Ahaa! Danke für die Erklärung, jetzt habe ich es begriffen (auch wenn ich das total unliogisch finde). Man muß sich die Einheit wohl nicht als Kanone, sondern als Grenadiereinheit vorstellen, die *auch* Kanonen mit sich führt.
Ich bitte um Nachsicht. Ich habe zwar ganze Folianten über die Spielmechanik gelesen, aber viele Details fallen hinten wieder raus. Ich gestehe auch, daß ich bei ganz groben Mißverständnissen gelegentlich einen früheren Spielstand lade. Z.B. als ich minutenlang gebraucht habe, um zu kapieren, daß ich statt Werkzeugen die identich aussehenden Handelsgüter in Europa gekauft hatte (blöde Iconitis).Das ist übrigens in der Zivilopädie im Abschnitt "Kampf" (in der Rubrik "Spielkonzepte") gut erklärt. Hab grade noch mal dort nachgeguckt ...
Hier noch die versprochene Falschinformation zu Freiheitsglocken aus der Dumdumpädie (unter Spielkonzepte -> Siedlungen -> Rebellische Stimmung). Man beachte den letzten Satz:
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Gebäudebau plane ich in Amsterdam nicht.



