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  9. #114
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Wenn man den Fehler denn findet
    Deshalb meinte ich ja,Ghaldak soll euch die HPs wieder geben.
    Das is ne Arbeit von ein paar Minuten.
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  10. #115
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    2055. Katapult "bernard" trifft 22. Pieckvechter 3/4
    2031. Katapult "erpel-san" verfehlt
    2090. Katapult "wasi" verfehlt
    2014. Katapult "ontake" trifft 250. Pieckvechter 3/4
    2020. Katapult "apollon-san" trifft 256. Pieckvechter 3/4
    2030. Katapult "gentz-san" trifft 444. Pieckvechter 3/4

    Keine weiteren Angriffe, da ich annehme, dass ihr die HPs aus dem "Vorübergehen" zurück erhaltet. Sollte aber schnell gehen; vielleicht die Zuguhr mal anhalten?
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  11. #116
    d73070d0
    Gast
    Nein, wir brauchen die Zuguhr nicht anzuhalten. Das Verhalten ist korrekt, ich konnte es in einem neu erstellten Spiel reproduzieren:

    Meßdaten:

    * 100 Einheiten Kavallerie ziehen an einer Stadt mit Stadtmauer und einem Infanteristen vorbei: 47 Treffer auf 600 Einheitenzüge.
    * 100 Einheiten Kavallerie ziehen an einer Stadt mit Stadtmauer und einem Krieger vorbei: 8 Treffer auf 600 Einheitenzüge.
    * Die Kampfhandlung wird nur dann animiert, wenn die oberste Einheit angreift.

    ==>

    1. Eine Stadtmauer verleiht den Verteidigenden Einheiten eine Kontrollzone.
    2. Der Angriffswert der Verteidiger beträgt ca. ein Sechstel des normalen Wertes.


    --

    Damit ist das beobachtete Verhalten im Spiel hinreichend erklärt; die tatsächliche Trefferquote (vier Treffer) stimmt gut mit dem Erwartungswert (ca. fünf bis sechs Treffer) überein.

    Wieder was gelernt.

  12. #117
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Ist doch irgendwie schön das C3c auch noch nach sovielen Jahren für Überraschungen gut ist.
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  13. #118
    d73070d0
    Gast
    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Keine weiteren Angriffe, da ich annehme, dass ihr die HPs aus dem "Vorübergehen" zurück erhaltet.
    Falls Ihr aufgrund dieser Annahme nicht weiter angegriffen habt, schlage ich vor, Ihr zieht erneut und führt die gewünschten Angriffe nach Herzenslust aus. Das müßten wir möglichst bald wissen, damit wir beim Zug nicht von falschen Annnahmen ausgehen.

    P.S.: An der Zuguhr müssen wir deshalb nicht rumfummeln, uns reicht die Zeit auch so.

  14. #119
    Im Monsterland
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    Zitat Zitat von Memento Beitrag anzeigen
    Deshalb meinte ich ja,Ghaldak soll euch die HPs wieder geben.
    Das is ne Arbeit von ein paar Minuten.
    Nur rein interessehalber: Wie soll das denn gehen?
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  15. #120
    d73070d0
    Gast
    Mit dem Civ-Multitool geht sowas.

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