In diesem Thread diskutieren wir über allgemeine Fragen der Entwicklung neuer Szenarien zu TAC sowie über die fünf Kartenszenarien, die TAC 2.03_final bereits enthält. - W.B.
KingMB hat recht (Spanier Ende 15. Jh. ... Schweden erst 17. Jh.,).
Aus meiner Sicht, wenn wir TAC wirklich deutlich absetzen wollen von dem Rest aller Mods, dann müssen wir das Konzept auch entsprechend angehen.
"Authentic" heißt ja, was es eben heißt: Authenzität!
Ich hatte das schon erwähnt in 'Epochen' und das Thema ist zu erweitern auf die 'Startmaps'.
Ich schlage nämlich vor: Scenario-Maps historisch, d.h. epochal
Scenario 1 (Süd) - Start 1492 Spanische Entdeckung + Konquista
Karibik bis Mittelamerika + Colorado (Nordamerika südl.) + Peru, Bolivien, Venezuela (Südamerika nördl.)
(treffen auf Azteken, Maya, Inka, Apachen/Colorados, ggf. noch diverse Unterstämme auf Inseln etc.).
# Haupteuropäer: Spanier (Columbus, als Player) und 2. Spanier (superstarke KI), und dann auch Portugiesen (starke KI) am besten dazuschalten etwas später
# Indianer, wie oben
# Europäer dazu schalten (starke KI's), später 17 Jh.: Holländer als Konkurrenten i. d. Karibik u. Südamerika, ebenso dann die Franzosen (Florida), und Engländer ggf. als Piraten (Karibik), wäre gut wenn man die während der Kampagne dazuschaltet per coding (random-factors aber bestimmte Bereiche).
Wären zusammen um die 11-12 Parteien, die um's Überleben kämpfen, nur 2 Spanier kämpfen um die Unabhängigkeit (alternativ: keine Unabhängigkeit*, sondern König als kritischer, steuereinziehender "Spieler") , alle anderen sind sehr starke Gegenspieler.
Deckt Ende 15. Jh. - 17 Jh. ab.
*wäre dann auch wirklich ein Endlosspiel, bzw. endet zu einem Datum (1700), und man könnte ggf. bestimmte Siegbedinungen setzen.
Scenario 2 (Süd) - Start ca. 1650 Expansion und Unabhängigkeit
Karibik bis Mittelamerika + Colorado (Nordamerika südl.) + Peru, Bolivien, Venezuela (Südamerika nördl.)
("Rebellen" als Azteken, Maya, Inka, Apachen/Colorados, ggf. noch diverse Unterstämme auf Inseln etc.).
# Haupteuropäer gesettelt, mögl. Player oder KI: Spanier und 2. Spanier, Portugiesen, Holländer, Franzosen, Engländer, Piraten (nur als starke KI)
# Indianer, wie oben, müsste man schauen, ob man Stämme umbenennt.
Wären zusammen um die 11-12 Parteien, die um's Überleben kämpfen, bzw. um die Unabhängigkeit, plus sehr starke Gegenspieler.
Deckt Ende 17. Jh. - 18 Jh. ab.
Siegbedingungen könnte man sich ausdenken, zusätzlich zur Unabhängigkeit.
...analog... für Nordamerika-Map-Scenarien (Darstellung folgt noch).
Zudem könnte man natürlich eine freie epochenfreie Gesamtmap erstellen, mit allen Civs zusammen, ohne Scenarien-Definitionen, heißt eine "TAC-Light" Version, wo nur die anderen oben angesprochenen Änderungen realisiert werden. Dies wäre evtl. der erste Schritt in der Entwicklung, da hier einiges recht schnell umsetzbar ist. Die Scenarien erfordern wohl mehr Antrengungen.
Vorher evtl. klären, ob dies interessant genug ist, um dies zu entwickeln (gemeint ist: wirklich authentische Scenarien), und technisch machbar?
Bin nun gleich wieder offline, da ich bald weg muss ... bis später.