Bezüglich stadtgründung: wie ist denn die Kultur auf den beiden gelben Feldern im 2.ring der Stadt (Eisen und GLfluss)?
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Im Süden und Osten können aber alle Grünlandhütten mittelfristig von Washington und Kalkutta bearbeitet werden. Einzig Ankara im Norden benötigt wirklich etwas länger, bevor alle GL-Hütten bewirtschaftet werden können. Und die neue Stadt hätte halt kein einziges Feld mit Exklusiv-Zugriff.
Das gestaltet später auch den Eröffnungszug bei einem möglichen Krieg gegen tkh einfacher...
Es sieht zwar alles nach einem Raumschiffsieg aus, doch sitzt ihr mit euren Riesenreichen dicht beieinander. Ich würde auf harte Kriege zum Schluss tippen. Und da ist so eine ordinäre Peitschstadt für Marineeinheiten nicht zu verachten, so viele Häfen hast du am Indischen Ozean nicht.
Ich würde die Stadt vor allem unter dem Kulturgesichtspunkt gründen und da sich sich ungefähr selbst tragen wird. Kultur auf die relevanten Felder erzeugt sie aber vom Ebenenhügel aus deutlich günstiger.
Nordpersien hat das Taj Mahal in der Hauptstadt errichtet und Drall noch nicht erforscht. (könnte natürlich auch sein, dass Wahl-Profi den Forschungsweg ändert - merken: nächste Runden bei Nordpersien auch die anderen Techs anschauen)
Frozen bindet Truppen, Byzanz erforscht derweil Nationalismus und Dullland hat seinen nächsten Spezi.
Das nennt man expansive Religion - nächste Runde werden die beiden letzten unchristlichen byzantinischen Städte missioniert (Washington und Flunkytown). Und Trapezunt wartet eine Runde auf den Hafenbau.
Jesper setzt auf Schießpulver. Mal schauen, ob jetzt Ersatzteile oder Chemie folgen. Nach wie vor verstehe ich nicht, weshalb er als Seefahrernation Optik verweigert. Aber gut - vielleicht war es nur so möglich, Dullland im Rennen um Wirtschaftswissenschaften auszustechen.
Und hier der byzantinische Kultureinfluss auf Eisen (20%) und auf das Grünlandflussfeld (34%). Die vorerst letzte neue Stadt Puccomedia wird auf dem Hügel errichtet, da ich das Grünlandfeld gewinnen will und der Fisch schon Nicaea und Topadopolis versorgen muss.
Wieso baust du denn in neapolis einen juedischen Tempel?
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Wegen ?
Da die neue Runde auf sich warten lässt, kann ich die Frage ja mal aufgreifen und zeigen, wie ich mir das in Napoli ungefähr gedacht habe.
R 198 Tempel anbauen
R 199 Kloster anbauen
R 200 beides vor dem Wechsel in Pazifismus/Kastenwesen peitschen (Pop2, Pop1), mit Kastenwesen auf den Künstler wechseln
R 201 Kloster errichten
R 202 Tempel errichten, den Überschuss in ein Monument überführen
R 203 Monument errichten und Culture Beat Video in der Story posten
Lohnt sich das? Das HRR ist doch eh das nächste Farmingopfer und die Kultur wird ersetzt, oder nicht?
wenn du astro nicht grad massiv verzögerst sehe ich in dem Monument keinen sinn..ok,eigentlich auch so nicht